《原神》最坑游戏机制,叠加护盾承伤“翻倍”,叠一万个盾也没用
科学技术不断发展,但电子游戏似乎到了瓶颈期。 不可否认,目前画质、角色塑造、立绘等游戏质量越来越高,但在游戏玩法上创新越来越难。 我还记得零几年前的电子游戏刚“起飞”的时候,现在有很多看起来很稀奇的东西。
角色技能、招聘机构的角色、怪物的Buff和DEBUFF在当时被称为“大革新”。 在这样一个又一个新的创新下,男女主角,NPC和怪物虽然看不到脸,但玩家们依然感兴趣。
《原神》 -萤
如今,电子游戏似乎正走向“内卷”。 玩法再创新不过了,各种魅力游戏的女性角色参与的游戏逐渐开始受到欢迎。 ——在以游戏平衡性著称的MOBA类游戏英雄联盟中,近两个赛季也已经出现了这种趋势。
以二次元游戏而闻名的蜜环游,更是其集大成。
《原神》坑游戏机制:当护盾重叠伤加倍,游戏技能创新困难时,分解技能、分解bug机制反过来又是另一次意外创新。
《原神》 -大丽花的生命宝座
例如:
其他游戏中的角色技能大多是具有核心机制的完整技能,配置到SSR或UR后其他角色的“易受伤害性”是基于怪物的总伤害,不是基于角色的攻击力。其他游戏的护盾不可否认,《原神》的这些精心设计的游戏特性对玩家的游戏体验有一定的影响,但确实变成了《原神》
《原神》 -屏蔽
米哈曾解释过游戏的屏蔽机制,但并不是游戏公告,很多玩家至今仍不知道《原神》屏蔽是什么样的。
诺埃尔之盾
部分玩家设想在《原神》上练习“护盾”的阵容。
如果在埃诺、奥迪娜的基础上加上岩属性护盾,那么主c不是站在孤云阁F4吗? 但是,事实并不像大家想象的那么美丽。 这条路完全行不通。 如果——屏蔽真的可以重叠的话,也会影响《原神》的游戏平衡。
北斗套了五层屏蔽
因此,《原神》只能另辟蹊径,选择盾构损伤加倍。 例如上图中的北斗,有五个屏蔽:
奥迪娜的猫爪盾埃诺的盾技:从护心铠岩系中诞生的水盾北斗“抓住波浪”技之盾北斗大技之盾。 在实际游戏中,受到伤害时多个盾牌同时结算。
《原神》屏蔽的结构
米哈伊尔曾详细阐明过护盾的运作方式。 也就是说,拥有5个屏蔽的北斗,大招以外的4个屏蔽只有1个有用。
“五盾北斗”被怪物攻击了。 假设怪物造成的伤害为50,则大技以外的护盾同时受到40分的伤害。 (北斗大招减免20%计算),四座护盾遭受的总损失为160点,整整翻了4倍。 用“人的话”来说,可以说盾牌取最大值《原神》的护盾是最有洞的游戏结构之一。 重叠1万个屏蔽也没用。 但我个人认为,这也是为了游戏平衡的无奈之举。 关于这个,你怎么想?
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