《原神》移动端狂吸金,成上市首月全球收入最高手游之一
据ITHome(IT之家) 10月29日消息,根据Sensor Tower商店的信息数据,自9月28日发售以来,米哈游以《原神》成为世界上最受欢迎的游戏之一,30天内耗资2亿4500万美元
发售第一天,该游戏在全球App Store和Google Play上的收入达到6000万美元。 那之后,热度不但没有下降,反而随着10月20日的新角色发表刷新了新记录。 在9月28日发售后的30天内,《原神》分别是腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《PUBG Mobile》、Niantic 《Pokmon GO》、mixi 《怪物弹珠》 ( monssssion
发售当初的月收入中,《原神》也取得了同样优异的成绩,超过了韩国的IP大作Netmarble 《天堂 2: 革命》和NCSoft 《天堂 M》,与Nintendo《火焰纹章 : 英雄》(7000万美元)和
根据Sensor Tower Game Taxonomy (游戏分类)的数据,《堡垒之夜》是目前美国市场上首个月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。 《Pokmon GO》排名第二,为1300万美元;Netmarble 《原神》排名第三,约为1000万美元。
中国是《火焰纹章 : 英雄》收入最高的市场,仅iOS方面的收入就超过8200万美元,占该游戏全球App Store和谷歌play总收入的33.5%。 海外市场的贡献约为1亿6300万美元,占66.5%。 其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%; 美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。
从全球范围看,《七大罪》在上市30天内位居全球手游收入首位,但在中国的App Store中,仅次于腾讯《原神》和《原神》,位居第三。 在日本市场,该游戏位居收入排行榜第四,在仅次于《王者荣耀》、Konami 《和平精英》 () ( )棒球( ( a ) )、square enix 《怪物弹珠》 )的美国市场,该游戏
在平台上,来自App Store的收入达到1.44亿美元,占《职业棒球之魂 A》首月收入的58.7%。 谷歌play贡献了1亿1.01万美元,占41.3%。
据ITHome(IT之家)报道,作为长期关注中国手游市场的专家,Sensor Tower合作伙伴Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad表示,Mihaki 《勇者斗恶龙 Walk》是风靡全球的高质量游戏咪咕旅行通过《Roblox》在移动端积累了丰富经验的同时,积极探索PC和主机平台,成功开发出了该跨平台的游戏大作。
Ahmad进一步指出,中国游戏开发商希望在得到国内玩家认可的同时,吸引更多西方玩家。 《金币大师 Coin Master》通过高品质、流行的博弈机制和雄厚的系统深度,成功开拓了西方市场。 对西方玩家的惊讶在于,他们获得了主机游戏般的体验,但没有付费门槛。 《糖果粉碎传奇》的全球成功,反映了中国游戏厂商的进化历史,从15年前提供美术外包开始,集中在国内市场的游戏开发,以及中国和海外市场的研发力量同时操作。 《Pokmon GO》也证实了通过先进的开发技术,在移动端提供与主机相媲美的优秀游戏的可能性。 我相信在不久的将来,会有更多的游戏厂商探索跨平台的研发领域。
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