原神刻晴强度分析 原神刻晴角色使用推荐
仅从强度方面讨论的话,刻晴是唯一能被玩家拖后腿的强力角色。
刻晴按照主流的培养方式,只能成为3弱鸡辅1主c、T2主c。 打物理的是利塞西亚的下位替代,打元素的是鲁锅巴、公子、甘雨等强力驿站c的下位替代,雷伤……为什么需要雷伤?
设计师在机制中已经很了解了。 平a倍率为弱鸡,也没有扩增反应,请勿拿到工作站输出。 需要补充输出并猛击,但全队不能依靠这个。 你看,没有体力吧。
对不起,我们强度党有时候智商真的不在线,培养角色就开始展示面板,伤害就开始让最高的单级数字凹陷。 要展示展板,通过反复打磨圣物的副属性,主C突破天空,剩下的三个人捡破烂。 凹陷伤害是指对数字的截图,智商的上限是将甘雨2段的伤害相加。 结果,全队依赖一起输出的速切流只有强度不发烧,谁说必须有主C?
刻晴的真实位置:
双重雷速切流主核,强度T1
团队案例:刻晴菲壳牌行秋班尼特
候补(北斗、重云、亚伯、凝光、温迪、琥珀、迪卢克、莫娜等不需要帮助
操作手法:雷刻晴丧命时,EQE重击EE进行换班。 (闪电完美减少CD后省去重击),大招每12秒的周期,占用4~6秒产生2000%左右倍率的伤害和大量的元素微粒,其他时间交给队友。
机制:雷系角色天生多为元素粒子,在双雷buff加持下,全队轮流大招。 像雷一样将两个e压缩在大招前后,让刻晴在5秒以内输出超过甘雨数值的怪物。 她也有甘雨没有的生存能力和团队整体的能力。 空挡期交给队友。
队友不能破烂不堪。 主属性对的金圣遗物满等级至少不要求副属性。
生存压力高的单人怪物(只有装备碾压时)。
晴天大招持续3秒钟的时候,如果不亲自操作的话,在最后一段结束之前是无敌的。
大招后,由于伤害足够高,如果能在4级以内用重击能量恢复能量,1/4的时间就是无敌状态。
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