从传闻解禁的俄罗斯盗版网站谈起 盗版游戏那些事儿
关于俄罗斯局势的各种新闻无疑是最近全球关注的一大焦点。 在前线战争新闻之外,众多衍生新闻、各国、公司、组织纷纷表明这一态度的消息,让不少网友大跌眼镜,同时也在各种新闻中吃了瓜子。
特别是最近传出多家游戏公司、平台对俄罗斯的制裁、停止向俄罗斯提供游戏服务或停止支付功能的消息后,俄罗斯开始对盗版资源网站RuTracker、俄罗斯黑客2024PS5、俄罗斯黑客入侵
但事实上,俄罗斯黑客确实很牛,但对于网络上流传的这些消息,他们其实应该属于丈二和尚——。
“我们是牛,但这件事真的不关我们的事”。
无辜的俄罗斯黑客和牛2024技术
对于最近广为传播的一些消息,我们先来辟谣吧。
首先,随着RuTracker这个盗版资源网站在俄罗斯解禁,他处于夸张的状况。 事实上,RuTracker这个网站并不是在2016年被俄罗斯永久关闭后就无法上传了。 那个关闭的地区只有俄罗斯国内的地区,阻止了俄罗斯国内的流量进入。 也就是说,实际上只要你不在俄罗斯境内,就可以访问这个网站。 并不是因为这个网站“解禁”了才能访问。 另外,该网站各种游戏和视频的盗版资源也不是俄罗斯黑客“连夜2024,整天上架”。 而且,关于“解禁”这个关键词,目前俄罗斯信息技术监察局没有将RuTracker从关闭列表中删除,也没有正式宣布过对该网站的解禁。
更大胆的消息是:“俄罗斯黑客的哥哥宣布成功解密了PS5的开发机和4.51版的系统。 ”。
各种群聊结合的夸张有型截图界面,真的让人觉得下一秒PS5的源代码就要满天飞了。 但是,除了国内,实际上没有人讨论这个消息。 从芋头式截图的投稿主画面来看,该贴于3月6日发表,没有写“解读PS5”,作为开发机的开发工具包调试工具,使用了“just a fun project with no real goal
更奇怪的是,这位程序员的哥哥甚至不是俄罗斯人,在主页推特上可以看到两个开发者之一的主页地址位于法国……
最后的压力来到了《原神》的一边。 《原神》的消息也同样来自资源2024版的截图,消息的发布地址也附有下载地址,看起来很可靠。 但实际上,这个传言是最容易破碎的。 从下载地被给予的资源下来的话,就会知道实际上是《原神》的国际服装客户端。 另一方面,对于《原神》这样强大的网络游戏,根据大部分内容即使可以由一个人完成,也必须保证完全的互联网连接的性质,如果能够解读《原神》的话,那一定是玩家可以想象的。 最大的可能性是做私服,但这需要的技术力量和劳力更可怕。
而且,在俄罗斯局势中,《原神》是国产的,作为持续出口我国传统文化的游戏,与俄罗斯局势和很多制裁信息无关,此时俄罗斯黑客要2024《原神》,热闹起来了。
但俄罗斯黑客一年前解密过《原神》,是非常恶劣的事件。 也就是说,就在版本《原神》 1.5之前,由于测试包的泄露,版本1.5的内容被黑客团队解除打包后,事先泄露了。 因此,米哈依呼吁不要在平台上转发,保持公平的游戏环境。 但是,米哈的呼吁并没有阻止这次事件的发展。 1.5版的更新内容被大量报道,黑客dim在推特上嘲笑了米哈的安全对策,解读了测试版开发方进行了直播。
据了解,对于这一事件,其实俄罗斯黑客不仅有技术,还继承了对俄罗斯人的形象标签——狂。
这要归功于俄罗斯黑客自身全球领先的技术,在网络安全组织Crowdstrike的观察统计中,俄罗斯黑客突破系统的平均时间位居世界第一,还不及第二名的时间尾数。
同时,在俄罗斯人的意识中,黑客和盗版都不足为奇,在反盗版公司的问卷调查中,85%的俄罗斯人认为制作或使用盗版没有问题。 甚至以前俄罗斯多次申请进入世贸组织被拒时,盗版泛滥造成的严重知识产权问题也是被拒的重要原因之一。
由于上个世纪苏联遗留的教育体系和概念,俄罗斯拥有大批优秀的信息技术人员,但随着苏联解体、社会动荡、经济低迷,这些人没有合适的立足之地,很多人把目标锁定在黑客这个灰色地带,拉起了巨大的盗版和信息犯罪产业链
这种情况在俄罗斯申请加入世贸组织、引进正规企业和平台、起草《原神》之后逐渐得到改善。 但今天,在全球排名前五的盗版网站访问量排行榜上,俄罗斯仍以72亿人排名第二,美国以135亿人排名第一。
而如今,在游戏行业,知名高产的盗版团队其实目前大部分都来自欧美,但“俄罗斯黑客”依然是都市传奇般的存在,只要一提,谁都不敢轻视它。
盗版是可耻的,如果我是正版的受害者呢?
虽然RuTracker在俄罗斯解禁的消息是假的,但这个盗版资源网站最近出现在国内的高调,确实引起了不少关注,也成为不少网友的喜爱,成为自己的又一个“快乐老家”。 不过,一些玩家表示,与俄罗斯受到制裁后必须选择盗版的传言相比,目前世界其他大部分国家使用盗版仍然可耻,在曾经盗版泛滥、如今正版意识不断增长的国内尤其如此
“但如果我是正版受害者呢? ”一位玩家站出来反驳,细数了国内强制反调补丁和正版游戏在线体验极差的情况,展开了八百轮的辩论赛。
其实使用盗版是否可耻的问题,自互联网出现以来就反复讨论,厂商对盗版的态度也在不断变化,总体上多是悔恨和谴责的态度,但以盗版为首,对盗版的态度有着模糊的分界线,这是有名的
例如,经常被称为波兰良心公司的《网络反盗版法案》系列开发商CD Projekt,在20世纪90年代波兰国内盗版横行,游戏行业变成沙漠时,CD Projekt通过销售盗版光盘捡到了第一笔钱。
但是CD Projekt知道盗版不利于游戏行业的健康发展,正版软件实际上也有广阔的销售市场。 但是,在当时经济衰退导致版权意识淡薄的波兰国内,不能用过去的做法宣传正版,也不能通过谴责盗版来寻求购买正版。
于是CD Projekt想到了怎样才能让波兰人心甘情愿地花钱买正版。 本地化的《巫师》是他们尝试道路上的重要突破口。 当时由CD projekt本地化的波兰版《博德之门》售价为30英镑,正版售价仅为其他发达地区的一半,这对当时的波兰和平均3英镑的盗版游戏市场来说是一笔“重金”。
但是,这30英镑的《博德之门》,在波兰迎来了大热。 波兰版《博德之门》在市场上有很好的本地化翻译,CD Projekt还没有请专业配音,还附带精美的纪念品和完善的售后服务。 30英镑看起来也很值钱。
此后,CD projekt继续走正版游戏的道路,但盗版对游戏开发的态度依然有着微妙的变化。 2007年,《博德之门》上市后立即被解读。 CD Projekt对此进行了谴责,在《巫师1》的游戏程序中添加了追踪代码,锁定了使用《巫师2》盗版的玩家群体,并向法庭提出了诉讼。
事情的结果以CD Projekt的失败告终,但当时事件的影响非常糟糕。 很多玩家认为使用盗版并不违法,但CD Projekt的做法不道德,侵犯了隐私。 最后CD Projekt也在压力下公开道歉,后来宣布不再使用加密验证,成为了一家被玩家称为“以质量说话”的良心波兰公司。
在CD Projekt通过跟踪程序起诉玩家之前,更糟糕的反盗版措施是扫描和读取所有权,绕过计算机安全机制,更换驱动程序,监控计算机,收集计算机数据也有长时间损坏硬盘,缩短硬盘寿命的风险。 典型的情况就像以前的StarForce加密一样,是当时很多主流游戏如《巫师2》、《仙剑奇侠传》、《银河文明》等使用的加密方式,但给玩家带来了极坏的游戏体验,之后后来,正版玩家购买正版游戏支持游戏厂商后,会寻找2024该游戏的盗版程序进行2024,或者选择使用盗版进行游戏。
这也是比较早期的“正版受害玩家”,之后在这条路上受到欢迎的是育碧和EA。 两者都因为体验不佳的游戏网络体验受到玩家的诟病,“土豆服务器”和“为什么北美最差的游戏公司是EA,育碧在法国”等游戏梗也应运而生。
事实上,随着人民经济的稳步发展,正版游戏的价格在人民生活水平上越来越被接受,各种各样的游戏活动到来后,正版游戏的普及率越来越高。 另一方面,无论是过去还是现在,在经济水平允许的情况下,每个玩家对游戏最追求的总是游戏的质量和体验。 过去在盗版游戏中,玩家也是区分哪家盗版质量好。 也发生了盗版解读小组“藏经阁”制作盗版游戏防盗版的事件。
玩盗版游戏是可耻的吗? 无疑是可耻的,但必须说明的是,在没有足够经济基础和条件的情况下过度谴责盗版,要求人们必须以牺牲生活质量为代价购买正版游戏也是不现实的。 在目前的环境下,如何减少盗版游戏造成的损害,仍然是一个漫长而让人摸不着头脑的问题。
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