首页 攻略 永恒的矛盾——《原神》角色(XP)党与强度党与策划那些事

永恒的矛盾——《原神》角色(XP)党与强度党与策划那些事

更新时间:2022-11-08 22:58:10 分类:攻略 浏览:14

零,前言。 雷将军推荐“永远”,但我记得他放任部下三奉行暗斗,在闪电的国土内孵化到珊瑚宫反叛军这个“异端”。 我很恍惚,以为永远的“矛盾”也是将军大人所希望的吗?

既然不能消除利益和欲望,各势力的想法就会变成一个。 这是中庸之道。 可见,“一刀遗憾”的强大力量,也挡不住人们心中永远存在的贪念、嗔念和疯狂。

随着八重神子曝光越来越多的信息,玩家之间的冲突似乎浮出水面。 也有人认为,八重赔率低、命座设计恶心是以“骗子”为目标的。 也有人认为,八重神子即使往怪里添血也会提取出来放入壶里。 后者的发言显然在反击前者。 在《原神》发行之前,或者《钟离》、《珊瑚宫心海》等弱者角色出现之前,这种现象并不显著。 现在,终于膨胀到了值得说出口的地步。 那就是,强度党和角色党(别名xp党)的冲突,其本质是什么?

一.着眼。 《原神》创立之初就按照商业作品的标准要求。 我还记得以前问过一位大神,电影《头号玩家》,或者动画《刀剑神域》所表现的包罗万象、大框框里什么都有的游戏是不可能概率产生的。 未来时代,走向更加精细化的产品的概率很高。 喜欢战斗的人喜欢MOBA、FPS,喜欢在耕地养鱼的人喜欢《动森》、《戴森球》,喜欢社交企鹅类游戏. 《原神》也不例外。 我想米哈决定做那个的时候,一定已经决定了那个的中心参加者。 是泛二次元的人们。 这些人,在《新世纪福音战士》不一定像家人一样,不一定会买很多动漫周边,也不一定会享受在线漫画展。 但是,他们有一个深刻的特征:感情需求。 伟哥曾经说过:

“宅男的内心有和异性交往的强烈需求……我们就是要满足他们的这种需求。 ”时间过去了,谁想到当时的“宅男”们,现在已经膨胀到了近4亿人?

当然,在数据中定义的“泛二维”和前面提到的“泛二维”并不相同。 从《原神》取消了PVP设计(包括排行榜、公会),专注于打造沉浸式体验可以看出,其核心目标还是这些“宅男”(现在不仅仅是男性)。 二维扩散不是偶然的。 有一个数据。 虽然不能放在我这里(公开数据)。 请推测一下),如果把两者联系起来的话,又会让我深思很久。 总之,人们终于意识到,用三维满足感情需求似乎是一件很困难的事情。

《原神》构筑的提瓦特大陆,是米哈伊尔创造的生动魅力的角色们可以自由生活、行走的地方。 传统的平面纸人游戏,对其前辈《崩坏三》来说,实际上也是“降维打击”来了。 这个游戏为那些角色构筑的“真人秀”,几乎让所有的泛二次元玩家都难以忘怀。 谁能拒绝在开放的世界里到处跑来跑去杀奇怪的妻子呢?

问题是,《原神》的爆炸程度远远超出了其应有的范围。 米哈旅行是投资1亿美元制作的《原神》。 你觉得几号回日本? 两个星期。 2021年度,全球收入达到300亿元人民币。 除去运营成本,至少足以制造10个《原神》。 当然,《原神》的成功有很多理由,在我之前的报道中也稍微说明了一下。 但是,当热量膨胀到一定程度时,必然会具有一定的“社会属性”。 如果你周围的人在玩这个游戏,你也有很大概率试试。 这些都不会在“情感需求”涌入的非核心用户和原二次元用户之间产生必然的矛盾。

二、强度党和角色( XP )党在游戏界的玩家分类相当多样化,而《原神》中,最突出的是追求数值的“强度党”和追求形象的“角色党”。 但是,游戏玩家绝对不是脸书化的。 介于这两者之间的玩家占绝大多数,必须避免为自己创造超脱的有价值的身份。 (一)强度至上。 所谓强度,归根到底是玩家们在寻求“高效打击”。 无论是怪异、强盾、后台、爆炸……一定时间内稳定打出的数字越多,角色就越强。

围绕强度的不仅是角色的数值,还包括辅助该角色的其他角色、系统的伤害能力、环境对角色的友好度等。 那么,为什么强度党们会执着于“杀怪效率”呢? 一、为了变得比自己强。 二是为了变得比别人强。 《原神》是一款没有内置PVP的游戏,大世界的难度也维持在简单的水平上,所以很多时候很难区分这两者。 在提瓦特大陆,大世界的世界等级随着冒险等级的上升而增加,所以对角色强度提高的直接反馈往往只能通过怪物等级不变的“深镜螺旋”才能感受到。

虽然很多人说去掉“深镜子螺旋”对游戏没有什么影响。 但“《原神》”只是一种养成游戏,在从一级砍向五十级以上龙王的发展过程中,“变强”的指标或多或少贯穿了所有玩家的游戏过程。 无论是给角色升级武器、圣遗物、天赋,还是引出更容易使用的角色使团队组合更合理,游戏都敦促玩家更方便地探索世界。 这样,“变强”容易成为惯性,让玩家前进。 对这样的坚强党来说,“变强”本身就是游戏的乐趣。

除此之外,社区的繁荣为有攀登精神的玩家们提供了想象力。 钟离有一句话:“无缘无故的别人的心,从哪里来?” 如果让我说的话,来自人类的DNA (笑)。 在游戏玩家分类的理论中,有一种玩家叫“杀手玩家”。 顾名思义,杀手玩家以在游戏中猎杀其他玩家为乐,广泛存在于各种类型的PVP游戏中。 由于《原神》的爆发性命中,杀手玩家也盯上了这个游戏。 但是没有内置PVP系统,该怎么办? 好在他有足够大的社区,“虚空PVP”自然诞生。 这样的坚强党所要求的,是比别人更坚强。

)二)干净就好。 我始终认为《原神》最中心的部分是角色。 这也是与其他开放世界游戏最本质的区别。 设计、美术、音乐、动画、故事、关系等角色塑造。 而且,数值是独立于角色,用另一种逻辑构建的。 角色的强度和他的形状可以不夸张,但角色的设计和故事等必须互相映照。

正如前面所说,《原神》面临的主体玩家还是二次元用户们。 二次元用户所倾心的,是喜欢上的角色( waifu )们。 这种感觉很难解释,但不容易理解。 毕竟,我们的心跳加速,只是激素分泌的结果。 三.目标和冲突。 矛盾是怎么发生的? (一)数值膨胀。 对强度党来说,新角色的推出是变强的机会。 无论是对自己还是对比较来说,他们都有充分的理由追求强度。 也能想起围绕角色强度的问题,《原神》爆发了多少次节奏(钟离、心海)。 但是,由于二次元游戏的一个潜在规则,虽然不会直接削弱角色,但是会强化新的怪物,或者面向怪物发售。 新角色越强大,旧角色的游戏环境就越糟糕。 例如,像温迪、迪卢克这样的早期幻神,现在的就业状况非常令人担忧。 仔细想想,不那么热衷于频繁更换产品阵容的角色党们,并不乐意看到数值膨胀的发生。 你知道深海龙、黄金王兽、恒常机关阵列的血液量是速冻树的几倍吗?

明明是同样的世界观,理论上战斗力相似的老大,但在实战中却是天壤之别。 新角色能适应环境的变化,但旧角色未必。 (二)强度节奏对于不关心强度的角色党来说,强度节奏或多或少会影响整体的社区氛围。 没人喜欢每天都呆在践踏角色的环境里。 对于本身偏重于休闲的玩家们来说,社区的作用是提供有趣的二创,而不是攻击游戏和其他玩家的平台。 坚强党们在社区讨论角色的强大时,或多或少会伤害到真正喜欢这个角色的玩家。 不弱就算了,如果你期待已久的喜欢的新角色只是稍微弱一点,还没出来就在社区里被人嘲笑“XX酱”、“不让别人提取”,你会不会不着急,不着急谁呢? 长期以来,他们对任何强度问题都抱有厌恶感。 所以,新角色太强对角色党不利,新角色太弱,或者强度不明确,坚强党又会不满。 平衡? 不存在平衡。 人的欲望注定要超越边界。 四.利润——资本驱动。 米哈游是资本,《原神》最核心的效果还是盈利。 因为没有数据,不知道在构成《原神》 300亿美元收入的玩家中,强度党占了多少,角色党占了多少。 但是,仅从角色的流水峰值来看,流水和角色的强度仍然成比例。

当然,角色的流水会受到多方面的因素的影响。 (1)强度。 )热度。 核桃池前的“核桃摇”之火席卷网络,钟离人气一直很高等,也影响了流水。 (三)活动。 周年庆客流高峰将重置,新地图开放将严重影响当期流水。 之所以强调地图是因为《原神》的玩家数量和热度的增加与新地图的开放时间基本一致。 )4)角色的喜好。 斗子哥并不软弱,但吃这种角色的人并不多。 )5)玩家增加。 很多玩家忽略的是,《原神》的玩家数量至今仍在高速增长。

所以,必须要和本期的角色流水数据进行比较,考虑玩家成长引起的变化。 核心点:因为零作用可以满足角色党的很多需求。 无论是伤害的增加还是数字的变化,都不是纯粹的作用党追逐的重点。 最重要的外貌、故事、声音、开放世界这些要素都是免费的。 零命役相对容易提取。 所以纯粹的角色党,氪石的动力恐怕会不足吧。 至少,命座和武器对他们的吸引力,还没那么充分。

《原神》的大部分流水源是追逐高命座的强度党或偏强度玩家们。 为了追求利润,很难解释为什么很多游戏中数值的膨胀是不可避免的。 五.沉默的大多数。 一位大神说:“10%的玩家会贡献大部分利润,但成功的游戏必须理解剩下的90%。” 根据米哈游2017年发表的招股说明书,《崩坏三》的收费率当时为12%左右。

在这12%中,84%是月卡党。

也就是说,在《崩坏三》 2017上半年,2%的玩家贡献了88%的收入。 即使这4年的市场发生了变化,收费率和收费额的两极分化也不会有太大变化。 在这个世界上,还有很多东西。 在繁忙的地铁里,在回家时的休息里,在庸碌的尘土里呆呆地漂浮着,偶尔说:“你也玩了原神! ”叫道。 是普通人。 他们自始至终,从安装到卸载,从旅行到离开,可能从未涉足过任何社区。 《原神》是个好游戏,但只是个游戏。 对于独立属性浓厚的《原神》来说,玩家们不需要参与社区讨论就可以获得良好的游戏体验。 当然,在我们没有注意到的地方,一个人默默地游戏的他们,很容易被忽视。 但是,这部分既不受热也不贡献收入的玩家们,依然是不可缺少的。 他们是保证《原神》持续稳定运营发展的关键。

相反,《原神》偏向于单体属性,所以“变强”的乐趣往往需要通过与其他玩家的对比来实现。 强度党们积极参加社区交流的概率变高,声音也变大。 六.结语。 文章的主要内容其实在第三节就差不多结束了,但我真正想表达的还是一个。 《原神》的玩家不是铁板一块,每个人的需求和目的都不一样,这之间自然会产生冲突。 总是有人说策划的工作是考虑玩家如何赚钱,这个说法还太简单了。 平衡不同玩家的需求和利益也是一门重要的学问,实行买断制反而没有这个烦恼。 就像雷电影没有平衡好的将军反抗的那样,游戏平衡不好的话,玩家大量流失也会很凉爽。 2021年50多个游戏被中止了吧。 也有《幻书启示录》这样的过亿的成功作品。 不,叹口气。

游戏公司和玩家在很多情况下并不是对立的,当游戏变得有趣时,玩家也能出钱。 多数情况下,玩家对企划的不满本质上是“对企划不偏袒自己这样的玩家的不满”。 企划是可以决定游戏资源分配的人。 如果能理解这一点,就能理解为什么企划每天都在被责备。 当然,有些游戏策划确实不行。 我说的只是一部分情况。 毕竟有——人的地方就有江湖。

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