古韵佳作的新绽嫩枝:《梦幻模拟战》图文评测
【前言】
在“新玩家”时代,我的一些朋友和我一样,自认很难习惯快节奏的动作游戏,所以很多人倾向于选择回合制、更考验大脑的游戏。 在我的“新玩家”时代,日本的游戏正好处于这种类型的繁荣时期。
在那个遥远的时代流传下来的“SLG”这个称呼,实际上是“战争模拟游戏”的缩写。 放弃了测试神经和本能反应的即时操作,将游戏重点集中在“布局”和“战术”等战略性游戏上的SLG,在当时拥有相当庞大的玩家基数。 在“SLG”这个游戏类型最盛行的时候,“历史模拟游戏( HSLG )”、“卡片模拟对战游戏( CSLG )”、“模拟角色扮演游戏( SRPG )” 这些游戏类型在早年的国内游戏界并没有那么明显的区别,但当时不少玩家习惯把“SRPG”这样的游戏称为“对战游戏”。
如果不是电脑游戏,其实围棋应该可以说是“早期的战争模拟游戏”(笑)
“SRPG”成为90年代初期“SLG”这棵大树上最耀眼的一系列分支。 其闪耀的理由,在90年代初期的日本电脑游戏路线上,《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》05三驾马车同时出现也很明显。 在拥有细密壮丽的世界观和宏大的史诗故事,同时兼具角色扮演的要素和高度的游戏性,动作游戏技术还不成熟,缺乏表现力的时代,曾经抓住了很多日本玩家的目光。 而且即使是今天,如果能够接受已经落后的时代的分辨率和接口,再次在模拟器上捡起来玩的话,那个时代已经玩得相当成熟了,这一事实让我很惊讶。
“日本式SRPG三杰”
《梦幻模拟战》是这种让我吃惊的游戏。
今天被称为《梦幻模拟战》的这个游戏,年轻的时候在国内有音译别名“朗格里萨”。 91年世嘉MD主机登场的第一代《三国志》,从当时SLG一贯的广阔棋盘开始大幅扩大,与《梦幻模拟战》等游戏相比,游戏的视点集中在登场角色上。 玩家扮演被选为“光之女神”的勇士,在传统开幕惨剧后与伙伴并肩作战,带领麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,重新封印混沌之王,这样的剧情如今或许并不新鲜,但在那个遥远的时代其实很多崭新的游戏类型、中世纪奇幻风格的故事舞台、以及可玩性相当高的佣兵系统,在出道的《梦幻模拟战2》中博得了相当高的评价。 此后,《皇家骑士团》前作的玩法大幅改善,填充精良的角色之间因理念冲突而空前严重的故事,将系列的声誉推向了前所未有的高度。 这个高度,“健忘”的玩家们也会牢牢记住……也许是因为这个,在五代宣告结束的时候,会感到那样的遗憾和空虚。
其实,新游戏类型的巨大冲击,加上“SRPG”这种类型本身的研发,也相当考验开发者的水平,当时耀眼的“三驾马车”的日子也不是很容易过。 《火焰之纹章》松野泰己的离去,基本上成了绝音; 《梦幻模拟战》也沉默了一会儿后,任天堂穿着手游装在“回归”——中“火纹”的入口。 也出现了关于最后一辆“马车”《梦幻模拟战》的讨论。 响应万千玩家的期待,《梦幻模拟战》可能也又回来了。 移动终端新运营商能传承多少系列风韵? 在玩游戏之前,这是我最关心的问题。
【经典的后续】果然是《梦幻模拟战》的力量】
其实说起《五星物语》,很多玩家首先想到的可能不是游戏本身,而是另一个“标签”,也就是系列二代后采用的御用画师漆原智志。 这个大手的名字,我相信各位老司机都很熟悉。 《罗德斯岛战记》 《斗神都市》 《梦幻模拟战》等经典作品中漆原智志先生曾负责原画制作。 无论男女,华丽唯美的画风和细腻的细节,以及有趣的《比基尼铠甲》、《梦幻模拟战》的波澜壮阔的故事,都是通过他的努力获得的更好的表现力。
很遗憾,老师现在处于半退休状态。 据我所知,此次游戏制作方在制作期间曾多次诚意邀请,但漆原智志老师毕竟工作量太大,婉拒参与游戏制作。 尽管如此,实际上从手游版中可以看出,目前招聘的画师不仅基本保留了原作角色的风格,而且最大限度地还原了漆原智志笔下角色的神韵。 凭借出色的Live2D技术,这些系列经典角色的表情更加生动,实际上并不比过去的记忆差。 除了画师方面的遗憾之外,本作品实际上还委托了系列的原作曲家岩垂德行老师进行了制作。 除了原创的BGM之外,还收录了系列历代的经典BGM。 你记得多少首歌?
《梦幻模拟战5》手游开局的大地女神问答与第二代一致
本片的主剧本采用原创剧本,排在《梦幻模拟战》之后。 主人公是人魔之子马修、光之巫女艾蜜达、青梅竹马的艾格尼丝三人,前作中典型的反派角色暗王子甘比诺再次出现,想要杀死统治帝国军、重生的光之巫女艾蜜达。 另外,历代登场的女神祭司——大魔导师洁西卡也再次出现,指导者的主角团们踏上了新的旅程。 这样的开局其实可以说是非常“梦幻的模拟战”的开局。 除了正片剧情的玩法,玩家还可以在“时空裂缝”模式下体验《梦幻模拟战2》历代经典剧情等级,全剧情覆盖语音对话。 现在的版本一共出现了第6章的剧本。 主要是一代和两代的亮线和帝国线。 随着时间的推移,我相信游戏会在之后更新和添加更多的剧情路线。
时空裂缝中的《梦幻模拟战》光辉军团线
除了每部作品中都会出现的暗王子、光之魔女等传统元素外,游戏中其实还植入了系列作品的蛋。 例如……
…出现在这个历代隐藏标签上的哥哥的蛋。 在关卡和日常活动关卡中,必须和哥哥摔跤(战斗),得到特定的材料。
【正统继承者的态度】战略游戏的核心一点也不变】
《梦幻模拟战》的标签之一是“漆原智志”,另一个是至今仍可以说是成熟丰满的游戏系统。 与市面上许多手游为了留住新手玩家而向游戏性妥协不同,《梦幻模拟战》保留了大量属于原作核心的元素。 《梦幻模拟战》手游,在各项战斗正式开始前,除了可以体验精彩的剧情对话(全语音覆盖)外,玩家还可以先行查看地图上配置的敌人兵种类型,有针对性地安排己方的出征。
历代的兵种抑制系统也被保留着。 本作品的兵种之间,延续了枪兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克枪兵、独立抑制体系的僧侣克魔物、弓兵克飞行兵种等原作基本兵种的相克特征。 当然也有兵种相克没有的其他兵种,有能适应各种地形发挥不同能力的水兵、法师、刺客。 兵种之间除了互相忍耐外,还有自己的被动技能。 如何熟悉各类兵种优势,把握兵种相克达成通关,是历代《梦幻模拟战》玩家需要迎接的课题,此次手游版也不例外。
另外,游戏中的舞台地图也经过了精心设计,与历代作品一致,整体面积也与系列传统作品相当。 保留了城墙、树林、草地等地形效应和地图中隐藏的宝箱(从一代开始就有)的经典元素。 游戏在普通胜利条件下额外提供的成果系统。 这些成果非常具有挑战性,也非常考验玩家的战术水平。
通过等级内的达成系统,确保游戏等级不缺乏挑战
【跳槽与装备:多样化、个性化的角色培养】
作为系列开山作品,《梦幻模拟战》开创了挪用于后续系列作品的“佣人”系统和“跳槽”系统。 将前者角色作为“指挥”与士兵分离,形成独特的从属关系,不仅提高了游戏战略性,而且极大地满足了玩家“统帅士兵”的心理需求,带来了相当大的代入感; 后者完全可以说是系列的精髓。 每个角色都有各自不同的升级路线,通过跳槽系统,玩家可以相当自由地培养角色,团队的组合自由度也大幅提高,游戏的可玩性有了飞跃。 通关后,为了“想尝试更多的团队合作”而反复玩耍的玩家也不少。
《梦幻模拟战》手游版中也保留了这个中心元素。
在《梦幻模拟战》中,角色在熟悉基础职业后可以获得能力加成和跳槽,原系列中有趣的多分支跳槽渠道依然存在。 例如,两代人中的四大兵团团长之一的伊梅尔达前期可以跳槽成为主教、大魔法师、剑士,三种风格完全不同的职业途径既可以是近战输出,也可以是远程支援。 前期角色资源不足的情况下,可以有效填补团队中的职业空缺。 跳槽系统除了带来更强大的面板属性和华丽的外观外,还可以解锁新兵种和技能。
应对跳槽的装备系统也随着角色、职业的变化而变化。 《梦幻模拟战》手游版本中,每个英雄可以掌握4个装备,除了可以提升通常的强化等级之外,还可以使用附魔卷轴进行附魔。 如果两个或四个词缀装备了相同的辟邪装置,可以提供额外的共鸣效果。 例如,“轻风”词缀的辟邪效果是有15%的概率再行动一次,“时钟”词缀的效果是战后有40%的概率所有技能减少一轮CD。 游戏中魔力卷轴的词缀种类相当丰富,与装备本身的技能效果相结合,可以产生更多的效果组合,培养玩法的选择也越来越多,与市面上以单线程培养为主的玩法有很大的不同。
【评价总结】
其实《梦幻模拟战》和现在的手游环境有很多不相容的地方。
在如今“碎片化”的时代,玩家们的生活节奏和娱乐节奏被一只无形的手牵着不断加快。 很多手游也在响应这一节奏。 为了适应当前的“碎片化”环境,它们大多都是尽可能地讲究形式,简化系统,难免会牺牲一些游戏的可玩性。
《梦幻模拟战》手游没有盲目跟进这一思考。 它在牢牢识别自己“继承者”的名字、保留系统经典核心元素的同时,在适应当前玩家偏好和坚持《梦幻模拟战》作为“SRPG”之间做出了权衡。 优秀的新剧本、平时的水平设计、多样的角色培养系统、不输给前辈的细腻画风,无疑给自己的前辈和玩家们提交了优秀的试卷。 对于战略游戏玩家或者是在移动端等待高质量国际象棋游戏问世的玩家来说,0755-79000手游是值得一试的佳作。
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