原神:关于原神中角色完成度的个人见解
作者: NGA-qwzxcqw
从目前发布的角色来看,现阶段的原神明显有很多半成品或简陋的成品,但今天却感到了一件称不上老师的事情。 在此,试着简单分析一下原神现在所有角色的完成度。 这是个人的见解,如果有想法的错误或疏漏,欢迎讨论。
因为是第一次在NGA上投稿,所以可能不太明白规则,如果有什么错误的话,请特意打我哦。 doge,欢迎您的指出。 总的来说,角色-完成度-命座设计-圣遗物整合性-设计构想-备注的顺序进行分析,但是对于一些特殊的角色,顺序也很混乱。 关于策划想法的部分,我是个人的推测,不能说实话的时候,大家看着官员笑一笑就可以了。
先分析一下五星级的角色吧。
迪卢克:
成品,命座稳增划痕,符合圣遗物魔女套,其主要设计思路是最强站输出。 卢爷的设计同时设定了大剑c的标准之一。 即普攻赔率高,e技能补充输出兼充能,q技能主要是强化普攻能力。 雷泽、北斗都是这种类型
刻晴:
成品、命座主要强化eq,符合圣物如雷,其主要设计思路是频繁释放eq灵活输出。 从刻晴20破天赋魔只花了5秒2命就强化了充能的设计可以推测出,刻晴的设计思路应该是频繁使用eq,所以最合适的圣物应该是雷厉风行,但这只是设计思路,实际情况因人而异。
晴的重击倍率在一定程度上弥补了单手剑的弱点。 雷元素反应拖沓是元素反应系统的问题,而刻晴本身是一个和谐的整体。 (疑问)时晴的设计也应该设定了单手剑c的标准之一。 也就是说,通过重击来弥补普攻倍率的降低,通过频繁释放eq进行输出。 爆炸的神中也是这种类型。
晴是天降3五星之一,但显然其技能和命座确实经过精心设计,与以下莫娜七七确实无与伦比。
琴:
成品、命座主要加强辅助能力,根据培养方向可选择多种圣物,其主要设计思路为团队型辅助,有一定的控制能力和较强的奶量。 前期没有主C也可以作为主C转移,六角形的战士养着没有损失。 整体设计是强调“全能、辅助、贴近团队”。
莫娜:
半成品。 从技能和命座的设计来看,莫娜在强打流法师和团队型辅助之间摇摆。 蒙娜的命座设计具有强烈的割裂感。 尤其是莫娜最强的一点是助攻,但六命是强攻,再加上莫娜神秘的回避机制、神手的逃脱、甘雨手里讽刺性的后退(疑似)、开服的“复制失误”,莫娜着急缝合怪几乎可以肯定个人猜测,莫娜是先设计大招增加划痕,为了赶紧上线,临时从别人手里购买了其他技能和命座,作为天降三星之一
关于“容易受伤”这一点,我不是开服玩家,但后来我知道了一些。 我个人感觉企划本来想设计的是“增加伤痕”。 虽然游戏内的说明有些暧昧,但我第一次读的时候确实有意识地觉得“会增加伤口”。 可能是策划团队和宣传团队沟通的时候有问题,让宣传团队使用了不含糊的方式。 这里不策划洗漱。 反正莫娜是匆忙缝合的,有什么问题也不足为奇。
七七、七:
对成品。 同样作为天降3五星之一,七七的命座设计也出现了一定的不协调(但由于相对来说七七定位更明确、机制更简单、是无脑奶,割裂感相对较弱) 说七七是目前机制最简单的五星应该没什么问题(卢姥爷还得一手ae或者aae ) )也是一个简单粗暴的保姆角色,让人着急上线,所以她是相对的
温迪:
成品,机制健全,命座主要加强输出能力,符合圣遗物风罩,其主要设计思路为控制场型辅助,可满命兼职输出。
温迪0命解锁所有辅助能力,生命之座统一增加划痕,设计相当协调,而且技能也相当强大,是简单和谐的成品。 特别是第一,突破充值技能,就可以实现自己的无限大技能;第二,在深渊和文案上,只要没有放大墙壁,会场的怪物、快者、慢者都会聚集过来,技能的影响范围也相当合理,温迪的设计
关于温迪的“复制错误”,据推测是策划了限制强度的设定,进行了强度限制,除了恶心的玩家以外没有任何好处。
嘉莉:
对于成品,机制比较健全,命座主要加强输出能力,有比较符合圣物魔女的。
我个人觉得卡里的设计理念应该是站主C。 为什么这么说呢,因为不仅仅是四命,命座的设计也偏向于提高站台时的伤害。 但是,由于手感牵引股间,容易暴发,在实战中多作为速切输出使用,有四人碰巧增强了速切能力。 考虑到嘉莉在线后也出现了很多bug,原来的设计是站台业主c,通过测试发现并不好
也就是说,企划首先设计了完整的站台BC,然后在测试中觉得体验不太好,迅速改变了四命。 如果已经知道体验不太好,决定给玩家提供第二种选择的话,对原来的大招不做任何变更,将变更完全放到四击中,用于奖项。 (你可以加大招爆炸333%,用四命追加爆炸555%。 )因此,我认为可莉只是“相对的成品”。 虽然可能已经设计了很久,但是从测试到上线应该很着急。 同时,为了企划可能打开了“机制放命座”的大门。
儿子:
前期比可莉是比较完成的产品。
公子感受到的是,策划设计一个可以变换形态的站台老板c,设计起来太imba了,已经达到了卢姥爷的水平,但是策划之后暂时不想挑战卢姥爷的地位,怎么办? 但是,即使想限制强度,也舍不得自己设计的帅气有力的关机机制,该怎么办呢? 输出时间切到了一半。 哎呀呀,由站台所有者C设计的角色现在必须快播。
明白了吗? 儿子和科里面临着同样的问题,经过精心设计,制作出了完整的产品,但在测试中发现了各种各样的问题,于是进行了简单粗暴的自由尺寸,并赶紧上线。 面对儿子的关机机制,我授予他成品称号,面对这种简单粗暴的一刀切做法,我只能评价他是相对的成品。
不能说是老师:最后说。
总的来说,目前的这几颗五星,除了莫娜和七七,都应该是精心设计的,但可莉和公子显然在在线测试的过程上很着急,而“着急”是目前1.1版的主旋律,米氏产能不足的问题在于
接下来,谈谈四星吧。
四星角色的完成度整体很高。 也许是因为四星从一开始就不需要像五星那样强大,设计之手反而离开了很多。 另外,最近两个新四星以外的四星经过了较长的设计和测试周期,且可能是因为开服一波释放,其强度不需要受到运营收益的影响,反正开服四星的表现都很好,各有特点。 即使是以前比较冷的北斗和北斗
我真正想说的是1.1版的两个新四星。
迪奥娜:
迪奥娜的技能和命座的设计有多支离破碎,这一点我不用多说,大家应该也能明白。 e屏蔽效果当时全游最好,q奶全游最差,不仅速度慢而且奶量低,还跑到敌人身边吃奶。 突破中输出能力(冰伤)、1246生命分别强化的是充能、护盾、伤害、奶量。 不管做什么吃什么都什么都不够。 而且6生命效果明显的人可以看出是贝尼代托和糖的缝合体。
你觉得迪奥娜这个样子像人吗? 没错。 不能说是老师。 电子屏蔽的效果是目前全游最好的。 q-控制和伤害都是半桶水,突破加输出能力(岩伤),1246生命分别强化的是特殊机制,屏蔽,控制,屏蔽(请理解为强化了玉璋屏蔽的效果。 6生命也是女仆和行秋的缝合体。 更有趣的是,迪奥娜是冰属性,可以打破雷锤和水法盾牌。 不能说是岩石属性。 长按e也可以打破岩盾。 迪奥娜是弓手的普攻刮痧,即使是长枪的普攻也不能说是刮痧。 迪奥e可以用长短按,不能说的e也可以用长短按。 嘿嘿~
虽然是个人的感觉,但是迪奥娜是按照不能说的模板被设计的。 先拿出来看看效果吧。 另一方面,不能说的特殊机制的共鸣显然无法设计给迪奥娜,所以短按把冻猫的爪子变成了两个。 从结果来看,据说迪奥娜的盾香的一群,深渊12-3对策卡很容易使用。 啊~企划一下子明白了。 这不能说我们想要的是老师啊。 一手强无敌的护盾,其他功能需要解锁命座,0命可以增加一手e,高命可以增加一手q,get!
在企划的脑海里,冰和岩也没什么不同。 反正我也不能说能破盾。 12-3冰环境很快就会改变岩石环境! 关于星星的问题,你的四星级迪奥娜大招是奶,我的五星不能说大招石化比你流的更多。 适合五星! 这样想的话,目标四星级其实不能说是迪奥娜啊。 确实,不能说全方位地压垮了迪奥娜! 是的! 设计很好! 有奖!
辛焱:
我最关心这个角色,不仅仅是审美问题,还因为我觉得输出位应该尽量吸五星来解决。 如果是四星级的话可以补助。 纯元素伤害(也就是说,可以从机制上进行纯元素伤害)是五星c的标准装备,所有伤害都可以吃杯子的加成。 但是,从迪奥纳的分析来看,可能是也有辛茹的五星级试水? 嘿嘿~
洋洋写了这样的话。 其中的分析既有大家说的废话,也有个人猜想。 大家可以看图享受。 曾经的我会分析企划内心的想法,推测今后五星级的趋势,决定是否抽牌。 不能说事件发生后,我已经没有了继续完全推演的欲望。 我觉得这个游戏没有未来。 曾经的我每天开原神,上线-锻造-日常-清体力-送凯瑟琳清,接受日常奖励,接受游记经验-锻造-圣物狗粮-检查游记每周完成任务-看心情-锄头-锻造-风驰电掣
也许是累了,爱之深、恨之深,曾经冒险16级日肝10个小时,往返练习5个35级号、4个18级(开风龙废墟等级)矿号的日子一去不复返了。 曾经的我在派对上兴高采烈地把元神推荐给朋友,并挺起胸膛保证这一定是一款与塞尔达完全不同的难忘的好游戏。 现在,呵呵。 给小号1000充电打碎的狼末迪卢克也不再碰了。 大号的刻晴愉快地削着。 老实说,我不知道今后能不能继续快乐地切削。
掌上电脑。 当初买的迪鲁克,破1000的狼末,因为凝固等级也很高,仓检强度有限,四风、空书、狼末都不是欧皇。
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