原神:主角已经解锁了4种元素力,相比之下,哪一种更强呢?
嗨,你好,我捡柒。 导读:
新玩家进入穴原神后,最多的问题可能是开局时选择哥哥还是妹妹,这是新玩家接触到的第一个角色。 但是,随着版本的变化,开拓的领域越来越多,主角产生共鸣的因素也越来越多……
一开始只能使用风、岩两种元素,不能反应伤害的属性,注定了主角的地位并不高。 闪电打开后,与雷电因素产生共鸣,是因为当时的机制,主角也不太强。 3.0版后不久,须弥开张,主角共鸣草元素后,真的在实战中很有用。 那么,本期文章就来捡柒谈谈风、岩、雷、草四种元素的主角机制吧。
风主对开垦过渡C旅行者的作用突破提高的是百分比攻击力,基本上所有因素都是共通的。 使风元素产生共鸣后,元素战术变为“风窝剑”,玩家根据技能的时间长短,决定吸附朝向方向的敌人时风元素的伤害和范围。 有趣的是,元素战术中有风系角色、特有的“染色”机制。 对开荒期的玩家来说很有帮助! 风主的大技有一定的怪奇能力,但是会把敌人卷进来,根据场景的不同会变成支撑后回环。 风的要素作为主角共鸣的第一要素,稍微弱一点其实也很普通。 毕竟,元神刚穿上衣服的环境,到处都是小山人,强力怪也很少,风之主的机制和伤害,完全满足了当时游戏的需要,是过渡主c。 但随着版本的更迭,玩家对元素力量的认知,风主的没落也是正常的。
岩主大世界探险臭虫的第一人在实战中,对于很多新玩家来说,岩主使用最多的技能可能是“荒星”。 机制和风主一样,普攻不能着魔。 要素的输出基本上来自技能。 但是从技能的实用性来看,元素战术和元素爆炸都可以生成岩元素制造物,这种岩主偏向于辅助玩法。 从技能机制的角度来看。 关于伤害,岩元素无法造成反应伤害,几乎与主C无缘。 幸运的是,岩主的两种技能可以放手,元素战技的岩元素制造物,在生命的宝座满了之后,可以同时放置3个。 实战中,无论是“逃课”游戏,还是卡片的各种bug、解密,岩主都是好手。 在此,从定位来看,岩主的作用偏向于对大世界的探索和解码。 在这里,岩主的出现,是为了配合原来神开始穿衣服时,璃月大世界探索的需要。
2.0的雷元素共鸣“尴尬人”说2.0版,雷主登场后,尴尬的原因就是因为这个角色,几乎没什么用。 从元素的角度来看,当时的雷元素,无论是机理还是伤害,都一直很恶毒。 关于这一点,雷主成了直接给有能力的道具充电的人。 虽说可以配合优菇这样极其依赖大技巧的角色使用。 但是,单纯的充值肯定无法满足玩家在挑战高难本时的伤害和功能需求。 接着,当时的版本发表了雷将军。 这个强大的5星雷元素的作用,不仅可以充电力量,还可以造成吨的伤害。 在这样的背景下,雷主基本上只是个无用之地。
3.0的草主:应该由我来出演! 3.0版草主的崛起,必须从新的体系开始。 草元素可以与雷元素一起,发生激化反应,与水元素一起发生翻车鱼反应,与火一起发生燃烧反应。 但是,我们用的还是激化和翻车鱼。 在加剧反应下,草主可以放手,继续向敌人挂草,配合雷元素的作用,造成超额加剧伤害。 同时,被动天赋可以为大招募领域的队友提供多达60点的元素精通加成。 虽然不多,但总体上hi提高了“主角”的实战能力。 就像前三种元素一样,没什么用了。 当然,草之主角自身在装备成型的情况下,也可以造成伤害不俗的滑溜激化伤害。 至此,草元素的主角也在须弥挽回了一城。
最后,随着版本的变化,主角共鸣的要素也开始变多。 从最初的开垦过渡作用,到璃月探索的必要性,闪电的浪费土地,最后到须弥真的具有挑战高级秘境的能力。 可以看出主角的能力根据版本的需求而变化。 通过照顾新玩家,可以避免某些人觉得某些角色不可以玩的尴尬。 一般来说,拾柒认为主角虽然不太强,但肯定有未来的可能性。 果然未来有三种元素在等待共鸣呢。
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