原神:胡桃输出循环测量与优化
作者: NGA-RX1019
中断重击过程的测试数据正在处理中。
*用破折号中断重击的话,循环时间会被压缩0.343s。
*跳跃中断重击可压缩循环时间0.123s。
压缩后的A-重击时间为0.69s (冲刺中断)/0.91s (跳跃中断)。
哈哈爷爷又抠出了5毫秒! )
衡量想法
胡桃木第一段的普通攻击,挥动武器到右端附近会明显减速。
剪切两个循环中第一个普通攻击的武器挥动到右端的时刻,减去,就可以得到循环所需的时间。
测量结果
参照对照组:
椰羊二蓄连射命中伤害秒均为93.43%,aoe秒均为158.64%,合计252.07%
莉莉连续击打(平a取消后,摇晃,没有花)秒平均倍率256.2%,A秒平均倍率167%
《如何输出》
时间
众所周知,核桃e的buff持续9秒,9秒后核桃回到背景。
因此,所有循环都需要塞进9s。 另外,为了以防万一,需要确保0.3秒以上的空闲时间。
例如,三个完全平坦a循环系统总共9.75s,无法填满,并且最后平坦a时的强化效应被破坏。
也不能期待在9秒内缩短9个A-打孔循环。 最后一击强化效果也消失了。
位移
建议位移依靠重击而不是避免。 输出时间很宝贵。
如果敌人足够大(例如狼王(古岩龙) ) /数量足够,1A1重击也能确保命中率,一命或更长的核桃最好重复A-重击A-重击。
如果不能保证A-击的命中率,建议在接近敌人时使用2A/3A-击,返回时使用A-击。
最大化输出
很明显,A-击的秒平均倍率是最高的,所以在能够确保命中率的情况下,需要优先进行A-击,也就是用力按压的操作。
但是,重击弹出后,回头挥动的棍子往往不会击中人,这几乎是不可避免的,这时就需要减少重击的总次数。
2A-的秒平均赔率几乎没有损失,3A-的损失也相对较小(约为总数值的5 ),因此可以考虑在冲出前使用2A/3A-,在冲出后返回时使用A-V。
可执行方案的一部分
* (没有考虑元素反应) ) ) ) ) ) )。
输出当然是8xA-强打1x普攻第一段/7xA-强打AA强打。
*实例
如需减少总重击次数,2A/3A-强击-A-强击循环——个3A强击3个2A强击3个a强击正好8.7秒(操作极限); 3个3A冲头、3个A冲头、4个2A冲头、3个A冲头为8.3秒。 (操作冗馀性足够。
体力不支的情况下,可以考虑用A-重击冲进怪山,打出2套平坦的A,然后用A-重击弹出。 正好8.5秒。
《如何降低卡点的压力》
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】