续作做不下去了咋办?厂商一个骚操作,只要不被喷就是一代神作?
引言:在游戏系列化的过程中,零式作品往往起到意想不到的作用(反作用)。 当一个游戏系列发展到一个阶段时,它所积累的各种问题有时会导致不同的情节积累、角色刻板印象、重复的玩法、类型的硬化等等。 一些开发者停止时间轴的前进,用回到系列原点的“零式”作品重新审视系列今后可能的发展方向。 比如在电影领域,《星球大战》就有反帝反压迫的正传456,后来为了给观众揭开黑武士诞生之谜,拍摄了《星战前传》三部曲,不仅阿纳金帅气登场,尤达大师也是老龙珠
同样是大师育碧大师从《刺客信条 起源》开始,选择在1000多年前平移故事线的同时,改变系统玩法,给玩家们重新审视刺客(狂战士)的机会。 系列回归原点的有趣之处在于,作为一种特殊的“过去式”,角色回到了梦开始的地方,但玩家通过阶段性地重复游戏而形成的固有形象,与角色现在表现出的青涩姿态有很大的差异。 其中有争议也很有趣。 一、女神是如何炼成的? 3—— 《古墓丽影》劳拉是迄今为止游戏行业中最具文化象征意义的女性游戏角色。 特别是在西方世界,3354尽管亚洲玩家的“妻子”一个接一个地发生了变化,但没有出现与劳拉相媲美的东方女性游戏角色。 在《古墓丽影》系列的漫长历史中,劳拉的符号化正在进行。 厚嘴唇、巨乳、两枪、盗墓贼,甚至现实中的安吉丽娜朱莉,都成了人们每次谈到劳拉时第一个、也几乎必然想到的一切。 而游戏的核心玩家,就这样不知不觉陷入了模式化的内容,眼睁睁地看着德雷克等人的后起之秀实现了同一题材上的反超。
2013年,SE取得了作品发行的版权,被交给了水晶动力工作室制作的重启版《古墓丽影》。 然后,劳拉从多么有文采,但对武却很弱的斜线青年,逐渐升级为既能杀人又能武器的“图姆雷德者”,她选择在《上一系列》中再一次从头开始说明。 新作除了将人物身份和盗墓作为保留因素外,劳拉此前定型的性感特征都被淡化了,她不仅有一张全新的东方脸,性取向也被设定为“未知”。
在重启尝试黑化角色的过程中,新版《古墓丽影》再次推出了类型化的疲惫游戏类型,用当时最流行的开放世界取代动作冒险,保持了新的画面引擎,系列绽放出了光芒。 但是从新三部曲一口气复苏、衰退、三、枯竭的势头来看,接下来劳拉可能还会经历由内而外的大型更新。
真人电影版的选角也在侧面反映了新形象的巨大变化
二、SNK背后的一刀—— 《街霸ZERO》 90年代2D格斗游戏领域是卡普空与SNK针锋相对的双雄时期,当初成立时,两家老大就因为一系列人事原因结下了梁子。 文无一人、武无二或许是格斗游戏文武双全的特性加剧了彼此的竞争关系,总之两家公司都在竭力表达郭德纲“同行之间只有赤裸裸的仇恨”用来描述中国相声界现状的至理名言。
原本在《街霸2》之后,遵循加法法则21=3,《街霸3》是理所当然的。 结果,谁打算借SNK之手回顾月亮,提前去版权申报部门注册了“街霸3”的产品名称,capcom准备立案时,发现不小心吃了不知法的亏。 但是,虽然《街霸2》运营了多年,但已经是弩之末,新作势在必行,《街霸3》就这样在玩家看不见的情况下变成了《街霸ZERO》。
游戏设定是很多战士的少年时代(我国也直接翻译为《少年街霸》 ),长发漂移的肯,不穿旗袍的春丽,来自快打旋风的凯,与前作的美术风格完全不同,这部作品在玩家中更加令人困惑的“XYZ系统”,经过三部正代作品的打磨,最终被证明由于平衡性差而感到羞愧。 SNK当初的注册商标到了年限,玩家们终于迎来了《街霸3》。
当时《街霸zero》确实在画面上带来了新一代的感觉
三、精神哥哥—— 《鬼泣DMC》 《鬼泣DMC》是卡普空授权忍者理论开发集团制作的面向欧美玩家的《鬼泣》作品,在我国也被称为“年轻人的第一部《鬼泣》”。 发表之初,少年但丁的英伦雅痞形被玩家用过于痛苦的目光从嘴里杀出。 即使知道此时的但丁还没有受到高难度的暴行,很多人也无法接受眼前的黄口小儿成为未来的ACT“强制之王”。
《鬼泣DMC》的评价经历了由低到高、由高到比较客观的回归过程。 首先《鬼泣》系列本身就偏重于“老炮儿”的气质,老玩家不仅对手感、打击感、动作设计等重要内容有着“经典”的口味执着,而且不会揉眼睛。 卡普空的鉴修身份并不能在作品中完全保留所有的核心,忍者理论操刀的战斗系统与系列有很大的不同,影响了上市元年的声誉。 而随着新玩家的加入,在《鬼泣DMC》中动作框架较为宽松的输入路径和易于实现华丽演出的玩家,无疑会让新玩家的操作更加爽快。 之后,在PS4和PC上增加了维吉尔DLC的高清版,明显增加了分数。 在这波“平反”的背后,是玩家群体的更换、新玩家获得上位发言权的过程。 最后,《鬼泣5》的出现给争论带来了答案。 你爷爷毕竟是你爷爷,少年但丁的烦恼就此消失。 如果不能在“皇牌空战”模式下随意切换4种模式5种武器打出6636 hits的组合,就不能说自己是恶魔猎人。
维吉尔作为DLC登场的传统艺术也将在即将登场的《鬼泣5 特别版》中被继承。
四、主题升华,系列巅峰—— 《皇牌空战0 贝尔肯战争》既然说“皇牌空战”,那就来个没有引号的正主儿吧。 南梦宫招牌游戏《皇牌空战》在五代发售后,作品的世界观越来越完整。 玩家们从不同的参战阵营角度出发,经过苍天下连绵不断的大战,PS2平台系列最后一部作品—— 《王牌空战 零》将回归纷争的“原子弹爆炸点”,向玩家讲述整个系列战火的开始——贝尔肯战争
这部作品的大背景是国家政治和领土资源的激烈争夺,在角色方面每个NPC都给人留下了深刻的印象。 玩家不仅要面对关系到关卡内坠落数、破坏程度的道德体系,而且随着战争的推进,也会想到这片铁与火硝烟背后,世界伤痕累累的血与泪。 在系列之前的作品中提到的传说中的佣兵“单翼妖精”也在关卡任务中作为僚机与玩家一起战斗,虽然实力的强大席卷了敌机群,但追逼它的作战却被置于本作的特殊道德系统之下,让玩家产生了矛盾,包括本作的剧本王冠上装饰着音乐这一宝石,是游戏音乐中比较罕见的曲风。 弗拉门戈风格的BGM千变万化,不拖泥带水,与游戏节奏和背景故事完美契合,最终原点登顶,获得《皇牌空战0》喜提系列史上最高荣誉。
五、我不想当哥哥。 那么,回去做做古惑仔怎么样? 桐生一马具有典型的“人在江湖,身不由己”的臭虫体质。 第一代作为背包客出道后,更是作为背包客一时爽了起来,背包客一直很爽。 不仅如此,引路和兄弟一起爽,就连岁月似乎也错过了这个人身上的龙。 随着距离的远去,一天都在古怪地看着干爹
不得不说,日本经历泡沫经济后,城市建设扩张速度放缓,一些商业街长期以来基本保持不变。 《如龙》堂堂正正地对大型街道进行建模,多次反复进行装修。 即使是历史的倒退,只要手拉手刹车,华丽的漂移就能完成。 《如龙0》发生在主线故事18年前的1988年,讲述了神室町和苍天堀上演的《双城记》。 前者天下第一街笼罩在纸醉金迷的过滤器下,挥金如土的人们跳起了时代最后的舞蹈。 这时,在系列时间线上早已是“老哥”的桐生,突然变成了混在街上的精致古惑仔,变成了大金锁大金表的帅气模样。 另一方面,真岛吾朗以双主角系统实现了c位出道,在该系列赛中站稳了脚跟。 为了强调原点的设定,很多系列知名的NPC都出现在支线任务中,甚至连惯例的“世嘉游戏模拟器”功能,都选择了8bit风格的作品,戏中戏外可以说是对历史原点的致敬。
在木村拓哉和春日登场之前,很多玩家都期待着真岛吾朗担任主角的《如“狂”》
六、作为补穴—— 《生化危机0》 《生化危机0》系列故事时间线上最早的作品,大部分主角还不知道TV病毒是什么,伞公司是多么糟糕的“史前时代”。 游戏的实际发售日是在NGC大受好评的《生化危机 重制版》之后,大变革的《生化危机4》之前。 这是一款描写丽贝卡和比利两人在第一代洋馆事件前相遇,以及两人如何窥视伞公司吓阴谋幕后的一角的游戏。 《生化0》于2003年首次在NGC主机上发布时,《生化》系列并不是模仿当初B级恐怖电影调子的实验性作品,玩家们期待着官方的结局,将一开始并没有特别用心写的故事从一开始就系统化
原计划,《生化0》原计划由N64主机开发,但由于磁带容量非常有限,改用了高性能的NGC主机。 这还没有结束。 第二次结束时,《生化0》应该在《生化危机 重制版》之前发售。 这样,玩家在经历了最初的事件后,就可以按照故事发生的顺序玩第一代翻拍版。 结果,在开发中以双系统为中心进行了改造,使工期变慢。 本以为玩家会解释清楚的起源故事,但丽贝卡用伪造主人公比利的死亡证书协助后者逃出生天,虽然从那以后出现了很多系列,但此后不挖洞填补成为了《生化》系列的一大叙事标准,这里
我敢用枪指着系列中最好的小花。 比利,你不想活了吧?
七. bigbossv.sbigboss 3354《生化0》没有比较就没有伤害,没有比较就不知道Who is daddy吗? 与绝对无法学习、恐怕不想填补漏洞的《合金装备3 食蛇者》系列相比,小岛秀夫大师在描绘MGS系列的原点时,为能够兼顾世界观设定和昭告角色未来命运走向的起源神作做出了贡献。 《生化》将真实的历史背景完美融入冷战时期虚构的故事中,游戏中的角色仿佛预感到了各自今后的命运,彼此通过无数或明或暗的关联,与贯穿整个系列的时间线完美对接
例如,在1964年的时间线上登场的多重间谍EVA,将哲人遗产带入美国后,加入了零点上校创立的“爱国者”组织,通过魔童计划,在PS版第一代《合金装备3》中代理生产了玩家们操作的Solid New。
《MGS》最大的贡献,还是让玩家亲身体验第一代big boss (也就是领导者)牺牲精神下的纯粹信仰与原则,对未来世界的希望与梦想。 这才是玩家在后来玩《MGS4》和《MGS3》的时候,应该继续看零点,由大首领等继承领袖遗志的小岛秀夫也通过本作,对整个系列绝对的抛弃我谁的控制
结语:回顾以上作品,从著名的ip作品系列中,来看看身份特化的“零式”作品吧。 我不知道这些作品中有多少是有意创作的,也不知道有多少。 有一段时间故事不能编辑了,所以干脆做另一个前言改变创作者的心情吧。 但是,无论如何,这样的作品今后也会继续出现吧。 我很期待。
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