原神:八重速切队30s长轴设计思路分享
作者: NGA-春季牛奶花生
一、八重为什么适合速切队? 速切队花了很长时间也没有用。 每个人都是主角,剪得越快,输出就越高。 速切队可以保证八重所有的浪EEE和q都被臭虫吃掉了很多,有足够的时间,所以速切队也是八重的好选择。
二.速切轴的选择。 围绕八重配队,当然必须考虑八重CD、eCD12s、QCD22s,其他角色要想取得接近CD倍数的轴,12s的角色太少,在20s中八重40s1q的空闲时间太长。 拿下30s轴,队友选择皇女、莫娜、万叶,钟离代替莫娜,温迪代替万叶。 因环境而异。
三、做快切轴。 1.30s除以各角色技能CD,得到释放次数后,将释放次数乘以每次释放所需时间,得到站点总时间。 从下图可以看出,所有角色的站所需时间共计28s,几乎没有必要插入平面a。
2 .将各角色使用的技能转换成小方形是接下来要努力的积木。
3 .如果有必须一起发布的技能,就把它拼起来。 在这里莫娜q迎来了八重q,正在合作。
4 .按照先长后短的原则,释放总时长最长的技能,合理配置在总轴上。 总时间长度最长的技能是万叶e。 因为八重是EEE手,所以从第3s开始第5次将万叶的e纳入轴。
5 .将一起释放的技能插入轴,5-8s皇女必须出场,所以在莫娜q上接上八重q放入11-14s。
在6.30s轴上,由于15sCD的技能必须严格地相距15s,所以我们在11s上释放第一个蒙娜q。 于是,第二个蒙娜q应该在26s释放,但是27s的万叶e的间隔是双重的,与15sCD这个单数冲突,所以在15s中加上皇女q,万叶后三个人的e在一夜之间被释放。
7 .由于万叶QCD为15s,第二个q只能释放24-25s,第一个q位置也确定为7-8s。
8 .最后插入空位加入短释放时间的技能,整个轴就完成了。
四、快切循环设计全过程总结,先确定轴长,再选择队友,再画技能小方块,最后按照先长后短插入循环轴。
五、实战演示: [元神0命八重神子速切长轴,30s砍人16下,51s轻取12-1下半部]BV14S4y167tm
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