全网播放千万,这条短片我看到了原神PV一年多以来的进步
4月18日,元神发布了全新的PV短片《雪雫逢椿》,在没有预热的情况下给玩家带来了惊喜。 消息发布后,短片很快登上微博、B站、知乎三大榜单,截至发稿前,B站播放量已超过500万次,同期排名全台第一。 流水线的播放次数接近300万次,在twitter上也有过万次被转发的情况。
PV出现后,迅速占领了BS、微博热排行榜,在国外,这部3分钟的短片也备受关注。 以神里绫华和哥哥的决斗为切入点,回忆性地描写了家庭责任感和亲情让神里绫华成长的故事。 在时空的变迁中,角色的个性与故事完美融合,引起了80多位B站创作者的转发。
在故事之外,笔者惊讶的是短片所展现出的技术力量。 很多玩家误以为原神制作了3分钟的手绘动画。 但实际上,这次的宣传依然采用的是live2D的制作方式。 不过,流畅度和表现力几乎和动画一样,远远超出了玩家的预期。 如果不是专家的话,几乎看不出其中的区别。
在笔者看来,元神此次推出的live2D短片,并不是偶然或“耍了大花招”,而是常态化的工业化成果。 过去一年多来,咪咕在live2D领域尝试着技术创新和内容创新。 每次宣传都有一点点的进步,终于这次出道了。
哔哩哔哩、
《原神》 PV短篇——《雪霁逢椿》
小程序潜在进步的PV及其背后出现的工业化将使时间回到2020年9月的温迪EP。 当时,元神的live2D技术也符合玩家和业界对通过图形渲染技术轻松“移动”纸人的认知。
图源:温迪EP——“平静的希望之风”这一直播2d效果满足了内容的表达需求,但并没有给大家带来太多惊喜。 采用音乐EP形式,动态内容少,形式单一。 通俗地说,即使加入PPT,与剧本和内容的组合也不生动。 但在这一年多的时间里,元神的PV格式日益丰富,在很多方面打破了玩家对live2D的理解。 第一,纸人真的动了,不再是简单的循环浮动了。 饰演优民的PV《深夜酒馆里的邂逅》的演唱会2d,与温迪PV相比,动作大幅增加,一会儿摇玻璃杯,一会儿打喷嚏。 放慢到0.5倍也看不清手指,非常滑。
图源:优菟饰演PV——《深夜酒馆的邂逅》展示了此时项目团队通过分割多个部位,可以使live2D进行空间复杂的动作。 即使是以live2D技术见长的二维厂商,这一水平也并不普遍。
随着技术的成熟,原神在后续的宣传活动中“炫耀技能”的情况也变得频繁了。 在一年后的宵宫PV中,宵宫不仅挥动手臂用筷子夹菜,还做出了回头的动作。
图源:宵宫PV——《鸣神岛夏天的象征》这太厉害了。 通常,纸人的竖画是2D,所以演唱会2D也大多只有一面,翻转非常难是很少见的。 很明显,此时,原神在live2D复杂的空间动作上有了余地。 二是对口型。 有玩家注意到,在枫原万叶的角色PV中,live2D动画的口型和配音完全吻合,之后口型也常态化了。 以前,角色大多是张开嘴巴不说话的状态。
左(枫原万叶役PV右)钟离役PV第三位,表情细腻。 当时饰演神里绫华的PV《鹭归庭》上线后,很多玩家都很惊讶。 一颦一笑到细节,这种表情的细致,live2D纸上的人能做得到吗?
图源:神里绫华的PV——《白鹭归庭》凭借这多方面的进步,被改编成了与此次手绘相媲美的live2D短片《雪霁逢椿》。 这个PV集中展示了上述所有的优点。 例如,人转过脸来,在电影中出现了3次,相当大地发挥了挥剑的力量感。
图来源:《雪雫逢椿》的表情变化细腻,光靠眼睛的变化就能把绫华坚毅的心情展现得淋漓尽致。
图来源:在《雪雫逢椿》评论区,部分玩家误以为这是手绘或3渲染2的动画。 其他内行的玩家惊叹于元神的技术,直呼官方的下场为“创死”。 经过笔者个人咨询相关专家推测,米哈伊尔这个宣传平台无论是镜像还是画面表现,都应该采用了动画的制作逻辑。 其中的战斗动作,比如大幅转弯和战斗特效,可能是每个场景最少用10-20张图,然后用live2D配合制作的。 对业界来说,比具体技术更重要的是宣传背后,元神表现出的工业化能力。 这部3分钟的短片,为了保证内容的连贯性和画面表现,原画美术通常要超过10人以上。 为了保证风格和水平的统一,需要明确的监修流程和方法。
另外,考虑到动漫的沉浸体验从试听两个方面来创造,涵盖了角色、画面、音乐、氛围等。 因此,美术、liv2D、音乐、IP等多部门的合作也是必不可少的,这种有效的沟通合作和项目管理也是必不可少的。 其实,live2D只是一个环节,整个元神项目都反映了工业化能力。 截至一年半,元神在线产出了大量的内容。 与2.5版上映的第一部2D CM短片一样,44秒的纯手绘二维动画也展现了项目团队不仅“筋疲力尽”,更是不遗余力下一步的稳定进步。 这一小小的尝试表明,在尝试新技术的同时,稳定输出超出玩家预期的内容,互惠互利,持续逐步割裂,项目运行非常有序。
图注: 2.5版广告短片高产的同时,游戏从顶层世界观,到剧情、内容、文案,再到终端宣传素材,高度统一、和谐。 例如,在至今为止的扮演神里绫人的演示中,半年前填补了“反叛军为什么突然出现”的漏洞。 而早期圣物文本与现存内容的关联,如鹤观剧本与雷鸟慈悲心的掩饰、层岩巨渊与千岩的扎实,都表明原神在一年甚至更久以前就设计好了一切。 正如很多玩家在这一年多的时间里感叹的那样,元神的进步真的比想象中要快,不禁让人好奇米哈伊尔在技术进步的道路上会走多远。 照这样下去的话,以后一定能看到更高质量的作品。 在玩家和“技术宅男拯救世界”中,工业化系统是咪咕进步的唯一原因吗? 相信很多人都听说过,米哈伊尔在公司标志上印刷的“中二”口号——技术人员拯救世界( Tech Otakus Save The World )。 在APP商店的深度故事中,米哈伊尔对技术宅男做了如下说明。 “宅男”代表专注和爱,“技术”代表前进的潜力和信仰。
使用技术这个词,表示的是稍微冷淡的工业化。 那么,“宅男”所代表的专注和爱,实际上是表明米哈伊尔进步的另一个支柱——玩家。 爱元神的玩家,与元神一起成长。 咪咪对玩家进行创作,可以说是持非常开放的态度。 在明确红线的基础上,将元神的立画开放、模式化,为玩家创造了优秀的创作土壤。 此外,还举办了多项玩家二创活动,希展示了更多玩家的优秀作品。
在B站可以看到大量播放超千万、百万的元神二创视频。 有翻拍游戏PV、其他经典作品的原作、玩家自己创作的手绘、以及基本达到专业水平的原创动画等。 元神官方号也经常在评论区发出“无法忍受”的泡沫与玩家交流。
一些民间高手创作的动漫二创太优秀了,在玩家群里,“压力到了官方这边”,玩家们经常开玩笑说官方被拿来比较。
从某种意义上说,此次发布的《雪雫逢椿》告诉玩家,元宝还很强大,压力已经来到了二创的身边。
但是,不仅是国内玩家,国外玩家也同样成为了米哈伊尔成长的动力。 去年原神在海外的成绩,不仅成为了2021年Reddit阅兵数量最多的游戏,还获得了TGA年度最佳移动游戏、索尼的PS 2021“grand award”等大奖。 但是,比起成绩更在意的是海外玩家对元神内容的认可。 例如,今年年初以戏曲为主题的《神女劈观》PV在海外平台YouTube上获得了超过400万次的播放量。 视频中,游戏中的“云堇”从中国文化的歌段中传承下来,征服了众多海外观众,引发了人们对了解中国戏曲的渴望。
游戏内容包括张家界天子峰模式的华光林、九寨沟模式的淸华池、中秋节模式的月度庆典……这些都是中国文化的传承。 今年海灯节的剧本,也让世界真正了解了中国的“年味”。 这样的理解和承认,必然会促使政府创造更好的内容。 总结结语,元神内容的进步,与工业化和玩家认可两者都是密不可分的。 这会给行业带来什么启示呢? 在笔者看来,无论是live2D,还是动漫,都是对内容的负载,对故事的表达。 米哈在追求技术进步的同时,没有让内容固化僵化,而是让技术成为内容的翅膀,飞得更高。 我相信这种内容营销方式会给整个行业带来正面的帮助。 其他公司可以在这里看到。 创造高质量的内容对玩家和自己项目的长线运营是正面的利益。 另一方面,玩家的肯定,也是元神越来越大胆地投资,敢于继续制作的基础。 内容的精品化,将会让元神玩家对后续PV的品质有更高的要求,所以我们期待后续PV如何给玩家和行业带来惊喜。
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