原神角色配队搭配分析
首先一个团队不能满足元神的角色设计,但角色设计是为了满足玩家的需求。
元神角色大致分为:站台:主要、持续的输出来源。 辅助:戴增加伤口的or护盾的or保姆。 副c )技能可在前台随访并持续输出。 速切c )技能以瞬间爆发为主,解放后需要冷却。 而且,元素反应是元神头,是施加元素能力的角色,例如武装和代表队,是通过频繁地提高元素而超过角色自身上限的游戏。
按照这个思路,首先可以去除岩元素,0游戏内容,创造能力可以给冰系,也就是风水火冰雷5要素x4定位x2要素附着力=40角色,当然其中如果兼容的话,20-40角色内基本满足元神的游戏内容
只要不对各元素分工,例如水系需要提高保姆、火系输出、冰系屏蔽爆炸、雷系反应基底、风系击控、作用敏捷性。
从上面的观点来看,元神目前还不能满足。 表示即使已经有重叠、排名靠前的角色,角色也至少占元神游戏内容的50%。 (牙膏请一点一点地压碎。 顺便说一下,还有武器系统。 五种武器并不是各自发挥着一个作用。 也有近距离战斗远程的份吧。 除非所有武器都是通用的。
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