真相大白,意外不断!米哈游新游戏《原神》首次测试报告
6月7日,国产游戏迅速引爆二次元圈,《崩坏3》开发者米哈兰德正式公开跨平台新游戏《原神》,开启游戏预约。 由于6月8日发布的游戏PV与塞尔达相似,进一步引发了该游戏的争论。 在广大用户关注和媒体报道下,《原神》用户预约量水涨船高,截至6月21日,全平台预约用户近150万,其中TapTap预约用户达71万,bilibili 440 6月21日是咪咕旅行《原神》原定的第一个限定测试日,一切真相今天大白。 幸运的是,GameLook实际体验了这个游戏。 从游戏整体外观来看,《原神》的制作质量体现了米哈游的质量。 与参加测试的玩家的反应一致的是,《原神》不是之前猜测的幻想风MMORPG。 这是令人惊讶的。 从最初展示的游戏玩法来看,该游戏更注重单人游戏体验。 此外,《原神》的单人“上阵”4个角色的设计,以及未锁定的动作游戏等,让玩家感到意外,同时制作中的20平方公里的开放世界地图是《原神》世界地图那么,这个游戏的细节如何呢? 今天跟着GameLook近距离了解《原神》
从沉睡中复活的二次元的拯救妹妹的旅行游戏,是主人公被极寒冻结,在此期间唯一的亲妹妹也被神带走,主人公被神阻止复活,持续沉睡了好几年之后的事情。 有一天主人公突然恢复了意识,醒来的主人公遇到了精灵派蒙,在她的引导下踏上了寻亲之旅。
游戏可以选择主人公的性别。 游戏中的每个角色有两个固定的技能。 两种技能分别是要素爆炸(快捷方式q )和要素战术(快捷方式e )。 技能不会消耗魔法值,只需等待CD发行即可。 从一个角色技能数来看,和国内ARPG的手玩满屏幕的技能按钮完全不同。
第一次测试时,GameLook会在PC上玩游戏,在PC端测试并安装软件包后,会占用约3G的空间。 PC版通过鼠标控制视角,通过键盘控制人物的移动和技能的释放。 现在的版本没有锁定敌人的功能。 米哈伊尔公司表示,他们目前主要通过程序计算玩家的视野和移动方向区间,自动选定该区域内最大的敌人进行攻击。 之后,不排除添加的锁定功能的可能性。 在PC版中,游戏目前没有添加回复(吃药)的快捷键和按钮。 米哈说,他们确认了这些功能将在下一次测试中出现。
游戏有比较明确的指南,可以从一开始就解除锁定传送锚点,玩家解除锁定后随时从地图面板传送到传送锚点。 随后,按照任务的指引来到七天神像附近,通过七天神像解锁该区域的复印件等地图信息。 选择神像可以恢复生命值,神像的恢复能力也有限,初期的神像具有2000点的恢复能力。 此外,神像上也可以配置矩阵。
冒险所得的“飘逸风神之瞳”升级七天神像,升级七天神像可获得经验值、元素印记等奖励。
游戏最初的主城被称为蒙得城,玩家可以在这里接受任务,购买装备、道具、食物、素材等。
开放世界游戏是自由探索蒂瓦特大陆的开放世界游戏,在《原神》的游戏世界里有很多东西。 例如,途中也会遇到掠过天空的龙。
整个地图是无缝的,不仅可以发送和进入副本,而且不需要加载,让玩家完全沉浸其中。 但在第一次测试中,玩家也表示地图太大,没有路可跑,很累。 很多手游玩家可能习惯涂文案。 虽然一时有点不习惯端游这样的超大世界地图,但实际上无缝的地图世界是游戏厂商研发实力的真正体现。
田野里有很多植物和作物,像苹果、浆果、青蛙等,连动物和昆虫都很容易得到。 他们可以直接吃,恢复状态,也可以用来做饭。
游戏中有很多宝箱散落在田野各处,打开宝箱就能得到武器、钱、工具、素材等。 上图中得到的风印,可以在城市的商店里兑换物品。 其中也可以兑换角色。 除此之外,还可以破坏木桶等装置,或者把东西掉在里面。
田野里有各种各样的解谜要素。 例如,把散落在周围的宝可梦挂在石灯上就可以得到宝箱。
游戏中少不了怪物的存在。 田野里有各种各样的怪物,有些怪物有护甲值。 如果不能想办法打破护甲的话,玩家造成的伤害会非常低。 怪物头上有“元素图标”,可以让玩家快速判断选择了哪个属性正在忍耐的角色登场战斗。
任何岩石、建筑物的墙壁都可以攀登。 爬需要体力,体力不够的话会掉下来。 需要注意的是从高处坠落是有损伤的。 由于具有攀爬功能,游戏中的一些道具被放置在建筑物的顶部,爬墙是完成任务所需的操作。
在空中,你可以打开斗篷滑翔。 虽然不能无限制飞行,但可以延迟坠落时间,在避免坠落造成损伤的同时,可以飞得更远。 游戏学会滑翔后,马上展开了和风魔龙的空战,今后可能会有更有趣的空战在等待玩家。
在主线上会有新的角色登场。 上图角色是主线剧情的重要角色安柏,是火系弓手,擅长远距离攻击。
测试版还可以控制凯雅(剑、冰)、丽莎)、魔法、雷)、贾斯汀)、芭芭拉)、魔法、水)等9个角色。 团队最多可以有4个角色,可以设置队长,担任队长后触发该角色的队长技术。 战斗中可以随时切换登场角色,但仅限配置的4个角色。
元素是《原神》中最核心的部分之一,游戏中有风火雷水冰草岩七种元素,它们之间相互关系。 例如,火可以产生风,水可以灭火,火可以燃烧草。 此外,雷电还会引起游戏特有的元素反应,比如让火元素过载,再次加入雷电元素就会爆炸。 关于这一点,米哈伊尔表示,他们也在现实和游戏维度之间进行了长期的权衡,最后选择在现实的基础上增加更多有趣因素的反应,让游戏有更多的变量,更有趣。
除了战斗作用外,要素还与游戏解谜要素有关,大多数机构需要利用对应要素的作用进行加锁。 琥珀般的炸弹技术可以点燃草坪产生气流,玩家可以通过这种气流飞到一定的高度,可以在很多情况下使用。
游戏角色的技能不能改变。 除了元素的结构之外,每个角色的功能性都在增强。 面对不同的敌人和谜题时,需要使用不同的角色,选择对应要素的角色进行战斗。 要有效地击杀对应要素的怪物,如果角色的要素不一致,玩家很可能无法做出奇怪的事情,角色死亡。 这也会提高各角色的使用率。 角色受伤后不能自动回复。 必须依靠道具和上述七天的神像。 如果不马上回复的话,角色就会战死。 角色死后也不能自动复活,必须依靠复活石恢复。 玩家需要随时注意角色的生命点。
游戏还有元素视野的技能,使用元素视野会在屏幕内高亮物体的元素特征。 例如,草是绿色的,火是红色的。 等等。 这也有助于玩家快速发现敌人的弱点,进行更迅速的击杀,或者在副本内的卡关闭时发现需要解除特定角色锁定的机构。
以上各种要素造就了本作品丰富的动作系统。 既可以利用要素的相克,迎战一些棘手的敌人,也可以在战斗中利用火焰气流升空奇袭敌人,在危险情况下脱离战斗,利用特殊地形杀死地形。 虽然角色的主动技能只有2个,但是结合无锁定的动作化战斗设计,玩家可以在游戏中非常考验角色战斗的选择,以及实际的战术。 我相信随着之后的更新,游戏的动作化元素会越来越多样化。
丰富的任务和副本,玩家往往可以完成的游戏装备系统主要分为武器和圣遗物。 游戏中的武器被实时显示,可以通过在店里购买或购买宝箱获得。 武器可以通过消耗原材料和金钱来加强,同时每个武器都有等级上限。
圣物与《崩坏3》的圣痕系统相似,可以增加属性,也具有包装属性。 圣遗物需要15级后才能装备,主要通过复制奖励和任务获得。 圣物也可以通过升级增加属性加成,目前圣物上限为5级。
游戏主线任务丰富,有完整的故事线,剧情中也有以动态壁画形式表现的CG。 有些任务还是通过卧底的方式进行,任务流程丰富多样。
游戏中有很多供玩家挑战的副本。 复印除了怪物之外,还有各种各样的谜题和挑战等着你。 另外,还有有时间限制的挑战。 如果不能在时间内完成,就需要去绿色的复活之门重置,重新挑战。 复苏之门也相当于档案点,失败后可以从这里重新开始。
神像升级、宝箱探索、任务完成、通关地城可以升级冒险等阶段。 冒险等级是衡量玩家强度的指标,解锁后的地图需要达到一定的冒险等级,之后可能会产生更多的影响。
在探索中,玩家也可以用搜索到的食材进行烹饪,游戏内有丰富的食谱。 完成后的食物不仅可以恢复生命值,部分还可以为角色添加BUFF效果。 由于此次测试是首次有限技术测试,因此游戏中没有展示实际的商城功能。 然而,据米哈策称,《原神》的商业模式接近成熟的《崩坏3》。
只呈现了10%的后期内容,游戏的内容变量根据米哈伊尔向GameLook透露的情况,《原神》是长线运营的游戏,所以与纯单机游戏只注重线性内容不同。 目前,游戏可播放内容的完成度在10%左右,之后会添加非常多的东西。 考虑增加培养、收集、纽带值、好感度、房屋建设、收集等要素。 关于角色的技能,米哈的重点是角色独特性的表现,所以不会拿出新的技能来更换现有的技能,而是将重点放在新角色的发售上。 Miharu的正式版本将会有30多个角色登场。 游戏暂时只有人体体验模式,但米哈伊尔也不排除接下来有组队功能的可能性。 也有类似素材检索的功能,在之后的版本中会被完善。 建筑、整体的美术风格在之后的版本中也会不断变更。 规划中,新主城将成为海边中国风的场景,风格非常独特,给玩家耳目一新的感觉。 此外,米哈伊尔还向GameLook表示,该游戏将于2020年春季上线,未来《原神》还将进入世界市场。 从真机的画面中也可以看到,本作在画面、动作等环节都达到了端游的质量,从制作水平来看,已经是二次元游戏中业界最高的标准,但是考虑到该游戏还处于最初测试版本的状态, 未来《原神》在商业模式和游戏内容上还有很多未知数,第一次测试的目的主要是了解玩家对这款游戏的看法,未来一年美哈游要做的工作还有很多
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