听凭风引,去往何方?——「原神」试玩测评
文丨南大鸟77@bigfun社区
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//本文是《原神》三测,三测试玩评估,后期纳入了PC端的游戏评估; 游戏的内容请以官方公布为准。 部分内容涉及戏剧,请慎重阅读。
(封面)
0领先
由于奇怪的幸运,我通过抽签获得了《原神》的第三次测试资格。 作为《崩坏学院2》和《崩坏3》的开服玩家,《TECH OTAKUS SAVE THE WORLD》给人留下了深刻的印象。
在期待中,我收到了米哈游的官方邮件; 下载4G以上的安装软件包; 安静而漫长的游戏安装; 随着女歌手空灵的演唱,我终于进入了游戏界面。 虽然很期待,但终于能体验到对《原神》的接触了。 请参阅。 请参阅。
会带来怎样的游戏体验? ) )
原初:“崩三”与“原神”
作为预测者,在《原神》之前,米哈利用《崩坏3》进行了很多“实验”值的游戏内容。 显而易见的是,《原神》的巨大开放世界在一定程度上来源于《崩坏3》的开放世界地图——《八重村》和《天命总部》等内容【注释1】,而在《崩坏3》后期的主线剧关已经出现DLC 《后崩坏书》也同样由米哈以游戏形式积累了这样的尝试和经验(类似于DMC的空战等)
作为《崩坏3》发展至今的老玩家,我目睹了咪咕犯下的错误,在创新、数值策划和剧本制作方面的精益求精。 渐渐地,我意识到,近四年来运营的《崩坏3》的版本更替呈现出疲软状态。 ——游戏内容不够丰富,游戏的核心玩法已经公式化。 因此,脱胎换骨为《崩坏3》的《原神》希望吸取前者的经验教训,以别的游戏形式开拓新的市场。 (近年来,米哈伊尔一直在尝试变革。 《未名事件簿》是寻求突破的另一个体现,以OTAKU为标语的游戏公司推出了少女游戏。 ) )
( 《崩坏3》的开放世界“八重村”
(笔者玩了很久的《崩坏3》账号,始于16年9月)
玩家的期待和开发创新聚集在这里,吸引了这无数目光的《原神》到底是几何学?
1 .《原神》游戏简介
《原神》这个游戏让我最直接的感受是
好大!
游戏安装包大【注释2】
游戏内的地图面积很大
游戏系统复杂而庞大
可以看出,米哈游寄托在《原神》上的野心更大。
本作品附有多种语言和配音。 虽然英语配音听起来充满了“违和感”,但从这个层面也体现了米哈伊尔开拓国际市场的战略。 在此之前,他们家作品的海外版本有一定程度的落后。 良好的本地化是为全球并发测试做准备
第一次进入游戏是CG和故事( 《空中萤火》剧透警告) )某个时间,一个地方,旅行者和他的哥哥正在和空中的律法者进行激烈的战斗,但由于实力的差异终于只有莹逃脱了。 后来,她来到了一个叫史瓦西的大陆。 这片大地由代表七个要素的七位神灵管理着。 众神与大地同岁。 只是,在时间的作用下,子孙后代也会忘记神的名字,过去成为历史的话,历史也会成为故事,故事会被写成传说。 旅行者的到来是得到上帝的庇佑,拯救自己的亲人。 但现在叫做蒙多姆的地方正受到风魔龙的袭击,远古的秩序已经被打破,看起来平静的施瓦茨实际上暗流汹涌。 请参阅。 请参阅。 【注释3】
“女王再就业”
1.1游戏画面
从《崩坏3》开始的二维渲染样式,在《原神》中,米哈伊尔保留了较长的技术和样式。 整个游戏都有单元动画的外观,它是基于unity引擎3D建模制作的。 这样的画面风格在日本的RPG中很常见,另外,在游戏技术方面也是米哈游的优势,以至于在19年的MMD作品中直接加入了RTX光追。 时至今日,他们旗下的作品仍以移动平台为主。
得益于这种屏幕风格,游戏的外观清晰可见,游戏中的颜色搭配更加鲜艳,蓝天白云绿地的蓝海给玩家带来了比较舒适的视觉外观。 另外,根据游戏的故事结构,游戏中遗迹和各种设施位于地图的各个角落。 这些遗迹在故事设定中有千年的历史,故古朴、破败神秘,一些铭文、壁画和刻骨已分不清神秘。 不知道用途(或魔法)的神殿祭坛也贯彻着朴素原始的质感。
(游戏开头伴随着空灵唱歌,也营造了这种神秘而古老的气氛) ) ) )。
与此同时,设置中的七个国家也因其代表性因素不同而在建筑风格上存在差异,在蒙德测绘现实的中世纪欧洲,有典型的西欧建筑风格。 在穆特的世界设定中,他偏向于“魔法与骑士”这一欧洲魔幻体系。 而且,穆特的代表性要素是“风的要素”。 于是,在蒙德城的巨大风车中,城外绵延的草原也符合这种风格。 值得注意的是,风神温迪的设定是绿色的,而穆特(涵盖整个地区,不仅仅是湖中心的主要城市)地形起伏小,主色调也是草绿色。
但是,与此完全不同的是,接壤的邻国“璃月”映出了天朝。 其建筑风格是典型的中式砖木混合风格(忽略游戏创意设计,只看整体风格),城陕高屋盖瓮,房屋鳞次栉比,房屋为青砖红墙。 游戏中的璃月主城是璃月港,这是一个环山靠水的港口城市,繁荣的贸易往来让这里热闹非凡,颇有山城神韵。 望舒客栈是建于水泊中的“龙门客栈式”驿站,这里是玩家离开蒙德前往璃月的第一站,客栈建在高处,玩家登高望远,心旷神怡。 而游戏中的最高点是云顶,一望无际的云海起伏,山岳倾斜,还有手机火热!
璃月的代表要素是“土”,游戏中将这一要素比作山,璃月连绵的山岗起伏配合这一主题,送出侠客行式的山水,眺望江湖,也很满足。 也迎合仙人住在高山上的传说。 璃月多山,主色调偏土黄山石棕,同时中式园林小桥流水、曲水流水,色彩更为复杂。 璃月的面积和内容几乎是蒙多的两倍大【注释4】,是谁让这是国产游戏的呢? 请参阅。 请参阅。
游戏场景截图如下:
(俯瞰蒙德门城堡,感觉就像中世纪西欧的城邦郡。 城堡里有很多风车,以风的要素为主题)
(在蒙德市内,用塔的屋顶俯瞰城镇) )。
(从远处眺望蒙德区,就像在伊甸园一样) ) ) )。
(璃月港的布局和建筑风格具有典型的中国式风格) )。
游戏最高的地方还有池元仙人的小亭子)
另外,在游戏的世界观中,也有以日本为模型的闪电等。即使是以俄罗斯为模型的东京等地区,这些地区也会有不同的景观。
1.2游戏音乐
如上所述,不同的游戏地区有不同的文化背景和相应的建筑风格,这一特点也延续在游戏音乐中。
据了解,蒙德地区的背景音乐(包括战斗音乐、户外移动、市内移动等)由巴黎爱乐管弦乐团负责演奏。 同样,天朝元素丰富的璃月地区的背景音乐由上海爱乐管弦乐团演奏。 这里引用元神官方发行的音乐制作幕后和上海爱乐管弦乐团为《原神》璃月进行音乐演奏的例子。 介绍原神的背景音乐。
我们知道米哈游有专属的创作团队“HOYO-MIX”、《崩坏学院2》、《崩坏3》,以及现在的《原神》的背后,都是这个创作团队的身影。 只是,原神的音乐显然在音乐制作中注入了更多。 原神的音乐由陈致逸参与,他是作曲家、音乐家和歌手。他参与过电影《大上海》的音乐制作,游戏《天涯明月刀》的音乐制作,很有价值。 他还参加了《铠甲勇士》的音乐制作( OP公演)【注释5】
保持了画面风格和建筑风格的一致性,音乐由不同地区同样具有代表性的器乐声乐和声组成。 琉璃月的主题,融入了长笛、琵琶、古筝、二胡等传统乐器,这些国风乐器在音色上与天朝传统建筑群落、高山流水的景致相得益彰,显得“应景”。
虽然把重点放在战斗音乐上,但是游戏的音乐,随着战斗节奏逐渐上升。 在此期间插入了几段独奏古筝、琵琶等乐器的节奏,节奏轻快,但给人一种高涨感的听觉体验,感觉即使山岗上的人用大剑撞击也能发出力量。
而且璃月地区的音乐也不仅仅是国风。 西式管弦乐团齐奏的背后,是各种中式传统乐器在明快的节奏中起承、聚合、抑扬顿挫,让人不觉中感到拥挤和突兀。 我是一个缺乏音乐素养的玩家和听众,但只有感性和主观体验才能感受到韵律联系的和谐,值得一波未平一波。
(传统乐器在大合奏中画龙点睛)
1.3游戏故事框架
元神的故事对我来说不是光彩的。 以找哥哥(没错,我选择的是妹妹)作为故事的主要线索,这个游戏的故事推进有两大方向。
(温迪作为吟游诗人讲故事,游戏CG也是伏笔(洞) )
其中之一是主要故事,在这方面,玩家需要在陌生的史瓦西大陆经历各种各样的冒险,结识伙伴,遭遇敌人。 这也是玩家从熟悉游戏到探索游戏世界、熟悉环境的过程。 仔细回顾游戏故事,这其实是经典的“问题3354行动——转折”式的故事叙述结构,结合这个思路,其实《钢之炼金术师》等作品的主要情节的线性叙述结构也是如此,只是直白的主要情节
其二是故事的世界观,这里包括游戏设定的故事背景(过去)多个层面。世界背景(现在)面临的威胁(未来)。 在这方面,玩家通过各种渠道获取游戏世界观的信息。 例如,游戏中散落的书籍和信件、一些支线任务的剧本、一些场景设施、一些NPC对话(全刀)等等。 在这方面,虽然《原神》的内容补充很充实,但目前版本的内容还不够。 七大强国的七大要素——关于七神的有限信息,除了地图实施的模式和璃月之外,其他的基本上都是靠猜测。 游戏内广阔的空气墙可能是后续版本中的可搜索区域。 游戏故事和世界观也随着世界地图的扩大而不断完善。 关于这些不能期待。 编剧可以不随便吃书
另外,由于最初将平板电脑的默认语言设定为英语,所以我的《原神》最初是英语语言,甚至角色的配音也是英语。 此外,9月28日世界同步开放测试的正式发表,无疑将更广阔的愿景寄托于《原神》。
2. 《原神》游戏体验
随着9月15日PC测试的开始,我对《原神》有了更全面的了解。
//然后我又增加了PC版的游戏体验,增加了游戏的评价。
2.1游戏性能
《原神》在我看来还是一部——,或者说是仅限于手游框架的多平台创新之作。 只是,并不是像《崩坏3》那样通过手工旅行测量了几年之后才推出桌面衣服。 《原神》忽略了参与人数仅为3次的内部测试,9月15日,《原神》面向广大玩家3354,在面对全球玩家3354自身存在无数争议的前提下,直接发布了PC版。 这个措施无疑是冒险的,踉跄而行。
由于我在三次测试中都尝试过手游版本,《原神》与《崩坏3》的接力成功完成,可以说是手游技术实力的标杆和新的手机性能测试软件。 但是在PC上,这部作品和PC上的其他选手进行同样的竞技有点困难。
(玩家也是消费者,在同一平台上有更多的选择,《原神》的压力更大)
米哈伊尔走在电脑的路上。
在游戏配置上,默认高画质,我将AMD 3600和RTX 2060相结合,在一些复杂的战斗场景中也会出现掉帧。 另外,《原神》为了兼顾多平台不同硬件的需求,游戏的建模和画质必须很高。 我相信这部作品可以通过方形的手机屏幕给观众带来冲击,但是在端游中,有太多作品是同类型的作品,比如玩、画面故事等全方位的胜利。 《GTA5》 《巫师3》 《刺客信条》等作品具有角色扮演、速战速决、开放世界等游戏要素。 在拥有各大厂家强大制作经验的同时,它们几乎全方位都在《原神》以上,价格十分便宜。 结果,玩家就到了使用PC玩的时候了
我在电脑上玩和手游一样的作品。 那个在游戏的画面、游戏方法、故事方面不能说很优秀。 此外,不良的优化导致仍可配置的主机也无法顺畅运行,冗余的培养使得游戏的趣味性无法体验。 那为什么不去玩其他的作品呢? 这些画面更好,玩法成熟或多样,故事精彩有趣。 关键不像《原神》那样需要繁琐冗长的培养收集,我可以从游戏中体验到充分的乐趣。 这些3A大作有坚实的质量保证,有广大玩家的拥护,最重要的是它们很便宜。
这些3A大作一次购买就可以随时玩全部内容。 早买早享受,晚买享受优惠,不买就白送。 因此,《原神》乃至咪咕旅行,都是在移动平台上积累的玩家支持,技术上的优势在PC方面几乎没有了。
但是,与Early Access上的游戏相比,资源拮据的独立游戏和小工厂游戏。 《原神》是米哈克从前代作品中积累的技术和经验的充分资源,《原神》的整体体验即使与3A还有差距,但总体上还不错。 我在PC版上一直坚持玩的信号,现在的游戏目标是解锁地图上的所有传输点。
接下来,简单讲述一下PC端和移动端的游戏体验。 作为证据,请参考前文的记述。
2.2游戏体验
( 《原神》角色的身高等游戏细节很好@可莉() ) ) ) )。
在PC端,我采用了自己的联想刃7000P台式机机身,配合AMD R53600 CPU和RTX2060 6G显卡,可以在高画质1080P下流畅地玩主流3A大作。 在这个平台上,玩《原神》的时候,硬件压力不是很大,游戏默认的高画质,打开抗锯齿,在1080P分辨率的状态下运行游戏,同时角色在游戏中
这样的问题在我玩《无主之地3》的时候和很多杂鱼混战的时候也出现过,而且掉帧的情况更严重,我推测原因是因为我的CPU处理能力、硬件散热能力,元神的资源一共是13G,无主的3是7000 由此看来,《原神》开发者需要优化复杂战斗场景下的高资源占用问题。
(原来这些东西是我为了防备《CYBERPUNK 2077》而用的)
但硬件组成部分只是一个小问题,主要硬件设备在调整游戏画质参数后也能顺利进行游戏。 但是,《原神》游戏的一些基础设置问题会让玩家感到不舒服。
首先,是恶毒的方向盘操作。 《崩坏3》 PC端已经实现了方向盘操作,但此次《原神》采用的关键位置逻辑不是传统的A键确认、B键后退,而是A键后退、B键确认。 这太尴尬了。 我在Steam上用方向盘来达到《古墓丽影9》 《古墓丽影10》的最高难度。 包括《古墓丽影》 《巫师》等支持方向盘控制器的游戏在内,都遵循“A确认B后退”的逻辑,这一设定在PC平台的游戏中基本达成共识。
于是米哈在方向盘的按键逻辑设计上明显缺乏考虑。 没有考虑或考虑到PC玩家的实际需求。 《原神》或更高版本希望添加多个键逻辑和键定制功能。
另一方面,在鼠标操作上,网络上流传着琥珀希望右键蓄力、f键拾取并不比e键方便等建议,对此我的主观意见并不多。 毕竟QWER布局的关键位置可以更加灵活,由于句柄有限,所以不需要共通的逻辑,可以削减学习成本。 实际上,一些大型电脑制造商通常会提取自己的关键位置分布逻辑。 在我看来,《原神》 E键小技能q键大技能的体验不太好。 由于玩家在游戏中需要频繁按下1234的数字键来切换角色,所以打字的时候容易发生错误触摸QE键的情况,可以无缘无故地打出很多技能。 下深渊的时候,这个缺点是致命的。 (不排除是因为我操作不好。
虽然按键逻辑的一面反映了《原神》玩家体验的经验,但我认为这将随着游戏版本的变化而优化。
无视操作上的缺陷,元神的整体体验还不错。 如上所述,游戏在美术风格和音乐上下了很大功夫,达到了《原神》已经有的不错的下限(质量保证),另外游戏的手感也很好。 玩家接近怪物的一定范围时会自动进入战斗。 角色的攻击,技能可以自动追踪怪物。 弓箭的蓄力也有辅助瞄准,打不过怪物的只有离开战斗区域才能顺利逃跑。 游戏中的怪物一般分为近战和远距离,仔细观察近战的敌人会主动靠近玩家进行攻击,远距离的敌人变成灰色离开玩家偷偷放出冷箭。 敌人的输出方法分为物理和魔法两种,与角色的要素属性相似。 魔法系的敌人会释放要素魔法,给玩家带来更多的麻烦。
例如,游戏中的普通丘人没有元素属性,但他们可以扔出火石作为炸弹,或者使用附魔的弓弩向玩家射击。 丘人祭祀具有魔术能力,可以制作各种各样的Debuff干扰玩家。 巨大的丘人单纯地创造奇迹。 丘人大群是大麻烦。
(每个角色都有不同的要素伤害)
(怪物也有不同的元素属性)
游戏中,玩家接近垂直面时可以自动攀岩,拾取的物品范围也有富馀。
游戏中存在各种各样的食材和食谱,玩家可以通过食谱学习料理,将食材收集起来用烧荒的火烹饪。 这些菜是游戏中回血、buff的主要方式,游戏中也存在锻造、炼金等。 省略详细内容。
游戏世界里散落着无数宝盒和谜题。 一般来说,当玩家在游戏世界里闲逛时,会在秘密的角落里发现一些宝箱。 这些宝箱质量不同,可以获得莫拉、经验、武器、圣物等。 更多的地图宝箱可以通过以下方法获得。
在漂浮的蓝色“精灵”的指引下,玩家可以通过解决简单的谜题获得隐藏的宝箱;
有些场景玩家需要用分布在多个地方的火炬射击锁定的宝箱;
多数情况下,打倒群居的怪物,刺激被锁定的宝箱;
《原神》的在线内容是鸡肋,一些人胡乱探索野外,采集物资或下神殿制作复制品。 神殿通常有2024和高难度的恶霸战两个内容。 另外,游戏中有《崩坏3》这样的深渊登塔,怪物的难度会随着层数逐渐增加。 虽然该模式为游戏提供了高难度的挑战,但为了策划,该模式始终褒贬不一。
本作的游戏内容随着解读地图和探索地图的结束而变得无聊,之后玩家每天都要交接一些日常任务,爬上深渊,培养角色,收集武器道具——,这是游戏的日常内容。 通过这一设置,游戏中后期成为一般线性过程的游戏故事推进形式(在地图搜索差距不大的时候故事也进入尾声,两者应该基本平行进行)。《原神》游戏后期,玩家每天在传输点不断刷刷当这一切都在移动平台上进行时,利用碎片化的时间进行游戏可以避免无聊,这一切可能很和谐; 但是,在PC端,玩家不想在无聊的反复的机械采集物和角色的培养上浪费时间。
2.3游戏氪石内容
(地图展开是本作品有限的游戏内容之一) )。
中后期,游戏内容重复,游戏体验变得无聊死板。 但这并不是游戏最大的弊端,在美术设计的优势和优秀音乐的加持下,《原神》的游戏世界依然栩栩如生,《原神》真正受到了玩家的不满和批评,这是因为它的存在
其实,本作品的氪石原理与《崩坏3》基本相同,不同阶段的充值,首充翻倍,有“珍珠游记”通行证、材料礼包、蛋池、稀有蛋池、限时蛋池。 我想知道我想知道
更严重的问题是,游戏的蛋池舍弃角色和武器进行吸食,会大幅提高玩家以某个角色为目标的抽签成本。 换句话说,就是“花钱找罪”。
( 《原神》蛋池的爆炸率很低,在一定程度上削弱了游戏的乐趣) )。
另外,《崩坏3》角色需要3个武器和圣痕,而本作角色需要5个武器和圣遗物,在给一个角色收集了适当的套装之后,是很长的培养周期,所以《原神》中有1人从获得角色到完全培养的成本比《崩坏3》高得多。在《崩坏3》中,我花了几乎一年半的时间才得到角色的影子舞雷切和西莉亚的夹克。 (从2017年到2018年左右,当时无法锻造圣痕。
这个问题即使用手游泳,看起来也很杂很长。 更不用说在电脑的边缘了。 有了这个时间和钱,我可以得到便宜的3A大作,比如在百果园里打问号,在罗圣都胡闹,在废土里捡垃圾等等。 我想知道我想知道
(角色属性、5个圣遗物、武器、以及生命的宝座是一个角色培养中不可缺少的内容)
深渊需要玩家有足够高的角色熟练度、足够优秀的武器装备和足够熟练的操作; 这很大程度上取决于玩家在《原神》上投入的时间和金钱。 但是,随着《原神》角色培养成本的上升,玩家投入时间的代际成本会远远高于金钱成本。 玩家增加氪石可以远远弥补时间的投入不足,这在一定程度上打击了在本作品中花费了很多时间的忠实玩家(即使在游戏中花费了很多时间也不能获得足够的成就感,他们很容易就被氪石打败)。
3 .我的评价和推荐(其实是总结) )
米哈游是手游的开始,但在开发经验和技术积累(集中在UNITY上)方面一直不输给别人。 作为《崩坏二》,《崩坏三》开放玩家,首先,我对米哈制作的游戏质量相当有信心。 但是,将现在流行的开放世界( opening world )元素融入到游戏中,我觉得《原神》带来的游戏体验还不错,但还不够。
(周边的景色根据光影映射而变化) )。
(像宠物互动这样的细节,米哈伊尔牢牢抓住了) ) )。
有时候,“再精致的细节,再优秀的画面,也掩饰不了游戏性的硬伤。 ”
不得不说《原神》在游戏初期给我的体验还是非常震撼的。 动画中描绘的人物和场景,悠闲优美的音乐,广阔的地图。 所有这些都让我感到新奇和有趣。 但是新鲜感很快就淡了,玩了几个主线、支线任务。 在任务级别的限制之后,我试图探索这个广阔的世界。 我发现,虽然游戏中玩家探索的区域非常广阔,但除了几个谜题,更多的是怪物群和散布的神殿。 我每天做的可能只是打倒敌人,得到“精致的宝箱”,然后重复。 其实,在我玩了一个星期之后,我几乎失去了继续探索未知区域的欲望。 游戏内每天的活动仍然是反复的怪异和讨伐,这一切只不过发生在更大的地图中。 她其实那个《崩坏3》 ———— 《原神》还没有给我带来开放世界特有的探索内容或者足够的新鲜感。
( 《崩坏3》(《原神》米哈伊尔之前的开放世界还在路上() )。
但是,我觉得即使不灰心,第一次接触本作品的玩家还是可以享受的。 毕竟,在手游市场上能与《原神》的质量相媲美的作品并不多。 此外,《原神》还实现了多平台互通,多人在线,无缝超大地图(包括神州特色璃月)。 这一切都很棒。
虽然我的平板电脑上还安装了《原神》,但麒麟980处理器似乎在游戏中等画质上也力不从心。 用心来说,我喜欢《崩坏》世界的人和故事。 这么多年过去了,她们给我留下了深刻的印象。 至于《原神》,它就像一艘驶向远洋的巨舰,敢乘风破浪,但道路却是阻塞而漫长。
3.1一些想法
《原神》还注册在SWITCH、PLAYSTATION和XBOX主机平台上。 我很好奇咪咪会在这些平台上以什么样的形式处理当前PC和手机之间不可调整的游戏游戏差异和游戏形式的差异。 在我看来,《原神》可以在未来(游戏运营积累了足够的内容后)以DLC的形式销售自制版本、角色、皮肤、武器,游戏主线是《奇异人生》这样的形式分章节发布除此之外,对于单机玩家,还需要弱化游戏关卡限制,扩大玩家可搜索区域,提高游戏中宝箱道具的火爆程度,缩短角色培养周期。 这样的话,《原神》也许可以得到很好的玩耍性。
3.2结语
关于《原神》的争论很多,冷嘲热讽的人、大声斥责的人数不胜数,有的无视这些噪音,让莹妹跑到璃月港去听渔船的歌唱得太慢了,有的坐在庆云的山顶上把山一览无余。 清爽、风驰电掣,仰望宇宙之大、品类之盛,这款游戏依然拥有光明的未来。
南大鸟
2020年9月14日
4 .参考资料(不用看的东西)
【注释1】: 《崩坏3》的开放世界地图“八重村”正式安装是在游戏版本1.4《樱色轮回》中,发行时间是2017年; 《原神》的最初信息,也就是元神漫画于2018年8月发表。
【注释2】: 《原神》三测安卓端的APK数据包共约5G,PC端约需要13.8G。
【注释3】:这个故事的梗概是我自己写的,感觉很好。 我会尽量减少电视剧的穿透性,兼顾故事性。
【注释4】:“璃月面积是蒙德的两倍”的结论,是我将轻策庄等地区划归璃后粗略得出的,未必准确。
【注释5】:本资料来自百度百科及豆瓣,入侵删除。
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