原神:刻晴套装选择(如雷是否真就那么差)
作者: NGA-紫9527
前言(大多数人认为,如雷贯耳用四个手套牵股,特效不起作用,刻晴真空期短,无需减少cd。 提高触电等元素的反应伤害是没有用的,本身很弱。 那么,让我们来计算一下是不是真的如此。
配套选项:目前主流选择如下。 例如:雷2剑斗技2(15%雷伤18%攻击); 如雷2宗室2(15%雷伤20%元素爆炸伤害); 平面光线4 )雷元素附着下35%伤害); 像雷4一样。
现在,以个人80级的晴朗面板为例。 基础攻击731,总攻击1413,雷伤46.6%,技能均为6级。
1 .例如雷2的剑术2:(731*0.181413 )/1413=9.3%的结论:剑术2的加成仅上升9.3%,攻击力比我高的人稀释越多。
2 .如雷2宗室2:655.8%*20%=131.16%的结论:宗室2每12秒钟光盘上传131.16%。
3 )平板光线4 )首先,例如光线2对和15%的附加(这里平板光线赚钱了。 平面光线有各种各样的限制条件),只剩下20%的雷元素附着造成伤害。 平射限制条件:第一击不能享受附加。
元素中和,在此期间不再产生雷元素; 元素的强弱发生反应,反应后会残留其他元素,定位不再有效。 结论平板光线剩余20%加伤优惠多少? 那很难说。
4 )雷4 )时晴的星斗归位倍率为541.6%,7.5秒cd,在理想环境下,可视为EE每4秒旋转一次。 与宗室2相比,以24秒为基准,宗室2上升了262.32%。
像雷4一样可以释放6次ee,像无雷4一样释放3次ee的话,3*541.6%-262.32%=1362.48%的倍率会变多。 在正常环境下,15s释放2次ee,如雷电4也释放3次ee,倍率为541.6%。 剩下的反应就当是受伤了吧。
结论:像雷4一样比其他套装都好。 一直以来大家都被误解了,ee的作用只是着魔,没有人考虑这个技能的高伤害倍率,所以得出了雷4比其他2、2差的错误结论。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】