做出史莱姆、向山进发、星空之合的8bit,值得期待的日本动画新厂
越来越受到世界瞩目的日本动漫是怎么制作的呢? 日本的动画网站“222! 2222! 联合“Tokyo Otaku Mode”、“Bahamut”进行了以《这些制作出世界瞩目日本动画的工作室正在开创未来》为题的大型企划,采访了很多日本有名的动画公司和动画人。 在跨越多家老牌动漫公司之后,这次的渣子是值得一看的新工厂,成立于2008年的eight bit从人才培养到经营理念,已经是新一代的构想。
“偷师傅的艺”现在很难。 看8bit动画的人看8bit ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) )代表作: 《关于我转生变成史莱姆这档事》、《向山进发》、79000、《IS〈无限斯特拉托斯〉》、2019年10月开始由赤根和树导演从以《魔法科高校的劣等生 呼唤星辰的少女》为代表的3DCG制作的科幻题材,到《Rewrite》这样的“日常系”,8 bit的作品范围很广。 成立11年的这家动画制作公司还很年轻,社长葛西励会讲述他们的故事。 [采访构成=藤津亮太]
“从《骑士魔法》进入动画制作的本质”——葛西老师是2008年的时候从史泼尼克通讯社独立出来,成立的8 bit吧。 葛西:我进入动漫行业的时候,决定坚持做10年。 第十年这个拐点到来的时候,我想要新的挑战,所以独立了。 另一方面,如果想和可以信赖的成员一起工作,想独立,就能制作更多想做的作品,这也是这一层的原因。 ——为什么叫8 bit呢? 葛西:“我是家用视频游戏的一代。 现在的新游戏也很有趣,但我更喜欢过去的游戏。 家用游戏机的CPU是8 bit,所以对我来说这个名字包含了所谓的“乐趣的起点”。 ——家公司到现在已经有11年了,2011年的第一部原申请作品《星空之合》在当时应该很热门吧。 葛西:是啊。 独立后,我开始认真经营公司,有了员工,也有了必须努力的东西。 所以我认为经营方有应该好好做的一面。 但是接手《IS〈无限斯特拉托斯〉》的时候有点不同。 这是我们的第一份分包合同,从当时给我们的评价来看,这件作品如果不深入一点就没什么意义了。 我想起了史泼尼克通讯社和河森正治导演工作,制作《向山进发》和《IS》的时候。 河森导演对“必须到此为止”的坚持,让我感受到了创作的精髓。 所以这就是我想达到的地方吧。 正是基于这样的想法,和菊地康仁导演合作,一起努力才形成了《IS〈无限斯特拉托斯〉》。
——也是这部作品大受欢迎的原因之一吧。 葛西:我想是的。 作为制片人,这部作品还有值得反思的地方。 ——该怎么理解? 葛西:因为是第一个原请求作品,所以从创作、演出、3DCG的各个团队,从自己擅长的方面出发,大家都非常努力,我非常高兴和感谢。 如果我自己能更优先考虑作品,在最初阶段能更好地整理和表达自己的想法,也许会更顺利。 这是我原以为做不到的事。 即使到了现在,也有不顺利的地方,但我想尽量做所有的工作。
从葛西社长的立场来看,据说河森导演和赤根导演——受河森导演和赤根导演的影响很深,在你看来,这两个人分别是什么样的导演呢? 葛西:河森老师首先是个很有想法的人,有一种让观众高兴的强烈欲望,所以他能不断地有新的想法。 为了实现这些想法,在与制作者的交流中,特别注重想法的传达方法。 即使是划时代的想法,如果时机不好也会降低制作人员的积极性,所以不仅仅是留言。 “听起来有点难,这样做就好了吧。 你觉得呢? ”像这样和制作人员沟通,不单方面地传达的话,对方可能也会觉得“很有道理”“值得一试”。 这是我努力的方向。 ——激励员工,鼓励参与啊。 那么,赤根老师是什么样的导演呢? 葛西:赤根教练是非常坚韧的类型,即使日程很快就没有了,也不会放弃,会去挑战。 但他不是个顽固的人,有很柔软的一面。 不是轻易改变目标,而是灵活地考虑能达成目标的路线。 所以,虽然制作过程中很辛苦,但总是会交给你很厉害的作品。 —— 《IS》是赤根导演主导的作品吧。 以软式网球为题材。 葛西:在日本打软式网球的中学生很多,但是没有职业选手。 这是一部描写青春故事的动画,赤根导演的作品有吸引世界各地观众的魅力,敬请期待。
决定企划的标准是人员配置——进行原创企划,很多时候很辛苦,作为制片人必须注意的事情是什么呢? 葛西:如果作品有原作的话,其“有趣”就会出现在前面。 原创策划必须从零开始构建。 我从制作现场体会到的是,尽量不要猜测对方的想法,深入交流很重要。 快隐藏自己的真实想法,之后一定没什么好事。 说实话,让对方接受,即使这样也没办法吧(笑)。 所以,让事情顺利进行是我的工作吧。 ——包括有原作的作品在内,会产生很多企划,但是决定制作某个作品的标准是什么呢? 葛西:我自己每年和三个项目在一起。 决定做某个企划时的标准,果然还是人员配置吧。 如果我们叫不到想拜托的人,可能就做不了这个企划。 例如《圣创的大天使》的话,如果没有拜托山本裕介导演和角色设计松尾祐辅的话,可能就不会以8 bit制作了。 ——你为什么要让他们一起来? 葛西:正是我想尝试各种类型作品的时期,我从月刊《超时空要塞F》得知了我想动画化的信息。 我想这个画风松尾老师一定会喜欢的。 山本导演以前一起做过《IS》,之后也看过《星合之空》,觉得很好地控制了节奏和戏剧性的平衡,所以邀请了他。 其实在第一期就能感受到山本导演的厉害。 第一期的第一集只有5分钟,不能像原作漫画的第一集那样。 这种形式对观众来说也不容易。 但是山本导演把作品的重点放在主人公的心理描写上,用5分钟通俗易懂地讲述了故事。 正因为有这样的工作人员,《向山进发》即使是这样短的电影长也能成为打动人心的作品。
—— 《COMIC EARTH STAR》已经做到了第三期。 葛西:也经常听到因为看到这个作品而开始登山的人。 好好制作作品,然后得到好的评价是我的理想。 结果《向山进发》真的成了我理想中的作品。 ——你有没有感觉到国外也有8 bit动画的粉丝,很受欢迎? 葛西:出国访问的时候,我感受到的热情,不仅仅是粉丝对我们公司的动画。 而且8 bit的作品,《创圣大天使EVOL》、《KERORO军曹》特别受欢迎。 《向山进发》是来源于日本的投稿网站“成为小说家吧”的作品,所以很多人都知道。 也是王道幻想的题材,如《向山进发》 《向山进发》。 作为动漫来看,我觉得我们是在努力追赶,以超越前人的心情制作。 ——你对海外粉丝有什么期待? 葛西:不能说是期待吧…… 在日本工作的时候,我真的没有意识到自己的作品如何被海外接受。 如果海外的各位能够理解我们想表达的话就好了。 谢谢你把感想写在Twitter上。 对制作方非常有用。 这些信息会传达给制作现场。
创造员工个人价值的组织——8位现在正在推进制片人的员工化,还经营着自由人也可以参加的学习会。 葛西:是的。 现在有一种危机感:“现在的动漫行业,这样下去可能有点危险。” 在这种情况下应该做什么呢,我认为还是应该考虑的是人才培养。 公司主办学习会,提供各种技能训练等。 如果不给员工带来利益,作为组织的价值就会越来越低。 业内有很多人是自由职业者,但自由职业者重新学习的机会很少。 所以我们的学习会如果能继续进行,最终会对产业产生积极的影响吧。 ——的目的是培养人才吧。 葛西“偷师学艺”的做法我觉得现在很难实行。 新人进入制作公司后,手感有差异,首先训练成具有稳定输出能力的人是很重要的。 我们的目标是形成高效的制作方式,让制作者掌握更好的技能,同时好好休息,劳逸结合。 现在是过渡期阶段,为了在世界粉丝中维持日本动漫的地位,到了必须改变的时期。
——那么什么样的人适合动漫行业呢? 葛西:“动漫行业是工匠的世界,但对于顽固的人来说意外地很难。 最后剩下的人往往是有自己的“武器”,灵活的人。 动画制作是集体工作,所以很多事情都不如意。 这种时候,请不要认真。 请不要受到限制。 这是一个适合能够积极转换想法的人的行业,“不能使用最初想使用的武器,如果情况不同的话,试着换成同样的吧”。 ——你觉得动画制作公司的未来会怎么样? 葛西:我觉得我们动画制作公司制造的是最强大的武器。 这是可以在全世界通行的强大优势,如果商业化的相关人员能更好地发送我们的东西,就会有很大的胜算。 好好培养人才,提高生产率,以灵活的方式向着目标前进,动漫行业不也就有未来了吗?
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