原神:常驻五星废弃率排名,为什么大家越来越在乎“强度”了
最新消息是,某个数据库更新了它所在的五星级“废弃率”排行榜。 从排行榜上可以看出,开服时期的两大强力主C、迪鲁克、刻晴已经步入神坛,使用率分别为20.3%、11.1%。 最惨的是七七。 我觉得在新保姆的圣物出来之前,七七的谣言很难逆转。
最重要的是,满星玩家中,5个常驻五星的持有率超过了75%。 因此,利用率在一定程度上代表了角色是否会“倒退环境”。 铁打之助,流水之主c,这句话不言而喻。 看了这个排行榜,我突然意识到了一个问题。 为什么到了元神2.2版,玩家们越来越在意“强度”了? 这篇文章不重视角色的强度,我想谈谈作为老玩家的心路历程。 破兔是元神1.1版中放的洞,是当时第一个新手十连,拔下的五星是刻晴。 说实话,我也把刻晴培养到60级左右,发现她的伤害有点相符。 ——刚开始穿衣服的时候,各大排行榜上刻晴都说是T0 MC。 首字母能卖几百美元。 你是怎么感觉到玩得不强的?
于是展开多方攻略,才发现,不是我的问题,而是刻骨铭心的谣言早就颠复了,狄尔库才是“版本之子”,是火系大剑人上人。 雷系元素反应较弱,刻晴的重击倍率较高,为了诱发超导,真爱党逐渐分为两个流派。 雷伤龙吟流,物理黑剑流。 这时,勉强“百花齐放”,有人说刻晴软弱,不服的人发布了猛击刻晴3W的视频进行反驳。 但是,璃月3C出来后,刻晴玩家的声音逐渐变弱。 核桃体系的DPS随意有5W,大招不使用任何招就能造成20W的伤害。 在无法反驳的鸿沟面前,我们只能保持沉默。 来到后面,雷神出来后,再也没有人关注刻晴了。
说实话,在元神穿衣的时期,各大论坛的PVP现象从未像现在这样严重,也很少有人会踏青。 我一直很怀念钟实施前的游戏环境。 那时,璃月3C还没有出来。 4星主c和5星主c没有太大的差别,只要用心培养就可以玩了。 就连芭芭拉也有人拿来当主打C,随意重击蒸发是5W的伤害,比心海强多了。 当时,我的心和很多玩家一样。 这个游戏真的很开心。 我倾向于七七很开心。 蒂瓦特还有很多宝箱。
但是,为什么到了2.2版,我们要谈论角色。 一言不合就谈“数据”,谈“深渊排行榜”,谈“强度”? 有人说是因为数据在膨胀,也有人说是因为元素的反应不均衡,但其实没有提到痛点。 我的回答很简单。 元神是单机游戏,而且游戏内容无法支撑玩家们长达一年的探索,无法忍受重度游戏玩家一天玩几个小时。 游刃有余的老玩家们,最后能带来的只有角色搭配、极限竞速、强度PVP。 关注“强度”的人们往往是在这个游戏上投入了大量资源和大量精力的老玩家。
最后想说的是,真正杜绝“PVP”的方法只有一个。 那就是拧上深渊的螺丝。 只要深渊机制不变,角色强度始终是讨论的焦点。 同时,元神应该加入更多游戏内容,完善在线玩法,让游戏更有趣。 你对这个有什么看法? 欢迎一起讨论。
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