《原神》全球收入突破27亿美元 日本玩家最爱氪648
据data.ai统计和估算,《原神》是2021年度iOS和Google Play年度用户总支出排名第二,2022年第一季度全球排名第一的游戏。
据data.ai估算,《原神》自2020年9月上市以来,全球用户已为该游戏支付27亿美元(约178.5亿元人民币); 在iOS和Google Play上累计下载《原神》的次数也超过了1亿1千万次。 元神是跨平台游戏,所以添加PC和PS版后,下载量会更高。
顺便说一下,去年4月,外国调查机构Sensor Tower报道了元神是史上最快突破10亿美元收益的游戏。 也就是说,如果data.ai的估算是正确的,元神在这一年又赚了17亿美元。
报告显示,《原神》在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场很受欢迎,氪金金额最高的地区是中国、美国、日本、韩国和德国。 报告显示,《原神》的男女玩家比例相当接近,如果全球平均《原神》的男女玩家比例差不多,这就意味着该游戏受到男女玩家的欢迎。
根据报告书,《原神》人气高的理由是其更新稳定,《原神》维持每6周更新(改版)的频率,引入新的主题事件、任务、作用等。 定期更新有助于培养玩家的忠诚度,提高玩家的留存率。
最后,报告也刊登了有趣的数据。 例如,在日本市场上,选择氪648元的玩家最多。 1件648的销售额占日本市场整体的6成,其销售额也占整体的2成。 也就是说,在日本的玩家中,氪金交易的五次中就有一次是“648”。 相对而言,在欧美,“648”的销售额只有四分之一左右。
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