原神:“圣遗物仓检实锤”!感电反应暗改,雷神受益,3角色削弱
前言:在大多数纸牌游戏中,“仓检”一词让玩家望而却步。 仓库检查是制作团队通过数据库的添加、删除、变更手段得知玩家仓库内的角色、武器、圣物,在落下率方面对玩家进行不利的修正。 到目前为止,还没有游戏明确告知玩家“我们进行了仓库检查”,但就像1.1版有名的“可莉为狼末,迪鲁克倾向四风”事件一样,元神制作团队在游戏过程中的感受非常具体。 但是,根据最近的曝光,元神制作团队丝毫没有隐瞒对玩家圣物的仓库检查。
圣遗物仓验实锤! 在2.7V2测试服更新、角色添加“Pick Rate”之前,让最新玩家萌翻的不仅仅是队伍的组合、武器/圣物的选择。 特别是其圣物主副词条的正确与否与战斗的强度密切相关。 这个问题是2.7版V2测试服的一个更新,给——角色的才能页面增加了升级的优先顺序,圣遗物页面增加了世界玩家对该部位圣遗物词条的选择比例。 以2.7版新角色久岐忍为例,空杯页面显示“全球45%的玩家选择雷伤杯,39.3%选择生命,15.7%选择攻击”。
因此,元神制作团队至少通过自己的界面,获得了全世界玩家对圣物主词条的选择。 例如,钟离使用生命砂,申鹤使用攻击杯等,比较异常的选择摆在了制作团队的眼前。 站在玩家的角度,绝缘本疯狂回忆套、海染本疯狂华馆套的仓库检查现象可以解释。 更何况,大部分玩家都相信仓库检查行为的存在。
2.6版触电反应暗指,雷神获利,三角被削弱再看目前版本,神里绫人的出现引发了新的配队思路更迭,除了绫人-云堇体系外,玩家们同样在绫人-八重-心海-万叶触电扩散但4月4日,有玩家首次发现“2.6版更新后,水雷触电反应被暗变”。
根据蒂瓦特《高等元素论》第6版,元素分为强弱两种,元素量分别为1.6、0.8。 像北斗e技能一样强雷后,用芭芭拉平a的弱水触电,会诱发两次触电反应,消耗所有的雷元素。 在2.6版之前,先打弱水后打强雷优先于先打强雷后打弱水。 前者引起两次反应后,怪物上会残留弱雷元素。 也就是说,是“水雷共存后手留下”的理论。 2.6版以后,这一应用比较广泛的特性被制作组去掉了。 也就是说,无论采用什么方式,触电结束后怪物都不会残留元素。
这个变更最大的受益者是以雷将军为核心的“雷神代表队”,让香菱大招的蒸发覆盖率无限接近100%,不会引起更多过载反应,DPS至少提升10%。 最大的受害者是公子、心海、绫人三个角色的触电-扩散游戏。 变更后,水雷触电法需要更多的雷电元素来实现全程触电,雷击效率高的八重神子获得了红利。
个人分析,综上所述,在玩家对越来越不平衡的版本感到不满后,制作团队对游戏核心的微调出现了延迟。 虽然仓检行为很真实,但无疑会降低新玩家的入门门槛; 水雷反应的修改会影响过去触电队的玩法,但“不会留在后手”的特性已经不例外。 从未来可能性的角度来看,水雷反应的暗改是对雷系的削弱,但这正好证明了未来草系雷系反应会给雷系带来完全不同的生态圈,以后就算了。 最后,你认为元神有卡池仓检举行为吗? 你觉得触电反应的修正怎么样?
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