《原神》大批玩家“退坑”玩家:后期比《王者荣耀》还无聊
独立游戏有一个共同的问题。 因为玩家之间没有竞争,所以游戏的内容有“天花板”,总有一天会厌倦。 游戏后期的玩家喜欢用“游戏时间”来衡量一个游戏内容的深度。 根据这个算法,元神可以让人感到喜悦,游戏时间为100小时左右。 也就是说,在玩元神的第一个月,感觉游戏很优秀,每天买6倍的体力,但还是没有意义的。 但是过了一个月,你就会发现一切都很无聊,你会开始后悔为什么只为了买纸而收这么多钱。 元神1.4更新后,不少老玩家开始“退役”,逐渐对这款游戏失去兴趣。
老实说,我也是元神的氪星玩家。 我理解这场比赛的魅力和最大的伤害。 作为之前去过的人,为什么游戏后期的游戏体验会突然下降,有三个原因。 1、性价比不高:在王者荣耀,花几十元买一张皮,有自己的社会属性,既能取悦自己,也能取悦他人。 但原来的神不一样,五星人物至少要拿几千元,武器池一直没有后退。 即使把所有的资源都投入到一个角色的培养中,也许有一天你会像德鲁克一样退休。 很多人以为自己是练习版的儿子,几个月后发现小丑就是我自己。 2 .游戏内容可玩性太低。 角色扮演游戏的本质是让玩家代替角色,体验成长的快感。 元神只能说是半成品,出现在卡片资源上。 大世界刷掉报酬几乎为零,体力每天只有半个小时。 各时期的大月卡最多可以提升一个人物到80级。 半年过去了,还有多少人挂在55级? 神的游戏内容太少,限制玩家的成长空间,强行延长游戏寿命。
3 .孤独。 在后期,元神真的会给你孤独感。 因为什么都没做,所以谁也不能聊天。 NPC大多是没有生命的装饰,看着看着不说话。 这时我才意识到,虽然元神有独特的元素反应机制和业界顶尖的艺人,但这些都掩盖不了“独立游戏”固有的通病。 没有社交系统的手游可以说是网游吗? 如上所述,元神是一款手绘思维操作的单机游戏,一开始会被剧情吸引,后期会变得更加无聊。 变成这样,主要是从三点开始的。 虽说是开放的世界,但实际上NPC是按照剧本进行的,一点也不开放。 社交和在线做得不好,不表示必要性; 不会花钱体验游戏的新内容,五星人物不会改变图案,大地图也不会更新。 说实话,我对这个游戏真的很失望。
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