原神:最无奈的五星刻晴,明明是正统雷C,却要以物理流打法生存
你好,我是Solay。 不知不觉,元神风花祭开始已经过了两个星期,主会场的活动也结束了。 接下来是即将开始的“斗争流程”和新魔神任务的剧本等其他活动。 在等待中,玩家再次回到休闲“长草”活动,没事就要谈论游戏中的其他东西,一些老生常谈的东西被挖掘出来。 例如,刻下晴天的强度和游玩方式。
现在,刻晴的主流游戏有两个。 一个是雷元素刻晴,另一个是物理流刻晴。 雷刻游戏很能理解。 刻晴自身的设计倾向是以雷要素伤害为中心,e技能的附魔、AOE多级雷要素伤害、命座的设计是以雷要素伤害为中心进行的。 但目前版本雷在元素反应中的尴尬地位,以及两套雷元素圣遗物四套效果各有明显局限性,火c获得魔女套装后的效果等对雷刻玩法的伤害提升相对于其他角色有限
雕刻的游戏基于两点。 1 .刻晴作为单手剑的重击倍率非常高,可以在短时间内造成不俗的爆发性伤害。 2 .圣物“沾满鲜血的骑士道”的效果和刻物游戏的契合度非常好。 无论是常驻物理伤害的加成,还是4件套击杀敌人后10秒内重击不消耗体力和增加50%伤害,都不知道是无心刺伤还是有意为之,反正相当刻。 两者相加,更使刻晴雷元素的损伤成为减物抗的超导反应的一环,产生了刻物的相对强度(注意应该是“相对的”,相对的对象是雷刻)。 特别是在命座不高的情况下,物刻比雷刻优势更大,一次重击造成上万次伤害当然很受平民欢迎。
但是,雕刻游戏有明显的限制。 那是体力。 重击会消耗体力,打飞怪物后冲刺追赶也会消耗体力,但避免怪攻击也需要体力。 这意味着玩家操纵物品总是需要体力管理一定的控制能力,像平时那样想冲刺就冲刺是绝对不行的。 但是,“被限制”的同时获得的利润并不一定很高。 如上所述,物刻的强度对她自己来说,物理主c有比她更明确、简单、粗暴的选择。 例如,雷泽和即将出现的优菇。 最近,深渊12楼一座气派的遗址的重型机械和遗址的门卫,需要让培养物上的刻骨玩艺让她认识到,即使改变了做法,她相对于其他角色的输出也明显不足,从而付出体力限制的代价。
我个人两种游戏都尝试过,雷刻确实比物刻便宜,物刻的伤害有点高,但这并不能实质性地改变整体的游戏体验。 虽然个人也倾向于将原本的设计理念还原的雷刻play,但不可否认,物刻也是爱她的玩家辛苦开发的play。 就像之前的飞雷神一样,这也是玩家因为爱她而想花时间钻研的表现。 对于部分玩家的“物刻”与“雷刻”之争,我个人认为没有必要自己舒适地使用,但无论哪种游戏,刻晴的可能性应该还不仅仅如此。 米哈游之所以迟迟不发声刻晴和雷系,可能是因为他们早就改变了计划。 如果是雷系增强,对雷刻当然是福音; 如果命座有与胡桃一命相似的效果的话,物刻的限制限度也不会太大。 当然,也许再进行一次“钟离等级”的变更就好了。 毕竟,谁不想看到真正灵光一闪、伤害爆发的晴天?
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