原神八重神子超详细培养攻略,技能机制详解
新角色“八重神子”已经上线,作为2.5版唯一的新角色,排名第二的五星副c,拿到手后该怎么培养呢? 这次,给您新角色“八重神子”的超详细培养攻略。
简解八重神子定位为雷系副c,核心技能是e技能的输出和大技巧的输出。 相比之下,普通攻击和重击的输出倍率较低,且自身缺乏普攻/重击致伤型技能,几乎没有作为AC的可能性。 以下详细分析八重神子的各项技能。
普通攻击和重击普通攻击分为3级,输出倍率较低,而且这种攻击不是“远程攻击”,而是“中距离攻击”。 由于重击造成的范围伤害,每个敌人只受到一次攻击。 有趣的是,火斧丘人即使没有附带起火要素,也能引起过载伤害。 推测原因是将丘丘人的斧头判断为单独的个体。
e技能开启e技能,角色后退1.5尊后,在角色前生成1株杀生樱。 按箭头键打开e技能后,角色将向该方向移动1.5尊,后面生成1株杀生樱。 e技能可以连续发布三次。 0命八重神子杀生樱最多3层,一株杀生樱之间有紫色光链接,但请注意,远离杀生樱就不能上楼。
机制:杀生樱0命八重神子9级最高赔率为161.2%,副本地砖为1个距离单位,攻击范围直径为8个距离单位。 三株杀生樱每秒攻击一次,可以优先攻击角色确定的目标,但偶尔也会攻击角色目标周围的敌人。 如果角色的目标超出攻击范围,杀生樱会优先攻击在攻击范围内,最接近角色的攻击范围内的敌人。
杀生樱每三次攻击都会产生一个雷元素微粒。 注意2个细节: ( 1杀生樱即使改变攻击目标,也会继承攻击次数,每次攻击都会产生元素粒子)2)如果当时只剩下一个怪兽,敌人会受到2次攻击后冲出攻击范围,回到攻击范围,攻击1次
实战中需要注意的5个要点是: (1)八重神子在移动中受阻,角色在场的情况下,新出生的杀生樱会破坏之前的杀生樱,场上只有2株杀生樱。 )杀生樱不是物理召唤物(是元素凝聚物),所以没有面板锁定能力。 )杀生樱可以享受糖元素精通加成,元素精通可以变成伤害加成。 )四)八重神子先叫杀生樱,加糖后e,杀生樱可以享受加成。 )5)即使八重神子在后台,糖沾了e,杀生樱也可以享受加成。
联动天赋2八重神子每小时精通元素增加0.15%杀生樱伤害。 注意:在这个技能上只附加e技能和杀生樱的伤害,就是不附加大技能。
大申办9级大申办最高可带来“44.2 % 56.7 % * 3”倍率的总输出,能耗90点,冷却时间22秒。 在实际战斗中,大技输出倍率占38%-42.5%。 注意点(1)使用爆炸杀生樱的大技巧的话,会在角色面前爆炸,而不是杀生樱的位置。 )2)大招的攻击范围有限,超过4个范围单位的敌人不会受伤。 )3)大招只攻击角色面前的敌人。
天赋1解锁天赋1、每次破坏杀生樱时重置e技能。 我个人认为,这项技能的最大意义在于让e技能和大招连技变得捉襟见肘,也就是说让EEE Q EEE能够做到,在其他方面意义不大。
装备上首选5颗星武器,选择【神乐真谛】,然后选择【空之卷】、【浮世之钥】。 4星武器选择【流浪乐章】、【匣里日月】、零氪选择【万国诸海图谱】。 圣遗物根据玩的方式有各种各样的选择。 结合糖进行元素反应路线时,可以选择“例如雷2管弦乐团2”。 协助雷将军时,建议使用“雷2追忆2”或“平雷4件套”。
在阵容上起用八重神子作为副C角色,没有阵容的选择权,一般是“被选择”! 例如,雷电将军八重神子万叶/满命九条班尼特、糖行秋八重神子北斗/费雪/雷神/雷主……。
总结培养过程,优先升级e技能,下一步,普通攻击可以不升级。 非主堆元素精通时,八重神子攻击力应尽可能接近1900点,元素精通尽可能接近100点,暴击伤害应尽可能接近250%。 综上所述,我个人认为,虽然八重神子的培养成本很高,但其本身并不是可以改变结构的角色,所以平民玩家应该谨慎入手。 另外,下一期将对八重神子的近10种不同装备组合进行更详细的比较测试,感兴趣的朋友不妨关注一下。
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