你能帮助史莱姆家族逆袭成功吗?
说到slim,并不是所有的RPG玩家都不知道。 这是日本RPG中具有象征意义的怪物。 在这样的《勇者斗恶龙》系列中诞生的、对勇者无恶不作的顽固家伙们,用白痴的特性征服了无数玩家的心,成为响当当的品牌标志,更衍生出了属于自己的游戏。 最近,3DS上典型的替代RPG 《史莱姆的野望》正式移植了手游,我们也可以通过移动设备近距离接触到这种被称为穆斯林反击称霸的游戏。
《史莱姆的野望》的浓像素风让我一眼就想起FC上的《勇者斗恶龙》时代,和邻家哥哥一起打怪兽升级的好日子,魔性的midi音响效果和BGM拉回到了童年的美好回忆。 别以为这个游戏只是把主角勇者和怪物史莱姆对调了。 这么简单的事情,也对不起废寝忘食熬夜写评价的笔者吗? 虽然依然是像国际象棋一样的角色扮演游戏,但玩家不要像《兰古瑞萨》、《皇家骑士团》等经典国际象棋一样,妄想通过修炼使手中的贫民窟变得更大更硬。 在——《史莱姆的野望》中,贫民们占有对方的身体,利用其身体能力完成攻略是最大的特色。
游戏中的所有贫民窟都有非常逆反的能力——。 这个技能的效果是随口说说……是的,你没有错。 粘糊糊的伊斯兰跳到对方的脸上,从嘴里进入敌人的身体,占有目标。 被占用后,这个角色就变成了我们的控制。 被伊斯兰统治着的角色的形状没有任何变化。 如果说有明显的区别的话,就是眼睛发红。 当然,这种当兵的浴血技艺不是百试百灵的。 伊斯兰与敌人分为水、草、火三大属性,属性之间存在相生相克,不仅影响攻防效果,还影响占领是否成功。 想象一下。 张开嘴巴,吞下那么大黏黏的贫民窟,而且在被占领之前用这么接近马赛克的影像表现吞下去的动作……求敌人妹妹的心理阴影面积。
游戏的基本玩法与传统的国际象棋游戏一致。 每个回合都有行动机会,可以移动并对范围内的目标使用一次技能或攻击,如果在敌人的攻击范围内就会受到反击。 所有伙伴角色结束行动后,开始敌人的行动回合。 在战斗中,属性的相克和地形的高低,对攻防效果有很大的影响。 随着剧情的发展,不断遇到新的伊斯兰队友,每次通关都有一定的概率加入伊斯兰军。 通关时,玩家可以使用画面中的三个方向箭头切换玩家的视点。 有旗的地方每回合可以恢复一定的生命期,在后期的关口遇到的敌人数量和种类会变多。 如何分散敌人,寻找合适的时机占据敌人的强大作用,真的需要绞尽脑汁。 而且,关于战斗,我认为必须提到敌人的AI。 在《史莱姆的野望》中,敌人并不只是愚蠢就被你的陷阱所吸引。 他们擅长占领有利地形,占领恢复点,组团聚火,选择血少的目标战斗。
俗语说得好,就是——“麻雀虽小,五脏俱全”,可以说这个词用在《史莱姆的野望》。 虽然容量只有30MB多,但该有的在其中也是一样,在传统战手的创新玩法中增加了收集要素。 游戏共分为四个地图,每个大地图上有几个检查站。 在开始攻略之前,检查站的难易度、本关敌等信息被明确提示。 看这里可能会有人很奇怪,但区别不大。 请注意看。 这里还有伊斯兰的获取概率。 是的,各种各样的伊斯兰教都可以通过通关收集。 另外,通关普通模式后,也可以选择挑战模式。 玩家自己选择挑战的难度,难度越高收益越高。 这样在国际象棋游戏中加入了收集要素的设计,吸引了更多的玩家,同时提高了游戏性。
当然,玩家在游戏中主要是占据敌人进行战斗,所以装备等要素在这里是看不见的。 贫民窟各有自己的等级,等级越高,属性也相对越高,但没有一个贫民窟是直接裸杀敌人的。 slim本身也有疲劳度,频繁分配同一个slim进行战斗的话,很快就会因为疲劳而无法战斗,所以在选择战斗的时候,如何合理地组合,是一项费脑筋的精细作业。 伊斯兰教有自己的稀有度等级,越是稀有的伊斯兰教越难加入其中,这也使得收集变得困难。 根据伊斯兰的种类不同,除了天生的占领以外,还有加速、瞬间移动、占领后目标攻击力的提高等各种技能。 所以喜欢收集的玩家,为了完成图鉴而得到各种各样的贫民窟,需要关闭。
实际上,如果游戏是让玩家控制看起来模糊的贫民窟,让他们钻其他人的喉咙,那就没什么了。 关键是,游戏不仅有马赛克般的画面,还有特写。 当然,对于农夫、樵夫等男性来说,黏糊糊的贫民窟可以钻进喉咙里,但随着查究的深入,无意中打开收藏图鉴的敌人的这一部分,在杂乱的马赛克下,露出了如此清凉、坚毅、堂堂的脸庞
当然,即使伊斯兰教徒们只有这些还只是白痴般的马赛克,但在你战斗特写的时候,或者不小心打上伊斯兰教图鉴的时候,他们看到了自己那张各种伊斯兰教徒帅气(恶心)的脸…… 而且没有食欲,甚至想吐。 不是可以用来减肥的吗?
作为3DS移植手游,《史莱姆的野望》的可玩性很高。 游戏装备的各种图鉴,喜欢引爆肝脏的玩家可以找到所有的贫民窟进行培养。 但是,我觉得我没有这个勇气。 因为这个游戏真的很费脑子(喉咙)。 如果你厌倦了那种长篇尺度的大作,想在像素风和8位音乐中怀旧的话,我觉得这是个不错的选择。 当然,像鲣鱼在喉咙里的东西除外。
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