2022年H1全球营销更难了:素材总量下跌,成本持续攀升
6月30日,广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》。
此次白皮书数据覆盖全球近70个国家/地区,累计70多个国内外移动营销渠道,包括12亿多移动营销素材和App Store Google Play两家全球人气店的下载、收入信息
将白皮书内容摘录如下。
01
全球投入的原材料总量明显波动,制造商的购买意愿在哪里?
随着疫情对“住房经济”的影响逐渐减弱和日益复杂的全球形势,全球移动APP整体营销受到影响,其中广告主数量在今年1月达到最低点,仅有83.4K名,而移动游戏广告主约为
虽然总素材量减少了近三成,但T2、T3市场的广告主数量明显上升
2022年上半年移动游戏分发素材量为15.8M组,同比减少近30%,但从广告主数量上看,同比变化不大,约45.1K名。 分地区看,除大洋洲和欧洲呈下降趋势外,其他地区广告主数量均有不同程度上升,其中T2、T3市场广告主数量明显上升。
重度手游占有率下降明显,轻型手游需求进一步提升
据统计,2022年上半年休闲类游广告主占有率明显上升,占总广告主的26.03%,同比增长4.7%。 同时,重量级游占比大多呈下降趋势,其中角色扮演广告主占比下降明显,这类游戏在去年同期排名第三,今年被模拟和动作类游赶超,排名第五。
从平均量来看,2022年上半年移动游戏月平均广告主为20.4K名,广告主月平均素材量为308瓶。 其中,月均广告主数量最多的仍然是休闲类手游,多数大平均每月获得6300多名休闲广告主,其次是益智拼图和仿真类广告主。
广告主月平均素材量排名第一的是战略类手游,平均每月投入555瓶素材,主要原因是对细分型SLG游戏投入的巨大需求。
加大投入力度,走出擂台,出海手游赚取收入
此次移动游戏在iOS和安卓端投入TOP 50,根据下载、收入TOP 20排行榜。 可以看出约70%的广告主是中国的海外制造商。
在收益维度中,咪咕《Genshin Impact(原神)》、腾讯《PUBG MOBILE》、top games 《Evony》等上榜。
02
美国市场:老款手游翻新下载暴涨
新入局怎么突破?
以美国地区为例,在该地区的投入占比中,超休闲与益智拼图总广告主占比最高,超过总量的40%,从该地区最受欢迎的投入类别单一产品投入总量来看,中重度产品投入力度最大,SLG和三消游戏法
在下载水平上,以《Diablo Immortal》为代表的超休闲产品和以《Apex Legends Mobile》为代表的端游IP改编产品表现突出; 在收入维度上,三消和SLG类型变现能力较强。
03
元通道:休闲类投入力度大、
益智解谜,SLG接踵而至
2022H1、Meta旗下所有频道的游戏广告主超过135K名,与去年同期相比2021H1、广告主数量下降明显。 从广告主比例来看,休闲广告主数量最多,合计占25.6%,数量超过34.5K名,其次是益智游戏和模拟类广告主,分别占11.83%和9.57%。
另外,在Meta类各频道的人气广告主TOP 10排行榜中,SLG和益智拼图游戏游较高。
04
全球投入竞争激烈,其中美国地区成本最高
从全球整体移动游戏投入成本来看,总体来看,移动游戏投入成本持续上升,2022H1平均CPM上涨$19.31,环比上涨18%; 平均CPC为$2.57,环比下降3%; 平均CTR为1.48%,环比上升7%。
所有国家,美国移动游戏投入成本最高,CPM平均为$27.54,CPC为$4.22,CTR为1.16%; 除美国外,澳大利亚、日本、香港、韩国5个国家/地区的CPM均超过$25; 日本是亚太地区投入成本最高的国家,香港的CPM超过韩国,成为亚太地区成本第二高的国家。
05
玩法成为素材的突破口,
“低难度”拓展流量池
以热门出海线路之一的战略游为例,2022年上半年投放的素材包括吞噬、移除、合成蛇等轻量化玩法,利用“低难度”和“趣味性”打造用户流量池通常,这样的素材会加入提示用户选择的指南,通过数字的变化或强制的失败来吸引用户下载试玩。
葡萄征集内容编辑、
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