原神:对于原神好感度系统的一些测试
作者: NGA-FrozenSky楼主对元神的好感度系统存疑,进行了几次测试:
1 .测试主角在团队中的好感度分配
主角没有好感度进度条,是非常独特的存在。 如果主角在队伍里,会被怀疑好感度的分配是否不同,本应该由主角获得的好感的一部分会被分配到队伍里其他三个人的角色。
测试方法:
1 .主要参与者:莹、凝光、糖、凯雅。 好感度都是第三级(抑制好感度水平对分配的影响)。
2 .辅助参与者:班尼特。 目前好感度为2级,升至3级后更换键盘开始对比测试。
3 .测试组:使用一中团队,团队序列固定。 莹凯瑟琳将获得委任奖励。 观察队员好感度增加量。
4 .比较组:班尼特替莹。 队伍的名次是一样的。 班纳特通过对话领取报酬。 观察队员好感度增加量。
5 .为缩小误差,测试组比较组均进行多次实验,暂定各4次。
6 .固定游戏分辨率1920x1080全屏独家。
数据分析:
上图为测试团队完成4次实验后,角色凯雅的好感度发生变化的情况。 可以看出好感度条增加了60像素。 凝固和糖好感度的变化同上图。 有1~2像素的误差。
上图为对照组完成4次实验后,角色凯雅的好感度发生变化的情况。 好感度条增加61像素。 在测量误差范围内。
结论:
主角是否在队内不影响委托任务好感度的获得。
从这个结论可以推测元神的好感度机制。 游戏中任何方法获得的好感度都是每个角色独立获得的。 也就是说,如果提示40的好感度,队伍内的各角色就会变成40。 即使团队里有好感度满载的角色,溢出的好感度也不会分配给别人。 楼主称之为“满级即仓管预测”。
为了验证这个预想,进行补充测试:
2 .好感度如果测试团队中有三个完全等级的角色,则获得另一个角色的好感度
第一次测试结束后,楼主也有4个好感度很高的角色。 这个测试是用10级好感度的刻晴、诺埃尔、安柏和3级好感度的班尼特进行的。 接受95点好感度的委托任务奖励。 观察班尼特好感度条的增加量。 总共进行两次测试。
数据分析:
结论:
在图中进行了2次测试后,好感度条增加了31像素,在比较测试1中进行了4次测试的情况下,好感度条增加了60像素。
结论是,溢出的好感度消失了!
另外,在测试1的时候,为了将班尼特的好感度提高到3级,还测试了那个“领取奖金时切换到前台”的传言:
作为前台角色的影响(秘境40点/次) ) ) ) )。
测试接受秘境古木奖励时,角色切换到前台是否会影响好感度的获得。
测试方法:
1 .刻晴(好感度10 )、行秋)、安柏)、班尼特)、秘境挑战。
2 .测试组:切换贝内特领取古树奖励,40好感度/次。 总共测试四次。
3 .比较组:刻晴领取古树奖励。 总共测试8次。
数据分析:
比较组8次测试结束后,班尼特好感条件增加68像素。 每次平均68/8=8.5像素。 可以约定不可避免的图像误差为1 pixel。 数据误差为1/8=0. 125像素。
测试组的四次测试结束后,班尼特好感条件增加了34像素。 每次平均34/4=8.5像素。 误差是一样的。
结论:
获得秘境古木奖励,是否担任前台角色并不影响好感度的获得。
队伍里的角色战死也能正常获得好感度吗?
测试小组配置如下,凝光和班尼特都是好感度三级,凝光已经战死。 使用这个团队完成4个55好感度的委托任务。 观察好感度条的变化。
数据分析:
结论:
因为队中战死的凝光获得的好感度与正常状态下班尼特获得的好感度相同,所以角色是否战死并不影响好感度的获得。
综合结论
1 .接受委托任务的激励时,需要将好感度未得到满足的角色全部更换后再和凯瑟琳对话。
2 .每天4个上手委托任务,可以通过一带三的方式完成。 毕竟55 x 4=220分的好感度。
3 .因为在网上只能起到1/2的作用.
4 .角色战死一般也会获得好感度。
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