原神暗改数据?2.5免费原石历史最低,官方行为惹玩家争议
如果是经常玩元神这个游戏的人,可能很多人都发现了这样的现象:以前很容易就能积攒到十几二十瓶抽奖,现在2.5版上映了渊下宫plus版,但是原石少得可怜。 虽然有些人还在想这种现象是否真的存在,担心自己想得太多了,但一些游戏大佬还是统计了每个版本获得的抽卡次数,真正发现了问题。
从这个数据表中可以看出,2.5这个版本的玩家获得免费原石的情况又下降了
这是各版本的f2p可以获得的抽数,可以获得免费的原石除以160的数。 这里的f2p是指free to play,可以理解为每个版本玩家可以获得的卡的抽签次数。 这里需要注意的是,由于玩家搜索进度的不同,深渊进度的不同,这个数据仅供参考,一个版本会在42天内计算。
1.0版的时候,所有玩家都还是白色的,可以在地图上自由行走,所以在那个版本中,玩家能获得的免费抽卡次数达到了惊人的162.3次,之后几乎徘徊了65次左右。 这是每个人都能理解和接受的事情。 到了2.0、2.1版,由于开放了更多的区域,可以获得的纸牌数量也随着地图的开放而逐渐增加。
但此后2.4版共进行了82.8次抽签,2.5版则迎来断崖式下跌,只进行了55.3次抽签,但在此之前至少进行了59.7次抽签,四舍五入为60次。 所以这次的2.5版比历史最低水平低,其他的要少800颗原石。
从数据的平均值来看,2.2和2.3两个版本加起来为141次,平均值一个版本为70.5次,2.4和2.5两个版本加起来为138.1次,平均值一个版本为69.5次。 单从这个数据来看,好像不好的地方并不多,仔细一看,好像又发现了错误的地方。
2.4版的82.8抽取中含有补偿的10抽取部分。 由于元神修正了琴、罗萨莉亚、莫娜、琥珀4套时尚,提出了1600原石的补偿。 也就是说,这1600块原石是追加的,是官方补偿玩家给的。 在2.4中进行了补偿,但在2.5中减少了。 这么一想,大家不是已经注意到问题了吗?
那么,公式真的太抠了吗? 关于这个问题,不同的玩家有不同的态度。 也有玩家认为官方不会做这样的事。 毕竟只是游戏内的虚拟数据,这些数据比较稳定,所以没有必要破坏平衡。 另一方面,虽然是官方的补助金,但有时也会影响游戏的收益,所以也有玩家认为减少也是正常的。 你对这样的问题怎么想?
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