原神:同样是火系四星角色,为何安柏长期垫底,而班尼特却成T0
你好,你好,我捡柒。
导读:
元神是开放世界的手机游戏,上线后给玩家带来了很多惊喜和“惊喜”。 虽然上线后元神总是备受争议,但不得不说这个游戏确实有一定的可玩性。
但是,对于元神来说,开放世界的“占有率”并不是角色培养的比重高得多。 所以,我们可以把原来的神看作角色培养游戏。 那么,在众多的角色中,既有对玩家来说永远是神的强大,也有永远将“下水道”的生命作为垫脚石的强大。
都是扮演四星火元素的琥珀和班尼特扮演火元素的四星。 特别是现在版本的玩家们所奉承的,是火伤人的观念。 所以,根据这个逻辑,两者的地位在游戏中还很高。 但从伤害输出、技能贡献率等方面看,两者开始拉开距离。
在游戏的前一个阶段,我们使用最多的角色恐怕是琥珀,毕竟燃灯解密真君并没有白叫,但随着我们角色的增加,琥珀开始从我们的视野中消失。 班尼特正好相反,游戏开始前没有up,后来up后,玩家感受到他的强大后,热度瞬间上升到了t0。
安柏为什么不能被玩家看到? 作为开服御三家之一,凯雅的普攻倍率是目前所有单手剑中伤害最高的。 丽莎的实力受到雷元素机制的限制,但游戏中集体雷伤,也是中等规模的。 反观我们的琥珀,在游戏中的实战作用并不是很大。
从琥珀的技能机制来看,e技能是偷工减料的技能,可以嘲笑敌人,大肆运用偷工减料的技能,给敌人打上火源的印记。 从机制上看,还是有一定的作用的。 但是从实战的角度来看,兔子伯爵需要高水平的才能才能才能造成伤害,而q技能可以点燃,但是范围太小,无法控制着陆地点。 这安柏不丢人吗?
班尼特优秀的技能机制是,直接“封神”的班尼特是4星级角色,但在玩家心中,他的位置比某些五星级的位置还要高。 理由也很简单,因为e技能的冷却时间非常短,意味着班尼特给自己充电的速度会变快。 另外,e技能的屏蔽能力也非常强,遇到冰盾的话,基本的2个蓄电就可以解决。
但是,说到班尼特的优秀,不仅仅是e技能高。 他的大招才是其荣达T0的核心。 0生命时,当队友或自己的生命值低于70%时,可以向队友返回大量的生命值。 超过70%的话,可以基于自己的基础攻击伤害队友。 这个血和伤痕的角色,在现在的版本中除了班尼特以外找不到第二个角色。
安柏关系很好,本尼更贵,但在主线剧情中,我们第一次遇到的是安柏。 甚至前期的剧本,也觉得捡柒是和她关系最好的,教她飞行,送她风之翼。 但是,从游戏的角度来看,安柏确实有那样纤细的胯下。 矮命的宝座,基本上是没用的。 高命的宝座又很少见。 在同样的资源培育中,班尼特的效果会更好。
班尼特在培养上没那么辛苦。 对于普通玩家来说,打磨少女的外壳可以让班尼特增加最大的生命值,给球队带来很高的贡献率,但少女外壳的生命值很容易打磨。 如果追求伤害的诉求,还可以拥有宗师四套,让球队增加20%的攻击力。 所以班尼特的技能机制,提高了其价值。
最后有一种说法,元神中的所有角色都是有用的,但装备圣遗物后自己的光辉也会发挥出来。 在玩家中,也看到过很多在琥珀造成咚咚爆炸伤害的大人物的视频。 但都是高水平的生命宝座和高材料培养的结果,对大多数普通玩家来说资源非常有限。 所以,把适当的资源赋予适当的角色,可以让你的元神之旅更简单。
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