原神:理性分析为什么要抽爆公子池
作者: NGA-allenfeng161
首先是大丽花:
1 .独特的关机AOE机制:每个敌人都有独立的关机触发CD(1.5s ),触发方式简单,每次触发后都会对范围造成伤害(比卡丽的重击范围稍大),简单来说就是互相爆破2个目标共2^2=4次伤害,3个目标3^2=9次伤害,4个目标4^2=16次伤害等。
然后,计算拥有6级技能给大丽花一套攻击,能给4目标敌人带来多少伤害。 大丽花的1套攻击需要3S,在此期间每个敌人可以触发2次关机、4个目标相互爆破共计32次关机伤害。 1套普攻倍率473%*目标4截斩倍率88%*32次=4708%
对比可在A3S内2次重击,4个目标共发生8次伤害,220%*8=1760%即使在12楼等环境下,A3S打冰也会诱发2倍融化和75%烧伤附加,A3S比儿子少
2 .现在,唯一能站立的水c,个人觉得元神崩溃了走老路。 你必须为你的每个属性练习BC。 现在卡资源提不上去,今后计划骗氪的话一定会释放资源获得量,加快角色培养的速度。
3 .高倍率单发大招,完美蒸发2倍。 比较火系都是多级伤害,很难加倍融化。
4 .标准5星3维,武器不是5星。 在儿子北斗皇女班尼特play风格上,满精绝弦只比未精制空差6%
5. 0命即可,命座伤害的提高有限。 4生命反而提高了操作核弹的要求,6生命看起来不美丽。 目前开发的儿子北斗皇女巴尼特9S打法,可以输出真空期填充核弹操作及北斗皇女技能,一命几乎没有真空期。
北斗:
1 .赔率高于行秋的大招。 6命北斗9级技能的大招倍率为12446%,与6命行秋9级技能相比为4876%。 北斗大招的闪电链是发射机制,每次触发都会在两个怪物之间来回移动,共造成3次伤害。 ( 2因为生命只有5次,所以生命的宝座会大幅上升。
2 .上限高的反弹技能。 751%倍率CD7.5S,范围为窄扇形,直线距离比深渊圆形场半径稍远。 非站点北斗反弹的正确吃法应该是在即将被攻击之前砍北斗出来直接反弹,而不是笨蛋等怪攻击。
3.1不仅是生命,任何生命座都有很大的提高( (幸运的是能吸到四星角色) )。
4 .大剑客可以上狼籍
迪奥纳(这里仅限6命迪奥纳) :
1 .未来值得期待的冰牛奶。 深渊队一定要有一奶。 为了提高球队的上限,保姆必须对自己有很高的伤害,或者能够受伤。 目前正在策划的角色模板中,辅助和保姆的伤害很低,所以保姆需要有伤害的能力或者变态的伤害能力。 (例如Polyglock、强控制、充电能力)。
为什么钢琴和班尼特会有那么多人吹,是因为他们的充电效率是最高的一档,而且如果属性和现在主流的C重合,就可以高效地相互充电。 另外琴有相对高的伤害和高的伤害生命的能力,伤害班尼特的能力我不会吹。 6生命狄奥纳的大招提供200精通,对融化和蒸发提供35%左右的伤害。 如果能出现未来可以使用的主要融化的冰c,迪奥纳就和班尼特拥有同等的地位。
2 .目前12楼的福利。 冰盾对冰增加250%的吸收量,在护盾下增强50%的攻击力,12层可以大量融化击打,通过祭礼弓的双e加射击击破雷槌盾。
凝固光(此处限定高寿命凝固光) :
1 .超高对单倍率。 6生命体征的EQE重击定位具有3290%的超高赔率,定位动作可在4S内完成。 现在6S里的第二个e有各种各样的bug,比如没有元素的粒子、星璇宝石的大量丢失等等,将来可能会有变化吗?
2 .狂野竞速运动员。 虽然是岩系孤儿,但僵硬的把戏只需要40能量就可以了。 EQ CD均为12S,两个e可为自身提供近一半的把戏能量。 ( bug修复后,将会修理)超高倍率和频繁的爆炸,比部分组合溶解蒸发的上限更高。
3 .其实我个人不太看好三岩四岩队。 不能解决破坏盾牌的问题倍率再高也没用。 岩石占据两个孔位,剩下的两个孔位也不太可能发生元素反应,自行充电成为问题。 今后岩系进入体系,应通过凝固光等单人进入体系提供超高伤害,或提供辅助能力(怪奇、强控、划痕、充能)
最后,我建议在儿子的池塘里捞人:
月卡文件:不要来打捞。 你捞不到。 谢谢你让我理解月卡文件有多穷
月充1000以上:打捞公子(打捞公子后,北斗没有4条命可以继续打捞,运气好可以打捞1条命),北斗4条命)最高6条命),迪奥娜凝固光自由
氪(四星全部拯救生命,公子可以到1-3生命,想到6生命也是自由的。
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