原神:全角色强弱元素,行秋和夜兰是铁打的副C解析
在说强弱元素之前,必须了解元素反应。 目前原神的输出反应可分为两类:扩增、融合。 1、扩增反应细分为蒸发和溶解。 蒸发反应:先水后火=(1.5倍伤害)先火后水=) 2倍伤害)融化反应:先火后冰=(1.5倍伤害)先冰后火=) 2倍伤害)放大反应是角色输出乘以倍率,面板伤害2 )融合反应细分为诱导、过载、超导、冻结、扩散。 雷水=诱导反应,雷火=过载反应。 雷冰=超导反应,水冰=冻结反应。 前冰/水/火/雷暴=扩散反应。 融合反应是额外的固定伤害,根据角色水平和因素熟悉。 3、岩元素是独立的结晶反应。 当岩元素接触冰/水/火/雷时,会生成相应元素的晶体,拾起晶体得到相应元素的屏蔽。 保护作用。 该元素对敌吸收量为250%,其他元素对敌吸收伤害为100%。 结晶反应屏蔽的厚度,根据角色的等级和元素很熟悉。 强/弱元素、元素相克的作用1、元素反应时,先挂强元素,然后由弱元素触发,会造成元素残留(先弱后强,无任何残留),可以造成多级反应伤害。 例如,贝尼托在e大火,然后在重云大招,打出三把冰剑,就可以全部发生融化反应。 吃很多两倍的伤害。 如果是小火的话,那重云大招就只相当于冰剑的融化反应。 2、目前已知的元素相克机理是水克火,火克冰,冰克水。 对付护盾怪兽的时候,主要是用相克的元素破坏护盾。 另外,强元素比弱元素更快打破屏蔽。 3、发生元素反应时,除强弱元素外,还有元素的相克机制。 同样的两个弱元素,如果先挂上相克元素,然后用被克元素触发,元素就会剩下(1) 1.5秒)。 例如,水克服了火,先变弱后变弱,剩下水。 克冰,先小火再小冰,还剩火。 克冰水,先减弱冰,再减弱水,还剩冰。 PS )行秋和夜兰原是高频淋水,这种元素的相克机制使行秋和夜兰进一步上升,行秋夜兰淋的弱水在核桃/迪鲁克/可莉/宵宫等主c的弱火发生蒸发反应后,怪物中仍有水元素火c可以发生两次蒸发反应,所以不会出现。目前,火与冰角色元素之间的间隔太长,无法达到走秋夜兰的效果。 这正是火系父亲称呼的由来。
区分使用强/弱元素攻击敌人,服从怪物头上的元素附着时间。 9.5s后消失的元素为弱元素。 12s后消失的元素是强元素。 17s消失的要素是超强要素。 现在,能打强要素的只有2、3个人的作用。 以下是所有角色强弱要素的表。
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