《原神》真的很无聊吗?并不是游戏的问题,只因为你看了太多攻略
对于如今的游戏玩家来说,“新一代”、“3A”等游戏名词早已耳熟能详。 在很多情况下,游戏被打上这样的标签,基本上意味着对大制作的投资,注册的平台基本上既不是主机,也不是PC。 但随着手游市场的发展,庞大的手游玩家群体开始改变各大游戏公司的心态。 当然,这里主要指的是国内游戏公司。
这主要是因为至今国内还没有太多PC和主机大作,大多与外国游戏公司签约合作。 不过,手游领域的国内游戏公司还是可以加分的。 无论是《阴阳师》还是《崩坏3》,都有很好地契合移动平台的特点,玩法也有独特的亮点,曾经成为过现象级的手游。 但是,离PC和主机的“下一代”、“3A”等标签还有一段距离。
但是,《原神》的上线似乎相当模糊了手游和端游的界限,因为《原神》是带3A标签的旅游团。 而且不仅是《原神》,后来很多贴着3A标签的端游移植版手游开始出现,带标签真的和端游一样吗? 今天以《原神》为例,从攻略的角度分析3A手游时代我们应该如何玩。
进入《原神》的时候,你确实会觉得这是一款和之前很多手游大不相同的游戏。 从画质、人物造型、游戏细节来说,《原神》确实超过了以往的很多手游。 如果不是手机屏幕上显示的几个虚拟按钮,你不会认为这是手游吧。 《原神》是一种开放式搜索游戏,其本质是角色扮演游戏,主要宣传任务对角色扮演游戏来说是最重要的。
这是《原神》初学者攻略的第一点“前期任务线”,玩家可以在前期任务线上获得宝贵的“原石”,这是提取角色和道具的必备材料。 主线任务获得量大,支线任务和其他任务相对较少。 但是在这里,我建议玩家不要神经兮兮地做任务。 因为从老玩家的体验反馈来看,《原神》的初学者期和“长草期”的区别太明显了。
很多《原神》的新手攻略,都是在新手期参考网上宝箱地图、风神瞳地图等,直接缩短了玩家的新手期,极大地破坏了玩家的游戏体验。 《原神》毕竟是手游,游戏内容在手游领域相当丰富,但在端游游戏中是体验不到的。 对《原神》来说,初学者期是玩家对这个游戏产生好感的重要时期,因为它本身这个游戏的核心玩法就是探索开放型世界。
结果,探索如图所示,开放世界带来的乐趣大幅减少。 而且,《原神》的游戏机制中原本设有卡片等级,是为了引导玩家进入探索类游戏。 因此,《原神》的长草期相当长,现在很多玩家都进入了长草期,《原神》最近很少更新游戏内容,只是开放了新的卡池,所以很多玩家开始感到疲惫
因此在此,建议新进入坑的玩家在调查相关攻略时避开地图标记类。 对于初学者来说,在进行任务线时一定会在地图上奔跑。 在地图上奔跑是开放型世界中不可缺少的游戏的一环。 因为《原神》的核心游戏是探索,所以不仅是做任务,在探索中也能得到相当数量的原石。
例如,当玩家发现尚未解锁的复制洞穴时,或者在野外打开宝箱时获得原石。 而且,玩家直接按照图,关键是《原神》本质上是否用手玩,从抽卡的结构中很容易就能看出。 相比之下,PC和主机游戏也有所谓的开包抽卡,但它不是游戏的主要内容,不会影响玩家的游戏进度和体验。 影响游戏体验的道具的获得多在游戏的核心游戏中进行,例如复印活动。
但是,《原神》游戏中也有复印件,手游卡的唯一性是角色和高质量的装备。 因此,玩家的注意力很难长时间放在副本上,往往将副本作为日常任务。 不得不说,手游普遍存在的问题之一是后期的无聊。 当然很多游戏都有这个问题,但是手游后期说实话会来得更早。
《原神》上线才一个月,我身边很多《原神》玩家就已经进入了只拿原石的日常任务,储存原石就是为了等下一个卡池。 《原神》的战斗机制有不同的属性组合,但是尝试不同的组合需要更多的角色,所以获得“原石”是关键,反而很少有人在意《原神》本身的游戏性
因此,《原神》虽然热度高,但分数不高。 因为很多玩家不仅仅是手游玩家,还通过PC和端游体验了开放世界的游戏。 那些游戏的详细内容更丰富,互动性更强。 之所以要体验《原神》,是因为抽卡机制反馈很爽,角色塑造也确实很漂亮。
这实际上就是《原神》要打破的手游和端游的主要区别。 但是,这是设备先天不同。 移动端原本利用的是用户碎片化的时间,相反却试图通过深度游戏体验与端游竞争。 那是自己力量的体现。 《原神》在之前的宣传中曾表示,该游戏是为了让没有主机和PC的玩家体验3A游戏的感觉,但《原神》并没有明显感觉到3A游戏的质量。 虽然《原神》已经在手游领域很优秀了。 所以对玩家来说《原神》是值得体验的,但别忘了不太依赖攻略。 否则,马上就会进入长草期,吐槽这个游戏很无聊。
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