原神游戏水属性分析
因为水的属性占了模子。 在目前的元素反应体系中,水属性天生具有辅助能力。 在元神现有的体系中,水元素可以组合雷打触电(公子北斗菲谢尔)和火打蒸发(公子核桃、公子香菱)和冰打冻结(心海/莫娜神里/甘雨)。 这样,公子虽然一个人拿出来不算什么,但是通过组合体系可以拥有很强的实力。 ——公子在站台a,打开e后协助拦截,公子的泼水速度非常快
公子大招的单级伤害,可以造成水火蒸发2.0倍的伤害,配合转弯可以产生数字较小的核爆炸。 所以在旺达里,可以继续浇儿子的水和香菱一起蒸发,造成爆炸性的伤害。 班尼特万叶的双弯曲,可以让儿子发生核爆炸。
我也在儿子身上看到过甘雨交加的永恒冷冻流。 公子也有北斗的感应电流(俗称魔王武装),伤害也很大,如果玩得奇怪的话收益会很高。 所以,元神制作集团必须抑制儿子单体的强度。 否则,儿子会成为超模。 水属性的其他角色也一样,一个行秋,你希望火c在几个车站争夺? 心海莫娜,永远的冷冻团队舒适; 只有芭芭拉继续给自己浇水确实有点内鬼,保姆的地位很低,所以没有什么好的谣传。
如果把秋行拿出来,用各种倍率乘以2改为岩属性,秋行的地位实际上会比现在差得多。 现在的行秋可以挤进很多队伍,可以组合很多体系,特别是加强火系角色的输出; 如果变更为岩石属性,则只在双岩、三岩队中发挥作用,作用类似阿贝数。
这样的属性功能性太好的角色,企划会慎重地控制强度。 在崩溃3之前,元神其实比较谨慎地控制着强度。 元神也打算长线经营,对水系角色的设计非常细心。
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