原神:关于凝光星璇bug测试结果及推论
作者: NGA-下猫大王
光是我从开局到现在使用的BC,昨天在游戏中发现星璇的伤害就很不可思议,所以有了这次的测试,先拿出比较图,先做野外测试。
图1武器为四风原著,叠置饱满,且引起了e技能岩属性的毁伤增加效应。 图2改为一级紫色武器,没有e技能岩损伤增加效果,可见两次星璇的损伤量完全一致。
接下来是第二组测试,测试环境为深境螺旋第九层第一间。
在图1中可以看到星璇引起了949,重击引起了3979,在图2中e技能岩属性的增生,星璇引起了949,重击引起了4221。
结论:
1 .星璇伤害是一种快照锁定机制,伤害值的锁定取决于角色重置环境后造成的第一次星璇伤害。 锁定属性包括攻击力、岩石属性伤害附加、暴击伤害、暴击率。 (环境重置不包括首次登录、复制/螺旋式访问或传输。)
2 .星璇伤快照包括但不限于更换武器、烹饪吃法、e技能增加、宗室套增加、班尼特大招等展板增加。
临时想到的深境螺旋解决方案:配备四风原著时,尽量进屋被动叠满,再放炮。 如果未配备四风原著,且产品阵容中有班尼特或勇者斗恶龙,则尽量释放道具人员以提高放大效果,然后切断凝固光发出第一次重击。
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