首页 攻略 《原神》六大元素在游戏中的地位评价:雷元素垫底太拉胯

《原神》六大元素在游戏中的地位评价:雷元素垫底太拉胯

更新时间:2022-11-13 10:47:19 分类:攻略 浏览:148

最近看了大家的评论,关于要素之间强弱的差异似乎争论不休,我觉得这是个好话题的素材。 因此,我想写这次的文章,就各要素在游戏中的地位高低,探讨一下现在对玩家来说有什么样的印象。 为了更简单坦率,我直接对各元素的强度进行了排名。 如果你对这个排名有争议的话,我可以谈谈你的意见。

Top1 )烧钱的火元素火元素是目前最好吃的属性。 这不仅是因为火可以进行烧藤打开宝箱、点燃火炬、烧草酸橙之类的基础操作,更重要的是在火的三种元素的反应中,蒸发至少可以提高1.5倍的伤害,融化还可以提高至少2倍的伤害

你知道,元神战斗设计的逻辑并不能让你稳定下来。 目前难度的天花板确实是渊月螺旋,但打深境的大多是限时挑战,根据剩下的时间给予报酬。 所以输出越是暴力的角色,就越受玩家的欢迎,所以火系这种集中于提高输出能力的要素自然会受到欢迎。

更重要的是,深境9层和12层都有火元素损害提高75%的臭虫,特别是难度最大的12层,大部分都有冰元素怪,只有火元素输出足够暴力,可以更有效地清除怪。 火系不是亲生儿子的人是谁?

但是,这里可以看到米哈伊尔的狡猾。 目前,游戏中以火系为主c是最佳选择,但这里在米哈伊尔填补了巨大的漏洞。 目前,整个游戏共有五个火元素角色,迪鲁克、可莉、香菱、琥珀、班尼特,是的。 另外,还得算上下期UP池的辛焱。

大家发现问题了吗? 香菱强的只有大招,普攻刮得很厉害,所以只能是玩火的副c。 琥珀自不必说,万年坐在冰冷的长椅上。 除非把她打成冰盾。 班尼特无疑是一个辅助角色,还没有上传过,只能从11月的星辉店兑换。 说白了,我拿到的是氪星钱。

所以,能成为BC的只有迪卢克和科里。 而且这两个人还是五星,迪卢克也没有上过台。 深境12的上下层需要火c配置。 要得到这两个氪星,必须烧多少钱?

重要的是,这两个主c都属于破盾能力非常强的主c。 迪卢克用双手剑,什么盾都可以A破。 但是,莉莉有爆破属性。 火还可以破坏草盾。 因此,除了遇到拿着雷锤或火盾的角色外,大多数情况下,你都可以不看属性就睁只眼闭只眼破盾。 这样的主菜没有香味吗?

关于下届UP角色的辛焱,是辅助角色,用防御力数值制作盾牌的类型。 烧伤的发生源是盾牌。 另外,伤害倍率也很低,受命中数限制。 打老板的时候怎么办? 很明显,它也没有成为BC的生命。

所以不管香菱有多差,缺少迪卢克和科里的玩家都要让她哭着去练习,玩家被逼到这种地步还用火c,你觉得火元素NO.1没有意见吗?

当然,1.1版的火元素被变形削掉,在草丛里点燃的话,那烧伤真的很可怕。 但莉莉每分钟都会突然死去谁受得了? 幸运的是,深境和文案不是草皮。 否则,火元素完全不能玩。

TOP2 )高贵的冰元素(冰元素)高贵的东西很稀有。 真是难得的东西啊。 迪奥娜登场之前,只有七七、重云、凯雅三个冰系角色。 七七又是一颗高贵的五星,重云从来没有登顶过,很多玩家手上只有凯娅,但他在开服之初就受到了风传的损害,而且长得不够帅,被玩家讨厌。 现在迪奥娜的锁被解除了,很多玩家都把她当成救世主。 只是用牛奶冰组合省下了队里的一个位置。

那么为什么冰系突然变得容易吃了呢? 这是因为大家的熟练程度提高了,可以日常打磨渊月螺旋了。 然后,我意识到没有冰的元素不是真正的滴。

在深境螺旋中,十层以外的各层都有雷槌出没。 关键是这个东西太变态了。 除非你第一次用核弹莫娜杀死它,否则雷槌只能用冰划伤并撕破盾牌。 用刮痧打磨的话,时间上应该来不及了吧。 所以,为了快速破雷锤,打深境冰系是必要的,而打12楼,上下两队也需要冰。

更何况,就像我刚才说的,防火墙的主C多好吃啊。 火和冰的融化反应至少可以造成两倍的伤害。 因此,如果你想对你的火c造成很高的伤害,就必须给他加上高频加冰的副c。 目前,似乎只有凯雅能承担那个作用。 很多人都说卢姥爷适合重云,怎么让卢姥爷放大呢? 覆盖全程的是他的赶牛之处,因为重云,不能不张开很大吧?

当然,如果只是为了打破雷盾的话,任何冰系角色都可以做到。 从那方面考虑,迪奥娜其实也不错。 即使不能用来辅助火c的输出,支架牛奶也很弱,但她的盾牌能高度吸收冰伤,是打深境12楼的最佳人选。

要想等待第五个冰系角色,只能等待版本1.2的五星甘雨和未来闪电国的神里绫华。 但是从目前的抢跑新闻来看,甘雨和神里绫华很像BC的类型,所以大家如果手上有火C,就尽快把凯阿拉作为BC吧。 我绝对不后悔。

TOP3)崛起的岩元素岩系在开服之初受到了风传危害,玩家因为讨厌它不能和元素反应,……制作盾牌能反应吗? 楼主先笑了,帖子内外充满了快活的空气。

但是,现在笑话时钟系的人们笑不出来。 自从诺埃尔和凝光相继开放UP池后,平民玩家即使运气好一点也能丢掉性命。 失去生命对这两个角色来说是质的变化。

诺埃尔俗称“五眼”。 和普通的输出不同,她的防御力越高,引起大爆炸后的伤害也就越高。 而且,她的元素战术制作的盾牌也是以防御力计算的。 奶量也跟着防御力走。 所以,冒着巨大生命危险的诺埃尔是殴打迪卢克,踢温迪的无双战士。 我把她拉到c大师,把她变成了金屋的复制品。 我无视了儿子。即使在没有屏蔽的窗户边被伤害,也可以从后面自己吃奶回来。 让她输出真的很舒服。 肉、奶、输出都可以。 唯一的缺点是积攒大把戏太晚了,必须合作才能重振雄风。

从凝固光来看,重击倍率全法师排名第一,全过程的岩石属性受到伤害,还可以通过储存子弹来提高重击的输出。 脱位套盾双岩buff跟了上来,输出又上升了一个等级,用尽生命大招一个接一个重击可以打掉BOSS大半的血。 不打元素的反应怎么样? 伤害倍率高就好了。 突出是安心的。 如果你练习过凝练的玩家,没几个人会后悔的。

而且,应该知道,现在其他负责人C的输出能力越强,圣遗物越是精品,自我保护能力越弱。 尤其是像这种,一不小心就会被对方拿走,连喝奶的机会都没有,而岩系通过反应生成屏蔽,在减少划痕的同时,可以避免元素和标记的附着,生存能力远远强于其他系。

当然,目前支撑岩系的只有诺埃尔和凝固光,而且都要玩命。 这是角色自身强大的支撑场,像岩主这样的不太好。 当然主角不行。 这不是手游约定的潜规则吗? 可以理解。

目前,岩系角色特征全面、攻防一体式全面,且普遍具有“造物”能力,潜力巨大。 下一个UP池将是钟离,岩元素将迎来第一个五星角色。 独特的石化能力也许可以让他成为T0级的存在。

TOP4 )看看辅助风元素游戏中的风系角色,就知道大部分都是辅助型的,即使是琴之类的也承担着作为保姆的责任。 风的元素乍一看和岩石的元素一样,元素反应很弱,只是带有一种扩散效应。 但是,如果将扩散和正面联系起来,就会发挥1(1) 2的效果。 看看温迪用大招打出的一系列扩散伤害就知道了。

而且,从现在的角色设计来看,风系的角色必然少不了正面人物。 两者相辅相成,不用担心聚合能力下降导致扩散不顺利。

另外,由于扩散反应相互扩散,其他元素反应后往往不会立即消失,而是元素标记不断更新。 另外,扩散损伤可以通过提高元素精通度来增加,所以风系也可以作为输出用,最适合元素精通!

理论上糖一样的风法师,怪越多,就能发出更高的攻击伤害。 那是因为多个目标直接、不断地互相扩散。

但是,这不是风系最强的地方。 风系强的话,圣物“绿之影”套装就会变强。 那四套效果只要提高扩散反应的伤害,就可以对扩散的元素获得40%的抵抗效果。

40%!

减少阻力!

这还不是变态吗? 抗性在伤害式中是单独的算法领域,减少抗是稀有效应,不会被稀释!

这意味着身穿绿色阴影球衣的温迪是球队中最好的辅助,可以明显提高队友的输出! 这意味着糖会成为最好的道具人,蒙娜那样的核弹打法会发光! 这意味着你的扩散伤害也将上升一个等级!

更何况Controlication本身就是一个非常强大的控制手段,所以现在最流行的是双重吹风法,温迪也因此闪耀在最强的辅助T0宝座上。

很多人都说有没有温迪,这个游戏是两种体验,事实也确实如此。 特别是打深境的时候,怪物多的话,可能会变得忙不过来,容易陷入腹背受敌的困境。 但是有了温迪,水平难度可以从直接困难轻松降低。

例如在这次活动中,第二章的检查站是否有温迪是完全不同的体验。

无论如何,风系是最有潜力的因素,拥有奇怪的特性也是组成奇怪群体的最好手段,将来可能会出现比温迪更变态的主C型角色。

但是,风系确实有不少问题。 最麻烦的是不能打破盾牌。 不管是什么样的盾牌都很难破。 还有,如果扩大伤害的话,就容易出现免疫。 像伊斯兰一族一样,怪物自身含有元素的话,会自动染色,容易受到下风属性的伤害。 最大的问题还是怪物对大型怪物无效,这样的怪物才是最难处理的。

所以,风的因素有利也有弊,所以我把它排在岩石的因素之后。

TOP5尴尬的水元素水元素与其他元素不同,即使忽略岩风,实质上也只与两种元素反应,有火的蒸发反应和雷电的触电反应。 有人会说是不是会和冰发生冻结反应吧。 但其实这是冰的单向反应,当冰悬挂在对面时,即使浇水也不能引起冻结反应,所以对于水的元素来说,本质上有两个反应——蒸发触电。

蒸发其实对水的元素来说非常好。 因为可以放大两倍以上的伤害。 这和淋上冰对火c造成伤害时一样。 所以莫娜为什么能打出百万级的伤害,最直接的就是大幅招致超高倍率和蒸发带来的放大。 当然,也有抗风袋、增强温迪的精通、朗布赫的讨论、班尼特的基础攻击力的增加、克瑞姆特的防除等影响。

所以,水c的潜力一直都有。 如果有合适的主c,有合适的赊账角色,同样可以放大两倍的水要素角色也可以拿来给主c。

而且,玩火的角色其实也不错。 香菱的大招不好点火吗? 自身伤害倍率高,触发频率也不低,锅巴在旁边喷火。 班尼特更是一等打火员,他领域内的怪自动打火,可以当保姆的一半看。

但目前,水的因素尴尬的是,它缺乏能成为主C的合格角色。

莫那普攻击的赔率极低,技的打法也容易中和火的要素。 平时的输出只能在重击的伤害下维持。 即使想施展大招蒸发,也只能协助完好无损地点火的班尼特。 如果不是班尼特的话,其他的点火角色会优先发生火伤并诱发蒸发,所以莫娜的大技巧不会被蒸发附加,所以辅助莫娜的角色是有限的。

但是,很多人无论有班尼特还是没有莫娜,有莫娜还是没有班尼特都很尴尬。 莫娜想提高地位。 只有在班尼特打开UP之后才有希望。

儿子只能在寿终正寝之前间歇性爆发,99.9%的玩家可能很难体验到完整版的儿子。 重要的是,儿子的输出方式以高频率多级化,但现在没有一个角色能比儿子的输出频率更高。 公子的大技在近战状态下足够高,同样难以配合比赛蒸发,所以公子反而攻击范围广,被认为是适合与奥兹合作触电的角色。

行秋的问题和公子一样,他也是大手受了很多水伤,所以他适合作为给卢姥爷浇水的工具,而不是做水C。 或者也可以拿来辅助儿子,毕竟儿子的攻击速度最快,可以进一步提高进行秋季大招的输出效率,辅助儿子的能力。

毕竟,尽管水系里像火系一样有两个五星级的角色,但这两个角色都有各自的问题,不像卢姥爷和可莉那样单纯粗暴。

另外,水的元素输给火的元素有四个地方:

一个是破盾能力低,只能拿来火盾,打其他盾也几乎没有效果。

二是二水臭虫没有二火臭虫提高输出的效果。

第三个是打渊月螺旋9~12层,没有供水要素提高输出的层!

四、水的要素现在连自己专用的圣遗物都没有!

当然,水不会烧草坪,所以在副本外的世界里搞怪,水c至少不会烧伤自己,是唯一比火c强的地方。

因此,总的来说,即使水c具有2倍伤害的蒸发放大率,依然比火c更容易使用。

触电对水的要素来说,以前像是衬托,像利萨伐拉和利萨莫那那样的组合很多。 在这些组合中,真正发挥主c作用的是丽莎,也就是芭芭拉和莫娜只是用来浇水的工具人。

但是,公子建成后,通过感受电流,利用奥兹高频雷击、水触电才不消耗雷电元素的特点,公子可以在战斗中高频产生触电反应,进一步提高公子的集体能力。 当然,前提是有一个满是生命的皇女。

总之,水的元素确实可以通过蒸发反应在主C中占一个位置,但由于作用有点草率,加上元素的本质不足,不如火c好用。 关键是除了蒸发以外,水的元素几乎什么地方都没有。 除了能破坏火盾还有什么用? 渊月螺旋里也就是10楼可以派上用场,否则很多时候都是无关紧要的存在。

据说TOP6糟糕的雷元素可以雕刻任何东西,但很遗憾是雷元素。 否则,可以和卢姥爷争T0的位置。 这是毫无疑问的。 由此可见雷元素在玩家心目中的地位。

作为唯一一个成长和致伤的角色,屁斜剑法输出频率高,拥有无敌的框架,输出手感好,大招强度也不错。 本质上是拥有主要C模板的完美角色,所以开服之初的晴天比迪鲁克吹得还猛。

但随着对雷电元素理解的加深,以及世界等级的提升,刻晴剑法将成为刮痧剑法。

这时,玩家意识到雷这种元素的设计真的很糟糕。 三种反应诱导、过载、超导都是分级决定的固定伤害,不能像水火一样获得输出上的放大。 只有超导才能降低防御力,提高一定的伤害,但维持时间太短了,然后不好意思的是,现在似乎没有合适的加冰工具用于超导。

要提高触电、过载、超导的伤害,只能通过提高元素精通来提高。 即使不像火水c那样精通元素,也无法获得优异的损伤放大。

所以,为什么那么多人吹雷泽,是因为雷泽本质上是物理输出。 完全放弃进行要素反应,只集中在物理性的伤害上,大招是为了提高攻击速度而使用的。 在没有迪卢克的玩家眼里,他是不得已的最佳选择。 当然没有元素反应,元素的增幅也不能吃,所以纯粹的物理激光后期也同样会刮。

这次1.1版更新后,雷系的地位再次滑坡,你在水中触电,自己的身体会出现上千个触电障碍。 草坪上超载,燃烧的草丛能把你炸飞,玩家谁想来玩雷c?

偏偏雷元素的角色之一有主要的c剧本,为什么费舍尔会成为雷系的姐姐,是因为她可以偷工减料,向奥兹打雷。 像这样作为避雷工具冒着生命危险的人反而更受欢迎。 你觉得人会变得开朗吗?

另外,雷系的专属圣遗物也同样地抽身,增加了伤害的平雷尊者穿上了两件套,增加了雷的阻力,像增加了雷的伤害的雷一样大发雷霆是为了提高反应伤害。 让雷c穿什么衣服比较合适?

只有生气如雷的丽莎,是公认的最弱四星。

总之,雷元素的角色是所有角色中数量最多的,但是光是拽雷元素的胯下,这些角色的评价也不同程度地受到了影响。

当然,雷元素也不是没有存在价值。 至少渊月螺旋11楼需要雷c。 否则,很难得到满星的报酬。 另外,由于雷相关反应是固定伤害,所以对前中期圣遗物强度不足的玩家来说是友好的。

渊月螺旋是目前游戏中最难、最具挑战性的水平,在评价角色时必须考虑深层次的表现,因为它占据了很大的成分,要素之间存在着不平衡。

而且,可见最受欢迎的火c是两个五星级的设计,这可能就是游戏策划有意的结果。

当然,要素之间强弱的地位也随着游戏的更新而变化。 例如,如果将来开放新的区域,某个要素就能更好地发挥其优点,那么该要素不是会更好吃吗?

这么说来,听说龙脊雪山开始内测了。 在满是冰系怪物行走的区域,感觉火系又加强了……

真的是这样。 只能说火的因素亲吻着儿子。

使用设备: PC侧

游戏时间:约286小时

写作时版本: 1.1

冒险等级: 49

氪金总额: 1602

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