让无数氪金玩家又痛又爱,比《原神》还上头,竟是个三流的策划?
手游难免会被吐槽,但有这两种手游。 虽然在社团内被吐槽了无数次,但很多朋友都在吐槽的同时用力。 可以说是让人又爱又恨。 原因很简单,出色的画质表现、操作体验和角色设计,让这两款游戏成为名副其实的IP游戏,在各个领域都占有不可或缺的地位。 第一个是《崩坏3》。 这是在二次元圈中数一数二的手游。 大家都说一流的程序和设计,三流的企划。
角色设计、角色细节、战斗动画在游戏界可谓神一般的存在,但在游戏的策划画面上,无论是坚持还是逼迫氪,都让很多玩家吐槽无数。 虽然游戏的策划一团糟,但很多玩家都没能在《崩坏3》上竖起大拇指。 因为武神的角色设计每一个细节都丰富多彩,在具有战斗效果的动画和配音等各个方面都追求极致。 因此,在二次元圈中获得了最高的评价,即使氪石和黏土,他们也以为是为了终极体验而购物。
另一款是上线不久的国服《使命召唤手游》,作为FPS游戏的一大IP,其手游上线引起了众多粉丝的欢呼。
然而,在短短几个月内,许多玩家被吸引到种类和数量繁多的枪支、复杂的操作以及需要深入研究的枪手系统。 尽管如此,《使命召唤手游》在苹果线下零售店排行榜上排名第三。 仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。 其最大的优点是,因为有IP的影响力,为了最大限度地恢复端游的体验,使手游的端变得比较复杂。 对死忠粉来说,花一定的时间练习、研究并不是一件难事。 这就是吸引玩家的重点。 而且非常重要的是,我们使用了很多掌机游戏优化,包括加强和扩展游戏开发引擎的Unity,以及采用GPU烘焙技术,以确保画面效果和内玩的一致性为目标。 正是丰富的操作、枪杆子系统,以及精准的屏幕优化,让《使命召唤手游》从激烈的手游市场竞争中脱颖而出。
游戏开发者费尽心思优化画面效果、性能,这其实是木桶的原理,即使前期优化异常出色,也需要良好的终端。 也就是说是手机。
我个人认为,最新发布的OPPO Find X3系列可能非常适合寻求终极体验的游戏用户。
我们之前提到的两款游戏,吸引玩家的一大亮点就是细腻的画面体验和操作,这对游戏机来说也是一个巨大的考验,直接影响了我们对游戏的体验感。 精密的细节展示,离不开高分辨率的屏幕; 流畅的画面移动、高刷新率是必不可少的;
而OPPO Find X3最先吸引我的,就是这块2k屏幕的120Hz刷新率屏幕,网上有博主用它打《原神》,操作体验很流畅,单手操作也是链条
当然,支持120HZ的手机也不少,为什么只吹那个呢? 你可能会说。 其中稍有了解的人,市面上很多手机屏幕刷新率都是打着120Hz和144Hz的旗号,但实际上它们的最低帧频几乎都是60Hz,而在Find X3上可以达到5Hz和1Hz 其一,可以达到更低的刷新率,功耗当然会降低,手机续航时间会变长;其二,可以适应帧率,也就是所谓的“智能动态帧率”。 OPPO此次将其命名为自研的“O-Sync超频响应”。 传统上,显示器只能以固定帧速率捕获GPU上新生成的帧。 如果帧频低于刷新率,在第一帧的画面显示完毕,第二帧的画面的GPU还没有计算出来的时候,就必须继续在画面上显示第一帧。 这是我们平时玩游戏,感觉束手无策的由来。 超频响应将使游戏中屏幕和处理器之间的同步频率提高到传统处理器的三倍。 延迟从3--40ms毫秒降低到5-10ms,大大提高了屏幕和处理器的同步速度,加快了触摸响应速度,提高了释放技能和射击灵敏度。 降低耗电量和顺畅的体验,我都想要。
我想很多iPhone用户都有过在游戏中屏幕变暗、频率下降而换卡的体验,但使用OPPO Find X3完全不用担心。 另外,色彩也是影响感觉的关键。 Find X3一次性彩屏支持的原生10亿种颜色,现在可供游戏玩家使用。 据说覆盖了100%的P3色域。 特别是像《崩坏3》这样色彩鲜艳、有美术倾向的游戏,观赏性很好,在体验极致操作的同时,还能感受到颜色对我们视觉的冲击,进一步增加游戏的沉浸感,看到漂亮的妹子,很舒服。
当然,我说的舒适不仅仅是颜色。 这次的Find X3还通过了评价博客的严格光谱测试,只要记住一个结论,——就不会伤害眼睛。 蓝光的峰值约为461nm,415-455nm完美避开人眼刺激较大的蓝光波长区域。
俗话说“好马配好马”,如果说屏幕表现是所谓的“好马”,那么最新的驸龙888处理器可以说是“好马”。 根据此前的评价数据,OPPO Find X3的行驶距离达到了74万。 我个人认为这与OPPO Find X3的大型VC液冷散热模块有很大关系。 超大VC跨越主板和电池区域,这对确保长时间运行3A游戏的稳定性起着重要作用。
其实说白了,对于游戏玩家来说,能吸引他们的一个是画面,二个是操作,能做到两者兼而有之,那一定具备了极致的细节追求,比如崩溃系列; 是《使命召唤》手游等具有巨大潜在用户量的游戏IP吗? 无论游戏开发得多么好,到了玩家的水平,都需要确保终极画面细节和操作性的设备。 这是前提。
关于IP游戏,现在市场上有很多成功的例子。 像《和平精英》、《王者荣耀》这样绝对的“国民游戏”当然,我个人还要再指出一个小时候的回忆《跑跑卡丁车》。 作为国内网游的经典之作,这款竞猜游戏从2006年开始陪伴了很多人的童年。 到目前为止,《跑跑卡丁车》已经上线15周年了,但当天的活跃用户仍然在30万左右,被称为竞争类游戏的神业。
在玩家敏捷操控的过程中,感受驾驶的速度和热情,也是非常棒的体验。 随后,随着手机时代的到来,开发者也开发出了手游版的跑步车,还举办了类似P1职业联赛的官方赛事,更加吸引了这个时代用户的参与热情。 虽然不如大型游戏那么有名,但在忠实玩家眼中,这也是一个小范围的包围。
到目前为止,我有空的时候会带侄子玩两根。
这些经典游戏IP在移植到手游之后,仍能在市场上持续获得用户的强烈反响,细腻的画质表现、出色的操作体验也是必不可少的。 游戏开发者做好游戏是大前提,但想要获得极致体验,打造经典手游,这是游戏厂商和手机厂商必须共同完成的挑战。 这次,我想再体验一次OPPO Find X3!
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