原神50个号每个15抽不出货,角色满命之座,保底要氪一万四?
近日,《原神》开屏后,口碑两极分化严重,一方面是之前《原神》赛尔达模仿事件的持续影响,让不少主机玩家感到不满,但游戏不再正式删除后,不少实验玩家同时进行了吐槽
实际上,《原神》的开发者米哈游之前的成功作品《崩坏3rd》已经相当受欢迎。 此外,由于此次《原神》是跨平台推出的手游,PC端在不删除文件的情况下开放,也吸引了网游党的目光,而习惯网游的人虽然游戏是跨平台的,但手游的痕迹非常明显
要点1 (单个五星级角色拼上性命的宝座,保底都要花1万4千美元,正常情况下氪最少也要11单648美元
关于手游化的问题,其实以前内测的时候就已经存在了,但是这次电脑不再删除文件之后,大家从各方面都知道了游戏的真正核心。 《原神》也是用普通手游的隐骑士机制——抽卡的,但这次的抽卡机制带来了很大的麻烦。
在游戏中的“祈祷”中可以提取角色和武器。 在稀有度方面最高是五星。 而且小编官方公布的五星出货概率分别是3%,而卡片池是一个混有角色武器的卡片池,有0.3%的概率可能想要角色,但提取的是武器。
当然,十连拉当然有保护底部的机制,但代价也相当大。 也有人算了这样的账,把角色的生命宝座全部吸走的话需要多少钱?
首先,要装满的话需要6个命星,所以加上角色本身的话,对应的角色会减去7个。 那么,所有保底的情况下,90个保底给五星,180个抽取底一定会给出指定的角色。 第一个保底如果以50%的概率计算对应的角色,成本为【( 180抽)3) ) 90抽)4)。 按游戏比例换算的话,让一个角色触底突破上限,大约需要14000美元。 因此,在正常情况下也需要氪11~12单648。 这样的话,计算就会比《碧蓝幻想》 300的天花板拉高很多。
而且,《原神》的角色可以用同一个角色突破,而且每个角色都有必要的装备,所以要培养一个真正“完整”的角色,其费用确实不少。
当然,除了大牌氪金,数据党实际上测试了出货概率。 有的玩家打印50个1号抽奖账号,每1号抽奖15次,一共750次。 但测试结果连五星角色都没见到,所以他质疑了这0.3%的概率。 结果,用账面数据计算的话,应该会出现2.25个。
重点二:缺乏开放世界的互动,缺乏可玩性
对《原神》来说,主要的是开放的世界,但能做的其实不多。 地图的面积确实非常大,但是除了收集材料、打开宝箱、爬树之外几乎没有其他图案。 另外,放在宝箱里的东西也不是好东西,是基本物资。
重点3 )剧本量不够,文案机制死板
从主体游戏的视点来评价的话,《原神》的剧本量完全不够。 游戏本身有明确的主线任务,但主线也必须达到指定的水平才能解锁。 但是游戏升级速度不快,经常无法在卡片级别打开新主线。
游戏中想升级的主要是刷每天的任务和做文案,但是不同的任务和文案设计比较单一,刷了几次容易变得无聊。
要点4 )大地图和体力值的联系存在冲突
进入游戏后,系统会引导你在搜索到的地图中有体力值的消耗。 体力值用完了需要等待恢复。 那么,在开放的世界里,地图也做得足够大,为什么只能给一点体力值呢?有很多人会怀疑。 根据实际测试,只能跑6秒,体力值见底。
重点5 )咪咕“骚扰操作”太多,腾讯TP安全系统意外有效
不能双重驾驶的问题影响很大,也有人体验过吧。 因为最初有玩家注意到《原神》打开的同时《FF14》也会关闭。 但是,后来也有人说明了技术问题。 也就是说,为了不让玩家开车太多,咪咪会直接杀死游戏过程launcher.exe,从而杀死运行同一程序的其他游戏。
不过,更“骚”的操作是,某玩家打开《原神》打开DNF时,腾讯TP安全系统直接杀了《原神》,在DNF和《原神》之间,只打上DNF
除此之外,米哈伊尔在国外也买了很多游戏广告的位置。 其中有玩家通过管道发现元神的广告大多与任天堂有关。 通常,任天堂发售结束后会出现《原神》。
当然,除了这些游戏本身的问题外,很多玩家对于这次不删除文件也表达了自己的看法。 例如:
——只是一个跨平台的游戏
大家觉得——这个比喻怎么样?
——3K你撞到了原来的上帝,你可能什么也看不见
因此,现在《原神》很受欢迎,但通过玩家的口碑来拉着大腿。 关于涉及模仿的事情等还有很多差距的地方,在这里就不赘述,基本上搜索起来都是一条一条的。
那么,大家对现在的《原神》性能有什么看法? 在下面的消息区,我们来聊一下。
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