首页 攻略 《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”

《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”

更新时间:2022-11-09 3:01:15 分类:攻略 浏览:90

本文首次出现在微信公众号“BB公主”( bibiji300 )上。 原创很难,喜欢我们的话请关注~

mikasa丨文今年1月,米哈游到了东方卫视。 面对镜头,老板“伟大的伟哥”讲述了初创期的艰辛,“我们打造这样的文化创意产业,可以靠我们自身的热情和创新创造力在这个市场生存下去。”

多亏了这次的采访,米哈伊尔隐约向外界透露了自己画的饼。 视频中播放了一些正在开发的视频,粉丝们抽丝剥茧,发现这种高概率是新IP 《原神》。 但当时只能看到人物建模,场景空白,没人知道这是什么风格的游戏。

经过半年的等待,6月7日米哈伊尔开放了《原神》的预约,当晚突破了15万。 2周后,《原神》开始了限定测试,实机演示也在B站等视频网站上解禁,人气进一步高涨。 目前官网和TapTap加起来的《原神》预订量已经突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。 有吐槽说上次引起这个盛况的,还是《剑灵》。

但与高关注度相反,有评论称《原神》在各社交平台上遭遇了雪崩。 在大多数p主试玩《原神》的视频下,这笔烂钱你也正好吗? 舆论的矛头指向“元神模仿塞尔达”,人们通过各种截图论证《原神》和《塞尔达传说 荒野之息》太相似了,当然另一方的玩家也不是。 骂骂战之后,关于“模仿原神”的微博话题,干脆变成了犯规的“塞尔达模仿原神”。

从被期待到人人呼喊,《原神》到底做错了什么? 你在模仿吗?

01争论来自哪里?对《原神》有无模仿的争论,始于游戏的第一个PV。 6月8日,《原神》官方配合预约发布序章PV《捕风捉影的异乡人》,主要展示游戏世界观、互动方式和战斗场景。 老实说,整体质量可以用惊讶来形容。

然而,正如首先指出的,《原神》的屏幕风格与NS的《塞尔达传说 荒野之息》 (以下简称塞尔)相似,攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节也基本保持不变。

就连PV的叙事节奏,部分片段的构图也与2017年塞尔达的几个PV不可同日而语。 随后,在对比网友们的编辑后发现,其中一些场景确实值得怀疑,有“还原神的作品”的意思。

但是到此为止,《原神》的模仿骚动只停留在PV模仿上。 PV模仿并不严重,而是国内海报、镜子等模仿事件太多了。 虽说是本来就难以生存的游戏动画行业,但就连已经占有相当份额的华为和小米,最近也三四次暴露了创意山寨机。

因此,即使有对比的锤子,在这个宣传视频中也是视频群的火锅,是剪辑的创造性懒惰,在某种意义上也可以说是对——的致敬,但这毕竟只是两分钟的视频。 所以,关于宣传的讨论只停留在善于转弯抹角上。 但是,当两周后《原神》正式开始测试,大家都能看到真机的画面时,提前两天为米哈伊尔辩护的人,脸颊可能会痛。 《原神》真的贯彻了尽量拿来使用的方针。 除了PV展示的画面、交互等方面,游戏在奔跑的耐力棒、界面UI、音乐风格等诸多表象设计上使用了明显的塞尔达元素。

图源@云玩家文化日常推送乃至核心创意——这一部分也抓住了厂商拿来宣传的噱头——,比如点燃草,使用龙卷风技能就可以转化为龙珠; 射击怪物营的怪奇,解锁宝箱的挑战。

这些要素和环境的交流不一定是塞尔达的原创,但与画面上的既视感相结合,很可能会产生“你不知道我拍了塞尔达吗”的感觉。

于是,网络上的舆论一下子沸腾了。 据说这是米哈伊尔的“洽谈营销”。 不知是无知,还是反过来搞笑的段子传开了,字里行间都写着对米哈伊尔的讽刺。

图源@云玩家文化日常推送大家愤怒的原因还有一个。 普通人都知道,《原神》的做法虽然不体面,但在法律上很难被判定为抄袭。 只有“相似”是不够的。 更何况《原神》有很多自己的东西。 画面虽然像塞尔达一样,但是更加动画鲜明,是战斗和角色系统都被继承的崩溃系列,世界观的构筑也以同名漫画为基础.

参考和模仿在道德评价上是主观的,不知道塞尔达的玩家本来就可能有问题,在法律上也很严格。 在过去的案例中判断模仿的过程和马拉松一样。 剽窃党和白党吵架的时候,传来了另一个声音。 “虽然知道《原神》有剽窃的嫌疑,但是想玩”,真香党其实不少。 为什么大众对《原神》的感情这么复杂呢? 结果,在模仿骚动没有定论的情况下,内申阶段的《原神》是一款到处都在巧妙地讨论,但成色非常强的游戏。

图源@DatManOvaDer

02进步和保守并存的塞尔达游戏不是原罪。 日前,育碧也宣布将制作一款类似塞尔达的艺术风格新作,并在E3压轴上推出了一款名为《渡神纪》的游戏。 《塞尔达传说 荒野之息》是2017年年度游戏,是NS的首款护航大作,口碑丰收,在此类游戏问世时,成为游戏界竞相学习的对象。

但是,不要认为复印很容易。 现实是残酷的。 过去国内顶级的游戏团队在我们的采访中发现,他们想在自己的沙箱游戏中使用像塞尔达一样的植被、水流系统,但最终用现阶段的技术是不可能的。 另外,业内人士表示:“我觉得育碧的产品比较好。 请试着制作一模一样的效果。 ”。 面对全球3A游戏,只会跨越复制中的技术难点,对国内游戏团队来说是天方夜谭。

但是,《原神》做好了。 米哈无愧于“技术宅拯救世界”的口号,拥有业界最好的3D渲染技术,能够熟练利用。 《原神》的画面层次感、精细度,虽然和塞尔达还有差距,但至少达到了感官上的复原,有着无缝的开放世界,而且是一款手游。 “把主角换成链接的话,就不知道哪个是塞尔达”这样的讽刺,反过来也是对米哈技术的最高褒奖。

但是,技术上的进步,掩盖不了思想上的保守。 是的,如果把《原神》的做法定性为模仿,那也太保守了。 UI,战斗的互动,一些场景的安排,任务的完成方式,这些细节,虽然做了一些调整,也和塞尔达一模一样。 是因为你不擅长米哈伊尔旅行吗? 我认为不是这样。

相反,塞尔达证明了它舒适、干净、能被玩家接受,所以我不冒任何风险直接拿来使用,是对最终产品市场表现的最大责任。 但讽刺的是,保守的做法也会逆转技术亮点。 去年热门影片《我不是药神》,质量上乘,在现实题材上反应热烈,但后续影片的多张贺图海报被抄袭,引起了不小的反响。

关于这件事,当时知道的高度评价这样回答。 “正因为电影足够好,玉越漂亮,缺陷就越令人讨厌。 之所以把这句话套用在米哈伊尔和《原神》上,是因为技术十分优秀,所以过度参考的用心才会引起反感。

虽然拥有最好的技术,但多用于搬运。 有能力的话做得更好,但是采用了最安全的策略。 这才可能对玩家来说是《原神》的原罪。 但是,说了这么多,《原神》也不是没有翻的空间。 其实,《原神》的核心玩法是什么,是买断制还是免费购买,至今还不知道。 是独立游戏,还是MMORPG,还是带有部分在线成分? 开放世界扮演什么样的角色? 还是华丽的装饰?

很多疑问无法通过这次的“技术内测量”解决。 最终的成品会像塞尔达一样吗,不是。 正如很多行人所说,《原神》的最终评价标准只有一个。 有意思吗?

03一些题外话很多人提到,模仿争论对《原神》的商业成绩几乎没有影响。 确实,骂《原神》的人和玩《原神》的人本来就隔着天壤之别。 然而,从事情的发展来看,很多骂战其实并不围绕《原神》模仿与否的核心,而是衍生出粉丝层面的观念之争。 任天堂迷觉得美国卫兵的洗盘子很奇怪,米哈游迷喷了任天堂迷。 “如果是用于这么多游戏的设计,只能拍你家的塞尔达吗? ”

这在一定程度上反映了中国游戏行业参与者层面的不平衡。 另一方面,现在的玩家可以通过各种渠道了解全球游戏的发展。 《只狼》、《全战三国》等新鲜大作在直播中获得了前所未有的广泛受众。 如果只看中国区连年增长的销售额,就会给人一种错觉,认为每个人都在使用Steam。

但同时,必须承认还有玩家。 尽管有足够的经济实力,但不会积极接触更高门槛的游戏。 他们既没有成见和道德约束,也不深究作品原创性,只关注趣味性的有——,这部分玩家占大多数。 我不会苛责抱着无所谓心情的玩家。 如果不是在游戏行业,我也很有可能成为其中一员。 我只是在玩游戏,能玩的很爽就好了。

具体到《原神》事件,这样的环境给了米哈伊尔一个可乘之机。 总之国内有NS,玩塞尔达的人屈指可数。 最终过度借鉴的批评必然触及不到核心利益。 另外,因为你不能玩,所以我给你山寨,让你开心,这似乎是国内逐渐被认可的“正当理由”。 之前的《一起来捉妖》是这样,现在的《原神》也是一样。 但是,这是错误的。

作为中国顶级游戏制造商,他们有责任告诉用户什么是真正的好游戏,实现自己的创意,提高整体市场品味,培养好的用户习惯。 米哈游也是其中之一。 但令人遗憾的是,“能力越大,责任越大”这句话对中国游戏大厂,仍然停留在严防中毒,制止舆论,应对政策风险,联动各种博物馆和古迹,让自己的游戏能去央视。

那么,谁来负责推广游戏本身的创意呢? 很少。 当然可以说米哈制作了像塞尔达一样的游戏。 那就让没有可能玩主机的玩家可以接触手机塞尔达,从某种意义上来说是件好事。 但是,这件事的正面意义是基于我们承认自己对文化、审美没有信心。 游戏行业的发展离不开借鉴,但好的借鉴不是模仿外表,而是吸收和内化。 有参考价值的争论从未离开过米哈。 例如,在《崩坏3》中,可以看到天使猎巫、鬼泣、闪乱神乐等一系列动作游戏的影子。

不过,《崩坏3》毕竟是属于自己风格的游戏,米哈伊尔也借鉴了这些动作元素,实现了高品质的游戏内容,让玩家对未来充满了期待。 但当《原神》问世时,我们作为普通用户,这是米哈伊尔的又一次内化学习,为更好的下一部作品贡献力量,还是这样,这就是他们想做的“集大成之作”

04结语今年年初,在大伟哥通过东方卫视发表讲话的几天,米哈游官方博发表了一条消息,暗示有作品要登陆PS4。 从复印件来看是《原神》。

当时,人们不知道这是什么样的游戏。 在评论区,“平时不管怎么骂米哈伊尔,当初都是做米哈伊尔的。 当初,想用米哈伊尔赚的钱开发米哈伊尔3,但现在正在开发新的主机游戏。 也有鼓励的声音说:“我认为米哈伊尔还是理想的游戏公司。” 站在现在的时间节点上,这句话多少有点讽刺,但我希望米哈游有理想,中国游戏行业有理想。 *标题图片来自b站的p主@梧桐树~的视频-END-

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