原神游戏体验反馈 原神国产手游巅峰评价
在电脑侧玩。 画面风格像守望先锋,其实很漂亮。 但我发现,伤害真的很低。 我在几个角色上升到了20级。 突破所需的材料还不少。 我觉得头很大,很麻烦,不知道去哪里收集。 我觉得在游戏中世界也很大,是很花时间的生活。 然后发现武器也可以升级。 需要在20级之前取得突破。 材料,块头大,麻烦,放弃。 一开始进入游戏,剑灵的轻功、shift加速跑、轻功条限制、飞上天空就可以在空间里控制风等,感觉也有一点剑灵的味道。 原来的神只是变成了体力棒。 然后,就是对元神的体力酒吧感到不满。 跑步需要体力,爬墙需要体力,游泳需要体力,游泳需要体力,在下水前的起点没有溺死复活的体力,我觉得超时间是浪费的。
也许用哪个弓手积蓄力量的伤害最高,但还是要射大概7箭以上才能杀死小怪。 我也知道这个游戏被附加了元素的伤害。 用火做冰,攀岩,但是有点难。 拿剑的人更扒,装紫色的灯脆得要死,做任务要花很长时间。 游戏的世界范围也很大,收集小地图上的小星星很困难。 我知道B站也有相关的场地攻略,但是即使知道,光是跑步也太费时间了。 另一个问题是,上一级9的时候,主线结束j键打开任务,其他也可以做,任务没有了。 朋友让我去街上找带感叹号的npc,但没有人头上带感叹号。 之后,去野外找怪物和宝箱遇到了npc,但最终那个任务还是涉及到了过去。 我注意到支线任务并不明确,不是所有的任务都按v就能得到提示。
反正游戏体验非常差,所以我认为培养游戏不应该是这样的。 首先,作为一个游戏,我不应该这么累。 很多机制都浪费了玩家的时间。 也就是说,用支票留下很多玩家。 游戏制造商的想法是,我会通过减缓你的培养进度,让玩家越慢,对他们公司的长期发展会有越好的影响。 这是我还在十级的时候体验过的。 主线跑完之后,我从大家那里听说只能做氪石。 还有,游戏里有点东西很多。 游戏太复杂也不是好事。 各种矿,各种材料一有,脑子就乱了。
无论如何,这个游戏总体上是无法忍受的。 我觉得火不会持续太久。 我觉得剑灵曾经比元神做得更好,死于运营。 所以,剑灵所谓的手游也是胎死腹中。 剑灵至今仍有很多人在玩,但我知道在第一个高峰时期,会有人比现在的人多几百倍。 剑灵一直策划的是延长玩家的培养进度。 想要氪石,花时间,接受装备成长失败。 角色每次成长不仅需要成本,而且不一定能成功。 他们赚得很多。 游戏玩家直接是韭菜。 剑灵现在只有老玩家有那个能力和版本,新玩家不存在。 走一次主线就可以了。 元神的游戏剧情无法与剑灵相提并论。
游戏不应该那么累。 我去玩单机大作不好吗? 我觉得元神真的不是个好游戏。 我不能作为新玩家玩。 米哈也做游戏只是为了钱,而不是用心做游戏。 我也知道大家玩游戏是为了钱,但我希望至少在游戏体验方面让玩家舒服,氪石和肝脏。
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