原神:新五星角色八重神子实测 大招虽然很强却过于死板
你好,上次展示了八重神子的预见性,但因为还没有着手实测,所以有很多地方不知道具体的效果,但这次终于可以着手实测了,也解答了前期存在的很多问题。
带着这些疑问,让我们对零命八重神子再做详细的评价吧。
注意,生命为零。
现在,我将八重神子晋升为满级,并附上适当的圣遗物。 武器有流浪乐章。 当然,改成专武更合适。 或者,活动中发送的武器也可以是北辰之轮。 这个放到毕业评价里再说吧。
技能需要周本丢下的新素材,所以目前只升到六级。
杀生樱
八重神子的杀生樱可以理解为费舍尔的奥兹一样的存在。 原本每3秒攻击3棵杀生樱的频率,是接近1秒1次的攻击,还是范围伤害,四舍五入后就是奥兹。 另外,虽然看起来具有一定的输出能力,但伤害倍率还是不低。 从我升至LV6的倍率来看,3阶可以达到132.7%,升至LV10倍率可以达到170%,而LV13的奥兹伤害倍率为189%,差距不是很大,AOE与单体伤害的微小差别可以理解。
言归正传,八重神子毕竟是大招输出,但大招需要90次充能,沙漏一定要有元素充能效率,连武器都要装上去充能。 在这种情况下,八重神子面板的攻击力必然极低。 杀生樱能造成高伤害吗?
我的设想是如果杀生樱有阿贝多阳华那样的快照机制,我可以利用九条的增攻效果,快速切八再生杀生樱,14秒的杀生樱可以维持极高的伤害。
但通过测试发现,杀生樱没有快照机制,一旦臭虫消失,伤害会滑落到正常水平。
所以,方向只有两个。 要么放弃大招伤害山攻击力,那样杀生樱就有不俗的输出能力。 或者放弃杀生樱的输出能力,重点积累能量,保障大招循环。
但是,如果放弃了大技的循环,八重神子和菲谢尔有什么不同呢? 啊,果然不一样。 果然奥兹的输出功率更高,还有各种各样的合作效果。 比八重神子好用多了。
所以结论只有一个,八重神子必须走大招的输出路线才能体现她的价值。
除了测定杀生樱无快照机制外,还测定了杀生樱的打球能力。 从表面上看,那种打球效率不高,体感只能有约25%的概率击球,不一定是雷球。 也就是说,14秒钟内能打3个杀生樱的球大概是7~8个。
但是,体感往往有偏差。 我又做了几次实验。 测试方法是这样的。 先放三棵杀生樱,直接张开,再放三棵杀生樱,看看杀生樱冷却消失之前,最终能给八重充多少能量。
测试结果显示,如果八重继续站立,恢复的能量值非常大,即使在后台也可以恢复约45~50%的能量。 也就是说,杀生樱的充能效率比我们肉眼看到的要高得多。
而且,我用于测试的八重神子的充电效率为172%,不是很高,如果把充电效率提高到上面,应该可以充电更多的能量。
所以,如果你有一命八重神子的话,加上九条应该可以充分确保八重大技的循环。
第三个是关于杀生樱的攻击距离的问题。 从实测来看,杀生樱的攻击范围不是很大。 如下图所示,杀生樱保持在这样的距离时,不会发动自动攻击效果。 这应该和奥兹的攻击范围差不多。
另外,对于漂浮的敌人也可以击中,但是根据情况会消除伤害,不知道是不是bug。
总结:
杀生樱的作用基本上类似于“充电桩”,虽然戴上绝缘套本身造成的伤害并不高,但打球效率还可以。
3株杀生樱共同作用的平均攻击频率约为1秒1次,14秒共可雷击13~15次,雷击能力不错。
有攻击距离的限制,范围不太广。
整体上强度很平凡。
天狐显真
在我熟练实测之前,我觉得这个大招比神霜消失好用多了,但实测后我发现这个大招实际上是第二个霜消失。
理由很简单。 看下图就知道了。
没错,大招确实有索敌能力,长大后会直接落在怪物的头上。 但是怪物消失后,后续的天狐霆雷依然会落到大招的第一个落脚点,而那里的怪物早就消失了。 也就是说,相当于大把戏打空了。
就算杀了也没关系,我还以为这是优菈的大招呢,要是被大招击中的敌人来了之后撤退了呢? 大招不也要落空了吗? 这和上帝的霜消失有什么不同? 人神里总之冷冻反应可以让怪物完全吃掉受重伤,八重怎么办?
然后,我又做了另一个测试。 根据大招的说明,诱发天狐霆雷的前提条件是破坏附近的杀生樱。 “近”这个词,让人怀疑是不是有距离限制,但从测试结果来看,即使是下图所示的较远的距离,也能摧毁远处的杀生樱。 这说明,八重苦大招三日狐霆雷,打掉杀生樱后,她会肆意驰骋。
而且,大家最关心的是能造成多少伤害。 从我个人的测试结果来看,在四命九条的辅助和万叶的附加下,一个天狐霍雷的伤害为两万七,大招伤害为二万一,加起来可以达到十万。
但是,这还没有达到毕业水平。 一是九条并未满命,而且e技能才能只有六级,对八重的辅助作用很弱。 二是8个重要才能也只有六级,赔率不太高。
如果达到毕业的强度,会详细测量她的大招能带来多大的伤害。
这样看大招的强度确实很真实,符合我的期望,但这个大招比我的预想弱多了。 主要原因是这一天狐霆雷不够灵活,有观点认为,可以打一个血肉慢的敌人,打一个动作敏捷的敌人难免会害,打小怪也可以打蚊子。
关于八层的组装
从我的测试来看,八重显然是一个大技巧输出的角色,毕竟她最开朗的表现就在于这个大技巧。 所以,我给她准备了绝缘性的4件夹克,虽然攻击力有点低了,但是有9件,能最大限度地保障大招的强度和循环。
但是,这样配合意味着对八重杀生樱不会造成太大伤害。 因此,我们期待杀生樱有快照机制,但遗憾的是没有快照机制。
那么,是以牺牲大招充为代价来提高杀生樱的输出能力吗? 奥兹都用过。 即使有伤,最多也就一万左右。 而且奥兹还拥有快照机制。 假设八重杀生樱每次伤害也达到1万,那么14秒钟伤害量为14万,绝缘八重的伤害约为一半7万。 以7万的伤害差改变大手不能循环输出,我觉得还是不太划算。 毕竟,毕业八重的大手的伤害绝对少到10万以上。
其实问题不容易解决。 只要有钱就能解决。 只要你打出八重一命氪,就能保证大招的充电周期。 另外,推出八重专武氪的话,可以保证杀生樱的输出强度。 在队伍里安排雷将军,可以走像雷一样追忆的圣物组合路线。 可以保证杀生樱的输出强度和大招的循环输出。
你会发现如果你做了专武就要了氪星的命。 企划越来越多地欺骗氪了。
抽卡建议:
如果你有九条,充满生命,我建议你抽八重。
如果你吸了八重专武,我建议氪出八重一命。
如果你只抽零命,也不抽专武的话,可以考虑采取八重神子九条雷神琴的配队路线。
如果你是强度党,我建议你看看情况。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1432小时
写作时版本: 2.5
冒险等级: 59
氪金总额: 4584
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