首页 攻略 《地平线西之绝境》评测:PS5迟到的护航大作

《地平线西之绝境》评测:PS5迟到的护航大作

更新时间:2022-11-09 13:21:24 分类:攻略 浏览:15

一头红头发的女猎人手持不太先进的弓箭,通过高超的狩猎技术打败了体型数倍于自己的钢铁巨兽。

2017年,索尼第一工作室Guerilla (游骑兵)和《地平线 零之曙光》用这个独特的理念征服了几乎全世界的玩家。 秩序与混沌、科技与原始,《地平线》系列带给我们的不仅是猎奇原始冲动下独特的魅力,游戏中反差巨大的世界观也让我们立马购买游戏进行深入探索。 为什么人类回到了野蛮的时代,野兽留下了极高的科学技术。 尽管新生IP的无情添加,《零之曙光》仍然成为PS4时代最成功的首款作品,销量也在两年后达到千万。 这也让很多玩家对时隔5年的第2部《地平线 西之绝境》的期待有所提高。 在这里也感谢阿索先生。 提前半个月进入游戏,有充裕的时间体验游戏的内容。 发售前可以谈谈《西之绝境》。

两代人之间,易洛魁的故事还在继续。 打败哈迪斯拯救子午线城堡后,她马上策马寻找拯救地球的方法。 在古迹中,线索指向了更神秘更野性的西部禁区……与一代已有文明的东部不同,西部人还处于刀耕火种的原始文明中。 也许是为了凸显他们的神秘和野蛮,我们在西部遇到的人脸上有更夸张的刺青。

与东部的山林相比,西部的气候更湿润,还有广阔的沼泽和水域,在宣传中,易洛魁也增加了很多水中的嬉戏。

其实,作为这一代最强大的画面表现之一的商业引擎Decima引擎在《西之绝境》上的表现仍然是可以实现的,尤其是两代人强调的水域,无论是游泳时身边展开的波纹,还是潜入水中时的泡沫等粒子效应,都有非常真实的体验随便把画剪下来做成壁纸的模拟,可以让骑警工作室永远相信。 另外,在确保高质量的画面输出的同时,本作品的优化也相当好。 我最长持续玩了10个小时左右,PS5的粉丝声音依然很小,也没有明显的发热。 但仅限于保密协议。 关于两代人的故事和剧本的展开,我无法传达更多的内容。 在今天的评价中,我想谈谈《西之绝境》游戏上的进一步故事。

【PS5版的《西之绝境》射箭也很爽吧! 【在正式开始说话之前,我想说几句话。 除了更好的屏幕、更强大的固态硬盘可以提高读取速度和随时传送图像外,《西之绝境》还全面支持双传感器手柄,让我印象最深刻简单来说就是反馈太真实了,太爽了。

在机械兽的设计和表现上,两代各机械兽依然生物和机械部分平衡,有夸张的肌肉线条,构成血肉的是各种金属部件,身体有各种液体导管,像血管一样,闪烁着红蓝绿黄等电子光,我的机械控制相当到位例如,长弓对拉弓手的臂力要求最高,拉弓时扳机的阻力最明显。 拉弓要拉满弓。 攻击速度快,不用拉满就能射击的短弓,扳机键阻力小,每次按下都会有轻微的反弹,容易中毒。 机械驱动的弩武器,每次积蓄力量都会发出“咔嗒”的反弹反馈。 通过触觉反馈提供不同的准确震感,即使不打开菜单特意看,也能分辨武器的触感。 好像那个真的被握在手里一样。

当然,每次拉弓时碰到的阻力在体验上并没有引起主客偏离,可以让你感觉到自己在拉什么,但长时间射击后手指也不会疲劳。 其平衡感得到很好的控制,带来了相当沉浸的游戏体验。 在游戏的过程中,手的手柄不再是将自己的操作反馈给游戏角色的媒介,感觉是把我和《西之绝境》连接在一起,作为第一个工作室,ranger将Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能总之,如果能玩PS5版的话,强烈推荐你感受一下被吹得很久的新一代最强的方向盘。 在《西之绝境》上升级游戏体验,就像从隔靴搔痒升级到用老人的乐趣用力摩擦一样清爽。 是的。 买PS4版免费升级到PS5版就可以了。 这种羊毛不会变白。

【开放世界探索的进步】为什么现在的大家对“开放世界游戏”不再感冒,其实也可以这样理解。 黄桃罐头开了第一块是黄桃果肉,吃到最后还是黄桃果肉,剩下的工业糖水应该没多少人会细细品味吧。 开放世界游戏也是如此,在这种游戏的评价中你应该见过“量多吃得饱”这个词吧。 另外,你一定也发现了这个高情商引以为豪的——不怎么好吃也没有营养。 即使有钓鱼、打猎、小游戏等松散的分支游戏时间,罐头游戏也无法掩盖玩家实际体验的内容其实很单调,反而在10个小时左右看到“罐头里剩下的还是一个大黄桃”后,就开始出洞了在现在的开放世界游戏中,《西之绝境》的地图绝对谈不上大,但他给我们带来的体验还不错。 就像什锦味的水果罐头。 《地平线》系列有非常独特的核心爽快点——,用最原始的武器狩猎机械怪物。 每个机械兽都不是完整的个体,而是掌握着各种各样的零件。 可以通过攻击这些部件来剥离,并失去部分功能。 我们可以得到对应的重要资源,也可以做那些外置武装,供自己使用。 还有像这个“怪物猎人”一样的狩猎游戏

《西之绝境》的炉料也以“可以狩猎的机械兽的种类”“狩猎的方法”为中心展开。 首先,本作的机械兽种类非常多,不仅是前作的突击兽、壳行兽、长颈兽等老牌敌人,还有很多新的机械兽新加入其中。 虽然前作的机械兽只有20种,其中包括守护者/红眼守护者、火焰风背兽/速冻风背兽等同模同色机械兽,但《西之绝境》的机械兽模块在实际存在的机械兽设计和表现中,两代各机械兽仍然是生物有夸张的肌肉线条,构成血肉的是各种金属零件,身体有血管一样的各种液体导管,红蓝绿黄等电子光闪烁,我的机器控制相当满意。

不同种类的机械兽和非常独特的特化器官——中常见的挖洞兽,与现实中的小型啮齿动物一样,平时都是利用其发达的前置摄像头进行侦查,发现敌人后,挖掘出来从地下发动攻击。 沃克把收集到的素材装在背上的储藏箱里; 除了以前作的夹克怪物、以暴龙为原型的雷霆之外,本作品中还增加了很多以迅猛龙为原型的机械兽。 也有像以迅猛龙为模型的猛爪兽和以翼龙为模型的日翼者一样,仿佛穿越到了侏罗纪公园的错觉。

装备的“Focus”还可以扫描各个机械兽的可能破坏部位,并高亮显示这些部位。 与前作相比,只能高亮显示一定时间,经常需要每隔一定时间做一次扫描标记。 《西之绝境》中,高亮显示的时间限制被解除,狩猎的过程也变得顺畅了。

《西之绝境》的部位破坏对怪物的生态破坏也有进一步的可挖掘因素。 例如,以野猪为原型的钢背兽,无疑可以说是本作的新人杀手。 类比起来,它和旁边《怪物猎人》的“秋名山猪神”相同。 攻击手段很少,只能进行各种突击,但引导能力出色,伤害很大。 游戏也提供了非常多的应对方法,我们也可以攻击那两颗牙齿,击破牙齿后,瞄准能够战胜那次突击的背后的燃料箱。 通过相应的属性攻击燃油箱可以引起燃油泄漏,不仅不能发动突击,还会使发动机超载引起大爆炸。 另外,本作的新家里有以河马为模型的宽颚兽。 牙齿是重要的原材料,但和现实中的河马一样,宽脸兽往往闭口不谈,难以攻击牙齿。 另外,直接打击也不会掉牙。 当然,也可以攻击一下冒犯一下。 那个部分攻击会像河马一样嘴巴变大露出牙齿,所以那个时候可以很容易地撕破牙齿拿到素材。 各个机器兽的原型很好地区分,这些设计构成了由西部机器组成的一系列生态系统。 我在这部作品中的体验,就像把易洛魁扮演成生物学家,通过自己的“Focus”研究各种机械怪兽,解开生态谜题。

当然,敌人的种类越来越多越强,主角的骰子也越来越强。 她有更多的上天手段,可以操作钩爪抓住工具的一部分/作为自己的位移手段,增加了可以滑翔的盾翼,可以在地形起伏更明显的山地移动得更快。

此外,RPG化的装备、技能系统也带来了更具成长潜力的骰子,让本作前中后期有了完全不同的游戏体验。

当然,作为开放世界游戏,斗兽场、机器兽竞速等小游戏绝对不在少数

【日趋成熟的RPG系统驱动】《西之绝境》,易洛魁可以从一个只能徒手射箭的农村大妈进化成携带各种高科技狩猎装备的“鹰眼”。 两代保留了一代装备种类,拥有长弓、短弓、弹弓、火炮、射线弓等远程武器。 使游戏中可以多种方式射箭,保留了装备的绿蓝紫的质量区分,给每台装备增加了生长机制。 通过消耗素材可以强化自己手中的武器和防具,强化不仅可以提高数值,还可以解锁钥匙,或者更有力地解锁。

部分装备还有西装一样的效果,通过佩戴对应的工具包可以进一步强化技能。 与一代技能树专门潜入的潜行者系、专门射箭的勇者系、捕食者系(各种各样的杂类)相比,《西之绝境》的流派更丰富,不仅仅是射箭。

第二代共有五棵技能树。 分别是近距离战斗、陷阱、远程、潜行、生存和超控相关。 直接看字面上的意思也应该能理解。 例如,陷阱类技能可以强化易洛魁拥有的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解锁陷阱的各种隐藏功能。 这个系的技能让我们不用射箭,也能成为守株型的猎人。 例如,尽管第二代还是无法更换近战装备,近战技能树在一定程度上弥补了前作近战玩法的不足。 解锁技能可以解锁不同的近战连技,连技的打法与无双的C技系统相似,可以通过交替轻重攻击、跳跃攻击打出破甲、侧击等战术。 有专为潜行而设的刺客流程,也有强化超控怪物的黑客流程。 生存相关的技能自不必说,其他技能在前期也需要根据自己的比赛倾向进行取舍。 更丰富的技能机制也明显缺乏本作品的技能点。 光靠升级是不够的,还需要通过各种支线任务、狩猎任务、兼职任务和合同任务获得技能积分。 顺便说一下,第二代还增加了新的机制——勇气技能。 攻击、击毙猎物可以储存勇气槽,消耗勇气值也可以释放大招般的勇气技能。 远程系统的勇气技能可以在短时间内强化自己的远程输出和对猎物部位的破坏加成,潜行系统的勇气技能可以为自己掩饰光学迷彩,每个技能树有两种勇气技能。

结合不同的勇气技能,可以在面对不同的机器兽时带来更丰富的战术选择。

【总结】打造属于自己的build,猎到强大的机械兽,获取资源置换为更好用的装备升级自己的技能,再猎到强大的机械兽,难度转移也还算合理,不会遇到卡拉赞毕业后打卡拉赞的情况。 《西之绝境》使用了这个RPG常见的正反馈循环,让我迷上了与各种机器兽智斗的“原始人”

站位太尴尬,技能、武器、机器兽种类太少,这些前作被玩家诟病的缺点,在《西之绝境》有了明显的改善。 也就是说,《西之绝境》在《零之曙光》的进步是全方位的,而且游戏的剧情并不复杂,因为展开的是在废土上重建新世界的剧情,所以现在的玩家也没有什么特别的理解上的难点。 如果没有做过前作的话,我相信稍微补充一下背景知识就能马上得到。 而且,还是直接体验两代人比较好。

好消息! 如果第二代终于能过控制机械兽了,最后,易洛魁变得像《原神》里一样可爱的话,就更好了(笑)。

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