《原神》2.4版本全角色强度分析
《原神》版本2.4中追加了两个角色。 在深渊环境发生变化的前提下,各角色的强度是如何表现出来的呢? 请看《风太晚了之舟》带来的《原神》版本2.4的所有角色的强度评价。 希望能帮上忙。 简化新角色其实也很了解这两个角色的通用性,一般来说,有非常清晰的体系和定位,将来很有可能融入其他阵容,但负责的角色定位不会改变。 两个角色的定位也很相似。 基础伤害区间的辅助是一个新概念,以前没有基础伤害区间这个词。 基础伤害区间是指“角色的攻击力/防御力/生命值*伤害倍率”的区间,涵盖原本传统的攻击/防御/生命值和倍率两个区间。 申鹤和堇的提升被添加到这样的区间中,有优势也有劣势。 传统的单区间点动更吃宿主这个区间以外的全面属性,而基础伤害区间点动是双区间点动,降低基础值和倍率的要求,降低5星角色和4星角色之间的基础值差,淡化辅助和输出之间的倍率差。 (我个人觉得已经说得很清楚了,大家应该都能理解)所以,申鹤和云堇的最大作用,其实是降低了同类型角色之间的星星和倍率的差距,因为不能使用更多的角色,所以可以使用。 申鹤申鹤在强度方面没有问题,在单一情况下强度合格。 但由于冰球相对于群体消耗过快,许多人放大了这一弊端。 这没有问题。 因为这本来就是申鹤的问题。 但是,最痛苦的其实是0命申鹤的10秒/15秒之一的战术太慢了,完全不够。 另外,如此长的冷却使得很多角色很难选择长的e还是短的e。 这一点只有在申鹤丧命之后才能得到很好的解决。 1命申鹤可以更自由地驾驶e,前几套输出的输出时间轴变短了。 第三个e开车第一个e时开始冷却倒计时。 这和0命的差距很大。 但是看一套输出差不多,但除非一套解决不了,否则一命从1升到2比想象中更重要。 申鹤对专武的依赖度,其实并不高。 薙刀的手感和综合强度比专武好得多,而且降低了大量圣遗物的毕业难度。 另外,四星武器中最推荐的是西风长枪,因为申鹤可以积累双风暴,西风的触发难度不高,优化了周期,实战体验非常好。 如果想玩申鹤,想玩的话,建议抽一条命。 手感方面和实战体验变好。 关于专武,如果不是脸部的控制,可以在等待薙刀复刻之后再吸烟。 或者,也可以使用很多其他武器。 申鹤并不非常会吃武器。 堇的云和堇的表现还是很明亮的。 主要指在宵宫的阵容中。 云堇的最大作用不是最终强度能提高多少,而是因为云堇自身是基础伤害的弯曲,所以要在各普攻中分配伤害,减少各普攻之间的输出差。 很多人可能没有注意到我想传达什么,降低每次普攻之间的输出差是什么意思呢? 宵宫自始至终都不需要,意味着即使中途回避或连续回避,对输出也没有太大影响。 从危险中窃取输出转换为充裕的输出,这个变化才是云堇的最大作用。 其他也没什么好说的,申鹤和堇的阵容其实大家都应该知道吧? 那我也简单说一下吧。 申鹤其实比较柔软。 神里(申鹤心海万叶)常规永冻(甘雨)申鹤心海万叶(常规永冻) /申鹤点赞万叶)万叶扩火打融(重云)申鹤点赞香菱)对充能要求很高)简单举几个例子。 当然3冰1水或3冰1风也可以玩。 自由组队就行了。 堇队如下所示。
宵宫)云堇夸奖钟离(双岩双火手感最好) /云堇夸奖万叶) (上限高)没有了。 其他角色实际上不推荐强制堵塞云堇。 也许今后会出现更适合云堇的角色。 本期新内容1 .新5星角色申鹤和4星角色云堇的评级推荐; 2 .新推荐五星武器信息灾害装备; 3 .更新部分职称评审汇编补充说明4 .调整整体图增粗范围,使画面看起来更美观,信息更突出,不臃肿。 有趣的是,元神深渊的环境在变化,许多角色在环境下的表现也在不断变化。 虽然有运用各种技能的顶级阵容,但是一直玩一局也没意思。 做法多样,思路不断拓展是游戏健康发展的正确方向。 轧辊强度评价
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