《真女神转生3 NOCTURNE》评测 令人悲喜交加的奶粉作
现在说到《女神转生》系列,就不像以前那样为人所知了。 随着《女神异闻录4 黄金版》繁体中文版游戏和改编动画的推出,再加上《女神异闻录5》小偷们的活跃表现,该系列已经被越来越多的中文圈玩家所熟知。 《女神异闻录》系列(以下简称p系列)越来越受欢迎,但其亮度却足以涵盖本源《真女神转生》系列(以下简称SMT系列)。 我们几乎每年都能玩p系列的新作。 格斗、音玩、无双……各种类型的衍生作品层出不穷。 另一方面,在《SMT》系列中,正统续作《SMT 5》自2017年出道以来一直没有音讯。 p系列的成功确实可喜可贺,但很多ATLUS“老粉”们也想看看《女神转生》系列其他经典IP ——《真女神转生》《恶魔召唤师》《恶魔幸存者》 etc .的新作。 好在2020年,ATLUS终于得到了《真女神转生5》的新信息,带来了系列经典作品《真女神转生3 NOCTURNE》的高清版(以下简称SMT3HD )。
真女神转生3 NOCTURNE版| shinmegamitensei3: nocturnehdremaster开发者: ATLUS发行方: SEGA/ATLUS发行日期: 2020年10月29日发行平台: PS4、Switch 这个“怪”不是蔑称,而是对作品独特性的形容。 是什么样的“变”法呢? 《SMT3》摒弃了几个系列延续多年的传统元素,首先将搜索时的第一人称视角改为第三人称,大大革新了战斗系统。 另外,重新塑造了世界观,废除了前作中使用的“秩序”“混沌”的概念,用角色所具有的“真理”划分了剧本路线。 《SMT3》和《SMT1》的世界观在ATLUS后来推出的《2》中再次“拾起”,而《SMT NINE》为外传,《NINE》为正传,但应继续继承前作的世界观事实上,《3》刚发布上市时,就曾引起过粉丝的不满。
整个游戏的气氛和展开也非常奇怪,一般的JRPG主角即使一开始是一个人进行冒险之旅,但后面总会有志同道合的伙伴,互相帮助,克服困难走到最后。 《SMT3》很不一样。 主角是玩家本身一开始也有同学和老师,就像普通的高中生一样。 但不久“灾难”降临,平凡的日常生活消失,你突然被置于荒芜的世界,天涯孤独。 随着游戏的发展,根据玩家的选择,这种“孤独感”只会越来越高。 你身边没有可以称为伙伴或朋友的人,也不属于组织。 你遇到的“人”可能只是想利用你。 唯一可以相信的只有自己的力量和接受的仲魔。
系列首部完全3D化的影像,让“电脑恶魔画师”金子一马老师的设计更加独特,结合刻意营造的如同月光一般的色彩效果,增加了世界观和剧情的“特异”感。
音乐上的“奇怪把戏”也不少。 为《SMT3》系列作曲的增子司老师这次没有参加游戏开发。 音乐的主要负责人变成了目黑将司。 是的。 这就是后来在《SMT》系列中有名的“目黑大明神”。 但是,当时的目黑与增子司相比重量级稍差。 据说增子司定义了《女神异闻录》系列音乐的方向性,玩家们将《女神转生》有味道的音乐直接称为“增子节”。 所以对于当时的粉丝来说,没有了增子节的《女神转生》就像是灵魂的缺失。 果不其然,“怪”臭《SMT》刚上市的时候,在日本某匿名论坛上溅了一身狗血。 但过了一段时间,想要静下心来玩游戏的玩家开始拿出这道“菜”的美味,并推荐给别人。 在吃菜的人越来越多之后,ATLUS乘胜而上推出了充值版《SMT3》,之前不满的粉丝也在热卖后纷纷点出真香。 真香的原因当然也是“奇怪”。 即使是以系列第四次的东京为舞台,通过世界观和电视剧上的“怪”,整部作品也能让人眼前一亮。 从人变成恶魔的主角,在充满紧张感的极限状态下生存,处理人与神的复杂关系,继续寻找自己心中追求的“理想”世界。 即使到了现在,这样的剧本也不是俗套。 在音乐方面,目黑将司创作本作的原声大碟时,并没有刻意模仿《增子节》,而是致力于创作新内容,最终带给我们的,是一首与前两部风格迥异、品质出众的歌曲。 《常规战斗曲》在ATLUS举办的《SMT3 狂热版》系列25周年纪念乐曲人气投票中获得第一名。
当然,所有“怪”中最具革命性的是“追击回合战斗”系统的诞生。 简单来说,玩家在采取了有利的行动(攻击敌人的弱点等)后,可以增加该回合的行动次数,相反可以大幅减少行动次数。 这适用于敌人和伙伴。 敌我行动顺序不是混乱地进行,而是两军回合交替展开。 因为在攻略的时候必须完全掌握敌人的特性并使用技能,而且本作无情的难度很高,所以即使打小兵也很容易输掉。 基本上不要想开自动平a这件美事。 战斗上的战略性和紧张感非常高。
该系统上市后,至今不仅是ATLUS众多作品(含《SMT》 )的标配,更被广大玩家誉为“回合制战斗系统的最高峰”。 除了奇特的“怪”把戏外,《P5》系列备受好评的经典元素3354恶魔合体、恶魔谈判、机关设计巧妙的迷宫,让该游戏成为了名垂青史的杰作。 因为很适合ATLUS宣传《SMT》时使用的标语“传说级RPG (从日本版直接3354神话的再来)”,所以谁都知道高清版只是“奶粉作品”,但在现代平台上“东京受孕” 但是,实际玩了一下,我的心里不仅有喜悦,还夹杂着微弱的悲伤。 伤害感情的高清版的悲伤来自哪里? 首先令人失望的是高清化的质量。 虽然ATLUS也没有希望重新制作模型,但是要完全沿用PS2版的“马赛克”剧本,真的是太困难了。 其次是糟糕的优化。 这一点Switch的版本尤为突出。 请列举目前对游戏体验影响最大的两大问题。 第一,加载时间长,运行频繁。 除了档案的读取、场景的切换需要加载外,在邪教馆进行恶魔合体时,每次都需要1~2秒的加载时间才能选择素材恶魔并显示合体结果,而Switch版的情况更为严重。 《HD版》与后来的《SMT3》不同,恶魔(相当于p )不能自由选择合体时想继承的技能,是随机分配的。 所以,如果想收集有在意技能的恶魔,请在合体页面上重复“选择素材查看结果”的操作。 本来就很无聊的工作,频繁加载更加麻烦和麻烦。
第二个是无法玩游戏的恶意bug。 我是使用旧版PS4进行游戏的本作,在游戏中使用阿玛拉的旋转滚筒进行了传输,结果出现了很多惨剧,让我陷入了黑屏,无论输入什么命令都是徒劳的,最后只能停止游戏,重新开始。 另外,也有网友反映,Switch版中存在在战斗中输入某些命令就会引起恐慌的bug,无法快乐地玩。 你在《P5》最惨的时候死于杂鱼之手,我还以为封存还在一个小时前,实际上《SMT3》最惨的时候刚想打老大回浅草保存文件,意外遇到bug死机了遗憾的是,在尊重原作的《SMT3》官网和开发团队的采访中,——尊重原作’可以提高画的质量和游戏性”。 一些“加强版”添加蛇足新剧伤害原作粉丝感情的事确实时有发生,这种“尊重原作”的初衷是好的。 但是,如果过于“再现”原始的质量,就会成为怠慢的表现。 如上所述,《SMT3HD》确实是经典佳作,但并不意味着完美,游戏仍存在许多有待改进的问题,尤其是到2020年,这些问题将真正影响新玩家的游戏体验,使他们的上述随机继承技能是一个问题,在《SMT3》之后发售的《SMT3》 《P3》也继承了这一点,但《P4》在PSV平台发售《P4》时本作迷宫攻略难度较《P4G》和《P4G》有所下降,但高于其他JRPG游戏。 夸张地说,把地图拍在脸上的话有可能迷路。 并且,该搜索画面上没有显示缩短地图,要看自动地图随时需要按三角按钮。 因此,在游戏中必须走两步,需要按三角按钮看地图。 是个鬼畜。
全语音演出的剧情确实很有味道,但关键游戏系统没有得到完全的改进,更有新的问题出现,令人遗憾。 以前,ATLUS粉经常自虐地开玩笑嘲笑“A公司的移植翻拍版是官方模拟器”,实际上,以前的很多旧作品在移植翻拍后也加入了很多新元素,并进行了一定的改进。 以3DS的《SMT1》为例,《2》较之NDS原创,增加了新剧、新结局、新角色、以及土居政之所刻画的新恶魔等丰富的内容。 但是,《SMT 深渊奇妙之旅》有什么呢? 不痛不痒的慈悲模式和中断存档功能,很多BGM更改包,刷级的钱都是DLC (以上全部收费),标题只有高清,所以不加其他字就直接使用吗? 它确实非常“尊重原作”。
对于亚洲版的分期发售,有一定的情况可以理解,但如果把亚洲版的“狂热包”DLC改成免费提供,能博得中文圈玩家的欢心,岂不是很美? A9VG体验总结《深渊》无疑是值得一玩的经典RPG名作,但此次《SMT3 HD》的制作缺乏诚意。 这部优秀的作品经过进一步的打磨,越来越出彩,但ATLUS选择了停下脚步。 ATLUS希望大家明白,如果真心想吸引更多新玩家进入坑内,与其只靠感情玩,不如诚实地改善游戏体验。 A9VG为《真女神转生3 NOCTURNE》评价:7/10,完整评价如下。
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