原神:四名女角色加布料,飞行视角也有调整,虽有补偿但并不开心
醒来后,原本以为能听到的消息,在刚刚开放的2.4版中,要么是有之前没有发现的惊讶,要么是八重神子又重新爆发了。 结果,产生了更加意想不到的“惊讶”。 一些角色的外观进行了调整,最先涉及的角色是蒙多的4个女性角色,分别是琴、安柏、罗萨莉亚、莫娜。 调整后补偿了1200块原石,但没能让人高兴。
具体是什么样的趋势调整并不容易知道,但没想到正式修改前几个小时就发布了公告,为了满足要求也是没有办法的。 从理性的角度来说,以前黑白贫民窟有所弱化,但最近申鹤的肚脐被抹平,以及其他二次元游戏也多和谐地绘画和造型,可以说外观的进一步调整可能不可避免。
从感性的角度来说,看到自己喜欢的角色和开心的要素突然变得“陌生”、消失,确实有点痛苦。 从远处来说,也有不少玩家表示,因为不知道璃月还是闪电的角色同样会被“刀刺伤”,所以宁可不要1200原石的补偿。 (每个修改角色300,即使没有对应角色也同样有补偿)我想改变角色的外观。
但是,调整已成为事实,根据公式,除了调整外观(包括立面和建模)之外,还可以调整角色飞行时特定视点的表现。 另外,为了赶时间进行调整,据推测,上图所示的新衣服将尽快作为“闲衣服”,以皮肤一样的形式分发。 从现在的设计进度来看,(现在展示的不是最终版)修正后的角色大部分在钢琴的上半身面料变多了,罗萨莉亚穿得更加显眼等,显得更加严厉。 琥珀和本来的没什么区别,但蒙娜下半身反而布料变少了,但失去了本来的一部分魅力。
以上是休闲装暂时的设计进度,休闲装还没有实现,但是现在玩游戏的话,可以看到这四个角色有了一定的变化。 琴的上半身确实增加了面料,但颜色是白色,与休闲装中的黑色不同。 下半身后面的布料在飞的时候,就没那么浮了。 主要是为了屏蔽钢琴飞行时展现出的“骑士团的灵魂”。 有点遗憾。 幸运的是,钢琴在使用风压剑的时候,“真正的物理引擎”仍然在工作。
另一个修正引人注目的角色罗萨莉亚,目前在游戏内的造型中脱下了网袜改为全黑设计,白伊斯兰的人体感又有所减弱(尚不确定)。 莫娜现在下半身的修改最别扭,这种面料压在上面的设计相当难看,虽然和往常一样不对称的琥珀影响最小,但贫民窟的大小和边缘轮廓也在减弱和淡化。
经过验证,目前修改的建模是默认服装,几乎不可能恢复到原来的版本,像一些玩家说的那样提高游戏等级,或者用其他方法赠送原皮也不现实。 闲暇服装的最终效果将如何修改为现有的造型和展示的立体画现在还不清楚,但是我们会尽快进行调整,所以请不要认为它不好看,而是花点时间。
确实,这次调整后,现有的一部分角色的服装和今后角色的外观的设计构想一定会受到影响。 这个时候,你会看到制作小组的美术基础。 在众多的限制中,如何能表现出这些可喜的因素呢? 希望一直卖力的米哈伊尔艺术团队能给玩家更多的惊喜~
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