原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临
前言:温迪的风吹过蒙多,提瓦特有着蓝天和湖泊;钟离的岩石在璃月里生根,提瓦特有满是岩石的瘦石头和峭壁; 将军的闪电划过闪电,蒂瓦特打雷,有专属的紫色。 从《原神》立项之初,就发现以雷、火、水、岩、风、草、冰为代表的七种元素是游戏主机不可分割的重点内容。 而各元素之间简洁明了的反应方式,直接实现了战斗模式与元素本体的强关联。 站在2.3版的最后,回头看,元素反应真的成功了吗?
2.4版倒计时,申鹤即将上线。 冰系喜提专属补助与神里、雷神登场前相似。 申鹤在国内外的人气,2.4版注定要复刻去年同期《璃月三c》陆续登上历史舞台的剧本,趁着春节的红利一浪高过一浪。 回顾2.3版,《空降女王》育空、《亲生儿子》阿贝尔、荒泷一斗的UP显然是为厨力玩家的餐前甜点,索性充分活动,充分确保原石获取渠道,为2.4的繁荣做准备
“这个2.3版我一天也待不了”。 尽管如此,许多新角色层出不穷,让老百姓玩家苦不堪言,让奋战在版本第一线的评论界、文科生苦不堪言。 对于“申鹤强如何”的问题,作为硬核劲旅,笔者先把她定位为“萌新必备,冰队核心”,注定只能对冰系造成伤害的模板只能为特定角色服务。
雷岩风相继陷落,数值崩溃也回不去。 “纯色队”时代是从什么时候开始进入的,“纯色队”成为深渊、强度党的高频用语,意识到“水火反应、冰火融化、风火扩散似乎没有必要按部就班”的用户越来越多。 这肯定违背了游戏的初衷。 《原神》以元素反应为主,岩系、风系因其特殊定位而逐渐自成一派。 玩家逐渐发现“双岩带犬、双风带犬”足以让蒂瓦特大陆“凹陷”,元素反应的位置在哪里。
雷系定位本来应该是“充能、半输出”,但是九条这个“雷系专辅”的活跃让玩家看到了雷神一刀30w的潜力,从此再也没有雷系充电宝,江湖上只留下了“剑仙跪在我身上”的传说。 显然,元素辅助的存在在一定程度上减轻了新玩家的游戏难度,但却改变了形式,使游戏走上了“数值崩溃”的不归路。 回头看申鹤,没有人能凭良心说她不够坚强,但这对游戏数值环境的未来是好是坏? 每个人心里都有答案。
在个人分析总结中,作为一款半开放式独立游戏,绝对不需要每天盯着角色的强度在论坛上冲锋陷阵,但在观测到某个“会对游戏的未来产生微妙影响”的强度问题后,也不能保持沉默。 对实心球队的尊重可以归结为“打元素的反应太难控制角色的强度”,而元神在角色模式单一的情况下,长期的运营必然无法避免数值的膨胀,面对数值模式,“釜底抽薪” 最后,你认为元神现在有“数值膨胀”吗? 大家都期待申鹤吗?
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