原神:副C和主C的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异
嗨,伙伴们,你们好。 这里是咪达唑仑。
《原神》这个游戏,以4个角色构成一个小队为基础,4个角色自身的要素属性之间的组合也有很多变化。 这个变化最直接影响的是队伍整体的战斗能力和续航能力。 例如,在元素共振和元素反应两个方面,前者可以提高全队伤害、防御以及角色的疗效加成,后者可以提供更高的元素反应伤害效果。 所以,在每个玩家的四人团队组合中,每个角色都有各自不同的分工。
在队伍中,最重要的位置必然是主要负责输出的C位,但在《原神》这个游戏中,C位也分为主C和副C两种。 那么,主c就像我们能理解的那样,副c和主c之间有什么区别呢? 我今天是来和伙伴们说话的。 是我对副c的理解。
C位的定义和主要输出方式
C位通常是指输出位,是carry或center的首字母,网络用语是指游戏的中心位置。 在《原神》中,C位被玩家普遍理解。 主要C是指,在其他3个角色的e、q技能持续的期间,或者在CD时间内,以站立模式普通攻击,或者高频重击持续进行输出,使输出收益整体最大化的角色。 简单来说,主c是长时间站立,主要依赖普攻和重击造成的伤害的作用。
副c和主c之间,输出方式的差异
副c位和主c,本质上没有那么大的差别,但主c战死时,副c承担着站在会场输出的重任。 但是,输出方式存在一定的差异。 副C的选择往往是利用角色自身的元素战术,以及元素爆发CD时间短的特点,配合主C产生元素反应和元素伤害效果。 在一定程度上,副c的作用在普攻和重击效果上明显不如主c,但QE技能持续效果和要素锁定持续效果高于主c。
主c生长方向和副c的生长方向不同
当然,甘雨和迪尔库等,有些星5角色必须削减。 这样的角色,由于自己的强度太高,主C和副C都可以同时胜任。 这里我所说的成长方向不同,是指主要c中普遍使用的角色和副c中普遍使用的角色。 例如香菱、北斗、温迪、钟离、七七等。
为了满足FC的要求和发展方向:
1、该角色具有比其他角色更高的生存能力、持续输出能力(一般为攻击、重击或高频率释放的技能)以及伤害能力。
2、该作用可以获得其他作用难以获得的元素反应和伤害( (指元素反应广泛多样化的作用) );
总的来说,主c在暴击伤害和暴击概率、攻击力几个方面有增长的趋势,在技能CD方面和元素充值方面的需求不太明显。
为了满足副c的要求和增长方向:
1、该角色与其他角色相比,可以更快获得元素能量(元素电荷效应),技能CD时间短,达到频繁使用元素战术和元素爆炸的目的。
2、该角色可以比其他角色更有效地使要素属性持续附着在怪物上,增加不利的状态。
总的来说,副c在元素充电、元素精通、CD削减等方面有成长的趋势,对攻击力和暴击的需求相对较低。
最后说
当然,这只是我个人对《原神》这个游戏角色想法和理解的相对标准。 对于某个游戏的角色,他是否适合作为BC或BC,由于对游戏的理解不同,所以判断标准因人而异。 很多玩家可能觉得《原神》除了双手剑的作用之外不太适合主C。 因为光是破坏盾牌一点也不差。 也有玩家认为枪系角色和弓系角色可以更顺利地玩,依然没有大问题。
所以,其实《原神》原本作为独立游戏,想怎么玩是玩家的自主意志,自己享受不就好了吗?
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