原神:大招充满后,玩家多两个特效?官方这细节情不自禁让人点赞
元神虽然是游戏,但总是玩家专门研究其原理。 最典型的是最终伤害的构成,各部分是加法或乘法。 当然有些玩家会无意中发现原来神里的一些冷门知识,也可以叫细节。
把戏充值有特效! 元神在细节上总是让玩家刮目相看。 例如,角色大招的图标,玩家很熟悉,但我想很多玩家都没有发现图标的细节。 角色的大技巧充值完成后,图标会出现与属性相应的小特殊效果。 这个特殊效果不是充入能量后分散的光的效果,而是与属性的形状对应的特殊效果。 火的属性是火焰,雷的属性是小电弧,水的属性是小泡沫,风的属性是风的刀刃,岩石的属性是正方形岩石的创造物,冰的属性是雪的形状效果。 这些特殊效果只有在角色的大招充值结束后才会出现,但仔细观察就会发现做得真的很好。
角色切换充电效果! 大招充值完成后,图标会根据属性有小的特殊效果。 角色满了的话,会给角色带来切换角色时神的眼睛效果这样的特殊效果。 假设玩家切换到聚集巨大能量的角色,并观察角色的神的眼睛。 切换后的角色登场后,你会发现神的眼睛会发出与属性对应的颜色和图像。 例如下图的核桃时,会出现橙色的火焰图标。 其他角色也很相似。 但是,每个角色的神的眼睛位置都不一样,特殊效果的存在时间很短,所以玩家需要事先知道神的眼睛位置。 七核桃这个神的眼睛位置很清晰,观察起来很方便。
雪山上的草坪不是可燃物! 雪山的开放距离距离现在的版本还有很大的距离,但是无相之冰的出现让玩家又开始进入雪山了。 这是玩家中也有人注意到了以前没有注意到的细节。 不能点燃雪山的草地。 无论是直接用火属性攻击,还是用风要素扩散火属性,都无法点燃雪山草地。 不知道是草冻不着火,还是雪山的气温太低,达不到火焰的燃点。 但是,这并不令玩家感到意外。 果然龙脊雪山也是奇怪的山脉。 在龙脊雪山的严寒中,玩家无法用火取暖。 即使玩家拥有点燃的状态也不行,必须使用特定的暖源机关和火鉴。
和兔子伯爵奇怪的跌落判定! 兔子伯爵和锅巴是同体型的召唤物,但锅巴是无敌型的召唤物,因为兔子伯爵有嘲笑的效果,所以实际上有伤害判定。 如果兔子伯爵从上空掉下来,还是会被判定为跌倒路线的伤害。 但是,这个伤害判定有奇怪的地方,有时兔子伯爵还没落地就出现伤害数值。 但更奇怪的是,直接扔兔子伯爵是无效的,直接把兔子伯爵从上空扔下去是无敌的。 但是兔子伯爵落地,从上空掉下来才会受到伤害。 可能是因为兔子伯爵被扔了出去,兔子伯爵还是作为技能来计算也不会产生伤害判定。
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