原神:米哈游频繁联动引发热议,甘雨联名卡,令玩家担忧
你好,你好,我捡柒。 导读:
随着元神版本的更新,游戏内容也越来越吸引玩家,热度也开始水涨船高。 在这个流量为王的时代,如此高的流量自然会给游戏公司带来巨额收益。 这一收益不仅来自游戏,还来自爆炸性的ip。
对此,米哈伊尔在3.0版时连续发布了多个联动公告。 必胜客联动的开头,接下来是喜茶、好物……在3.1版的前瞻直播中,招商信用卡、支付宝( Alipay )、罗森等品牌也进行了联动。 一下子,这么联动,玩家确实有点不习惯。 当然,自己喜欢的ip也害怕被卷入不必要的争论中……
元神以内容ip著称,国产游戏始终给人一种“换皮”、“粗糙”、“氪石”的印象……于是,一个鹅帝国,成为ip餐厂,再好的ip成为游戏后,玩家尽管国内厂商仍在继续以这种“工厂模式”打造新游戏,但咪咕却是游戏界的一股清流,从崩溃系列开始就一直在打造原创ip。 充满魅力的角色塑造吸引玩家,用有料的剧情、游戏内容,不断留住玩家……逐渐形成鲜明的ip,深入人心! 同样,元神也是全新的ip,从无到有,从人气到最后深入人心,其实都是依靠游戏的品质,丰富的角色和剧情。 关于这个原神是内容ip。
ip的背后是“通信量”和“变化”。 元神这个游戏质量再好,对ip再怎么喜欢,游戏内容再怎么良心……但是,米哈伊尔依然是一家商业公司,离不开现实。 那么,一个ip的诞生,往往伴随着巨额的通信量。 同时,只有好的内容才能在这个内容为王的时代获得很多流量。 那么,对一家商业公司来说,拥有这么大的流量肯定不是为了做好事。 所以,有了流量之后,咪咕旅行开始尝试和其他品牌联动。 当然,每次的联动都比较成功,米哈伊尔和品牌都赚得很多。 对此,也产生了“二次元的钱容易赚钱”的说法。
在3.0版之前,咪咕手游频繁联动引发热议,虽然元神也曾联动过,但并不是很频繁,在很长一段时间内可能只有一次。 所以,玩家在遇到新联动在线后,为了相关元神周边,原则上会向某品牌方消费。 kfc放有限的翅膀,必胜客放有限的录像机……看这些联动我觉得还是合理的。 毕竟吃啊喝啊,带着玩具啊。 但是后面的联动有点奇怪。 例如,物品的广告是立本老哥卖箱子,不能放装满原石的箱子。 旅行者带着印有馅饼的箱子。 附文说,馅饼比箱子里的东西更重要。 得到的评价都变坏了。 米哈伊尔在宣传馅饼。 关于里面的东西,和他无关………是个好家伙。 买椟还珠,还在现实中……当然,担心的还是招商联动……
甘雨联名卡不知道从什么时候开始,在元神社区里,只要是关于联名卡的帖子,接下来基本上都在咨询“激活”、“年费”等问题。 也有玩家不知道信用卡是什么……当然,这些玩家问这些问题,其实是为了获得印有甘雨的信用卡……尽管如此,玩家只是为了成为收藏者众所周知,玩元神的玩家大部分是学生、年轻人……除了未成年学生,大部分年轻人都留下来了。 看现在的年轻人,本来消费就没有节制,稍不注意,可能会出现“负债模式”。 真的很难想象在元神抽卡的加持下,这个联动会变成什么样的结局。 如果只是留作纪念还好,如果打开了潘多拉的盒子,就麻烦了。
最后,游戏和品牌联动是很正常的事情,但是联动过于频繁,不仅会让玩家的腰部难以承受,还会引起不必要的负面节奏。 特别是金融商品,我觉得捡柒确实不需要一点。 元神本来就有氪石争论,这样再做一次,岂不更难看? 关于这个,伙伴们怎么想?
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