iOS版《云·原神》火了!公测首日会师“本体”
App Store“首款”云游戏来了。 去年10月,安卓版的《云原神》开始了测试。 其背后的云游戏解决方案是由米哈领导投资公司引领时代提供的。 随着测试反响的高涨,米哈打算陆续推上iOS。 1月11日,米哈伊尔的云游戏《云原神》正式在App Store上公开。 一直以来,由于苹果对云游戏类流媒体APP持坚决态度,微软的xCloud、谷歌的Stadia等云游戏平台都无法在App Store上陈列,将“曲线救国”的方式因此,《云原神》几乎可以说是世界上第一款陈列在App Store上的云游戏。
2020年9月,苹果对云游戏的态度稍有缓和,修改了《App Store 审核指南》的条款。 流媒体游戏服务订阅提供的游戏,对于当时的云游戏平台厂商来说,必须直接从App Store下载,并接受苹果的审查,苹果才能接受标准化。 但是,达到这样的条件对一个游戏来说似乎非常简单。 从结果来看,《云原神》也符合苹果对云游戏的陈列规定。 小内存手机用户福音、低延迟高画质操作顺利《云原神》正式公开后,GameLook也能第一时间下载迅速。 根据《云原神》 app store中的信息,APP应用程序的大小应为98.3M米,并且用户的系统必须为iOS 11.0或更高版本。
2021年,苹果已经在iOS 15上上市,所以从参数来看,《云原神》对于用户硬件需求不是很高、内存很少的用户来说是福音。 对笔者来说,我还在使用64G版的iPhone 8 Plus。 仅微信APP所占的体积就超过了20G。 市场上主流的游戏产品也多在3~5G左右,在APP急速膨胀的大环境下,小内存手机的用户几乎都已经告别了移动游戏。 在《原神》中,这样的问题可能会更明显。 众所周知,《原神》是开放世界类型的游戏,庞大的内容量注定了游戏的体积不会特别小。 再加上正式上线以来,《原神》经历了一些版本的重大更新,开放了一些新的区域,游戏占用的存储空间也已经超过了20G,玩家硬件的存储空间
除此之外,现在《云原神》还有非常特别的地方。 其中之一是游戏入口很深。 根据GameLook的独家测试,仅靠“云原神”“原神”等关键词无法直接从App Store中搜索APP。 现在,只需访问开发者界面就可以找到《云原神》。
不过,由于《云原神》测试期的惊艳表现,加上“元神”IP的火热,该APP上线后也获得了不少玩家的关注和支持,刚开始穿衣的时候也曾排起过长队。 七麦数据显示,自上线以来,该APP的iOS免费排行榜成绩不断上升,截至发稿前,已有《云原神》进入iOS游戏免费排行榜第11位,并成功与“主机”进行了会议。
在云游戏的实际表现中,iOS版的《云原神》保持了此前安卓版的一贯高水准。 首先在画质方面,原生游戏的很多细节都保留在了云游戏版本中,在非战斗的静态和动态情况下,游戏画面都保持着相当高的水准,可以与《云原神》的原始画面相媲美。
当然,作为战斗的一环,《原神》还存在一些欠缺美感的地方。 例如,怪物多的地方会出现画质下降和模糊的问题,但对游戏体验没有太大影响。 通过实际体验,《云原神》几乎让GameLook忘记了这是一款云游戏,在网络条件畅通的情况下,拿到手也几乎感觉不到明显的延迟和纸箱。 顺便说一下,根据官方的说明,《云原神》还支持陀螺仪辅助瞄准功能的使用,提高了手机操作的容错能力,《云原神》在一定程度上可以给予配置紧急玩家更好的体验。 玩家的好评不断,付费模式当然可以接受,作为云游戏产品,获得这样的体验需要一点“代价”。 目前,iOS版的《云原神》册在商业化方面与此前的安卓版基本一致,付费点主要集中在游戏时间方面,设有60元的“月卡”服务。 此外,云游戏版本和本机游戏版本的帐户互操作,可以省去繁琐的帐户注册过程,玩家可以顺利地在两者之间无缝连接。
虽然这样的成绩与普通游戏产品相比有着天壤之别,但《云原神》毕竟只是云游戏产品,付费点主要是游戏时间,上映第一天赠送的免费体验时间超过了5个小时,大部分玩家一天的游戏需求之所以能取得这样的成绩,一方面从侧面证明了《云原神》的质量不俗,玩家基数庞大,另一方面也表明市场对云游戏有着实实在在的需求。 根据第一天用户的反馈,大多数用户并不抵制《云原神》的付费模式。 很多用户表示,终于不再为手机和平板电脑的内存发愁了。 另外,也有不少用户表示不再忍受手机发热等不良体验。 比起花一千日元购买新的硬件设备,云游戏更简单更划算,吸引了众多PC用户前来凑热闹,据说需要PC版的“云之神”。 当然,除了月卡之外,运行《原神》还有不少流量成本,每秒的流量消耗几乎达到1MB左右。 因此,有玩家认为必须支付流量费和附加费购买月卡才能玩,费用可能有点“豪华”。 虽然这两位玩家的说法都有一定的道理,但这一幕让我想起了GameLook当年乘着PUBG热潮点燃的“加速器”APP。 但事实证明,在优质的内容和服务下,玩家仍然愿意为之付费。 也许,现在的云游戏市场也是如此。 过去一年,全球云游戏产业似乎沉寂了不少,但由于苹果对云游戏的态度坚决,选择了国外许多云游戏和通过网页进入iOS的用户,成绩也并不特别突出。 另外,业界也传出了Googlestadia解散第一个工作室后改变方向,行业发生了“地震”的消息。 事实上,GameLook表示,谷歌的变局实际上并不是云游戏的结束,在云技术、互联网条件还在发展的过程中,难度相对较低的手机云游戏其实是一个很好的切入点。 此外,在手机型号多、硬件性能良莠不齐、APP体积迅速膨胀等一系列问题下,能够让玩家轻松、良好地运行游戏的云游戏产品也正是用户的迫切需求。
再有,在目前游戏行业精英化的趋势下,云游戏其实为高质量的游戏开发者提供了一条新途径,通过对硬件设备需求更低的特性,可以接触到更多的用户,最终可以对游戏产品产生怨恨。
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