朝夕光年在国内的第一款二次元游戏,今天终于首曝了
今年,我们报道了几篇关于早晚光年新品的文章,瞥见了他们产品布局上的冰山一角。 例如,面向女性的《花亦山心之月》、临终生存题材的《代号:降临》、以及专门针对ACT赛道的《CoA》(crystalofAtlan )……这些产品只需要证明朝夕光年的研发实力
《花亦山心之月》
值得投注的潜力细分类别,基本与早晚光年有关。 所以当我知道他们瞄准二维市场时,其实并不太意外。 早在去年,早晚光年前,国外就已经推出了名为《伊甸之门》 ( )的二次元ARPG游戏,但当时还是个生手,对这个套餐的认识还在不断提高。 今年6月,朝夕光年在日本市场上销售了《高能手办团》 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ),始终位于iOS日本排行榜的前列,并取得了良好的成绩。 可见早晚光年在二次元手游的发行上积累了一定的方法论。
《高能手办团》
这次我们看到了明显准备好、二次元基因丰富的临界工作室,以及它开发的第一款核心二次元游戏—— 《雷索纳斯》。
这是朝光年首次在国内发行核心二维游戏。 当然,我很好奇。 这个很棒的产品,到底能制造出什么样的水平呢? 我接下来为了大家一起来。
一、在失格的世界里,来一次《复古》的铁路旅行真丢人,但看到《雷索纳斯》这个游戏名称时,却陷入了进退两难的境地。 通常,游戏名称多由制作团队委托给该游戏,或者看到与游戏内容相关的重要线索,但经过调查后,可以发现取了“共鸣”( resonance )的英文音译,以应对游戏中的“形态共鸣”现象
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此次PV首发后,项目组工作人员对游戏世界观的启发是“形态共振假说”,其中提到的“形态共振”现象是游戏中超自然灾害的源头——在“树”的震动中,人类意识陷入沉睡,身体出现异常在很多二次元作品中,异常能力的诞生总是带来人与自然的暴动,《雷索纳斯》的世界也是如此,秩序开始崩溃,纷争对立的阵营,无序的混乱遍布城市的各个角落。 在这样的世界里,玩家们将扮演哥伦布商会的“列车长”的地位。 这又是一款独特而令人向往的二次元游戏“地位”,它将与乘员伙伴们一起穿梭于不同地区,运送物资,了解世界的变化与贫困,进行一次意义深远的旅行。
这种路演式的叙事手段自然是不少剧党所期待的,但为了体现游戏的契合风格,游戏主美——参与《碧蓝航线》 《少女前线》 《明日方舟》 《少女终末旅行》等项目的知名画师并非可燃物。 他用自己非常有识别感的笔调,创造了更复古的画风。 画面附有列车、轨道、重型机械的视觉要素。 他有自己的视觉要素
另外,为了表现画风的对比感,融合了“萌角色设计”和“阴冷的色调”。 这或许就是前几天成为话题的另类萌系动画《雷索纳斯》,或许《雷索纳斯》也通过“旅行”,讲述着这个世界温暖而残酷的故事。
二、在即战机制下,确实会轻轻“打牌”。 《雷索纳斯》的美术风格已经能吸引二次元玩家,但完整的木桶是一块木板支撑不了的。 游戏对于现在市场上的二维游戏来说,始终是不可或缺的存在。 当然,游戏的玩法也十分新颖,从游戏概要可以看出,采用了“实时战斗CCG卡”的形式,拥有比较宏观的操作空间。 研发团队表示,在游戏中,玩家不仅需要策划和组合出场成员,还需要控制战斗中释放卡的时机,组合不同的终结技能形成不同的卡战斗流派。 在众多会员卡组合和玩法策略组合中,达成爽快的连卡操作,打一场爽战,是游戏玩法的一大特点。
简单来说,就是组建了局外卡队,可以理解为在局里打牌的游戏。 整体采用实时战斗形式。 这是《雷索纳斯》的主要游戏。 从体验上看,CCG游戏本身的强势打造、保留战略性、利用即时战斗让玩家有参与感、策略感等两种玩法要素也不谋而合。
这款游戏整体上手门槛不高,但上限相当高的机型,预计很符合二次元玩家的需求。 平时可以用简单的形式配合生动的画面轻松地玩游戏,需要挑战的时候可以深入研究战略和组合的变化深度。 但是,根据目前公布的信息,《原神》中,关于角色培养和卡片构成在游戏战斗中的重要度、占有率的测量问题,以及怎样才能将游戏的CCG游戏普及到更广阔的二次元玩家群体中……等,备受关注这些都需要经过后续的思考和优化,才能持续跟进。 这也是这个游戏未来所具有的可能性,有很多打磨的余地,值得我们持续关注。
三、从早晚光年进入二次元领域的今年发布的二次元新品确实不少,但在《雷索纳斯》大热之后,二次元这个品类有没有发现越来越难诞生爆炸性的产品呢? 要想让新上线的二次元游戏在畅销书排行榜上占据一席之地,实属不易,二次元游戏也不容易登顶榜首。 到底二次元玩家的眼光更高了? 还是没有能满足于研发、运营的游戏呢? 不同的读者可能有各自不同的观点,但这里不再进行讨论。 在目前的形势下,朝夕光年进入二次元市场并不容易。 本来,光是召集一个“明白”的二次元团队,就比字面上的意思要难得多。 更何况,入场后,与部分细分领域的庞然大物竞争,短期内不会见效。 我们该怎么做呢? 于是他们找到了临界工作室。 工作室核心成员是根正苗红二次元,熟悉核心二次元用户心理,参与长线运营的二次元手游制作,在这一细分中实战经验丰富。 朝夕光年看到了这个团队优秀的二次元文化底蕴,后来有了由《灵猫传》代理发行的这个案子。 这个游戏也是这个工作室的处女作。 从发行开始,挖掘优质的二次元产品,目前应该是早晚光年的短期目标。 不过,从女性作品是特工《花亦山心之月》到自主研发的《雷索纳斯》,朝夕光年总是能很好地汲取经验,为己所用,此次二次元项目的合作无疑也是他们重要的战略方向。 0755-79000是早晚光年在国内二次元领域的第一战,从内容层面看,明显接触到了核心用户群。 但是,我认为这仅仅是个开始。 毕竟,作为朝夕光年起步几年的新兴公司,其品类定位长期以来并不准确,有可能开辟全新的发展方向。 他们对二次元这条路线可能会有更多不同的惊讶,让我们拭目以待吧。
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