原神:罗莎莉亚的“史莱姆”究竟被削了多少?肉眼看不出差别
随着温迪UP池的开启,大家开始关注温迪之后UP的作用。 《原神》的当前版本没有新的五星级角色,但有四星级。 温迪UP游泳池结束后,我是要UP的罗萨莉亚。
《原神》罗萨利亚
不知道为什么,每次看到《原神》的罗萨莉亚,就会想起米哈伊尔的另一款游戏—— 《崩坏3》。 崩溃3中也有和罗萨莉亚读法一模一样的角色。 "罗萨莉亚" :
罗萨莉亚
另一方面,在米哈伊尔的崩溃系列中,天命的奥托目视着界面。 界面上突然出现了石制的建筑物和龙。 不知道《原神》的风龙废墟上的风魔龙一模一样的米哈伊尔是否会连接前作的《崩坏3》和《原神》的世界观。 不过,图瓦林、风龙废墟、《罗莎丽亚》确实是《原神》游戏世界观的一些不可思议的元素,在未来的版本中可能会起到剧情推广的作用。
罗莎的“白莱姆”,到底被削减了多少? 《崩坏3》的罗萨莉亚是“清风徐来,水波不兴”,而《原神》的罗萨莉亚则恰恰相反。
罗萨莉亚在雪山上
原本罗萨莉亚是因1.2版本的罗萨莉亚在龙脊雪山登场而引起的非常热血的角色。 在雪山上看到罗萨莉亚时,不由得产生了两个疑问:
1、罗萨莉亚的服装这么凉爽,雪山这么冷,不冷吗? 2、这样的角色,真的能添加到游戏中吗? 《原神》罗萨利亚立绘
但是,在米哈伊尔确认了对罗萨利亚的调整后,这个角色的热度似乎瞬间暴跌了。 当然,1.5版的另外两个新角色也是罗萨莉亚热暴跌的主要原因之一。 于是发生了问题:
每个人都知道罗萨莉亚被削弱了,但米哈伊尔到底削弱了多少“贫民窟”? 对于这个问题,很多玩家的心里都没有底。 为什么这么说呢,因为编辑没有见过实际进行比较的事情。
罗莎“伊斯兰”确实被削了,但没怎么被削! 我把现在和以前的罗萨莉亚进行了比较:
《原神》以前的罗萨莉亚
可以看出米哈游修改前罗萨莉亚的招式英姿充分展示了角色的优点:
《原神》修订前的罗萨莉亚
据说罗萨利亚被大幅削减,但通过比较,我们发现米哈伊尔旅行实际上并没有被削减多少。
现在的罗萨莉亚
把以前的罗萨莉亚和现在的交错放在一起,用肉眼几乎看不出哪个是被切削后的。
“贫民窟”并不是越大越好! 罗莎被削减是件好事,但实际上“伊斯兰”并不是越大越好。
《原神》罗萨利亚真机演示
不是因为其他因素,而是因为“容易穿模”! 看看胡桃。 袖子太大了,穿模子成了家常便饭。 米哈游对罗萨莉亚的调整,可能真的只是调整了建模的形式。 因为用肉眼看变更前后的罗莎丽亚,所以很难看出差异! 我个人觉得这是件好事,所以避免了“穿模”的频繁发生。 大家觉得呢?
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